[手遊]Ensemble Girls鑽入少女們的胸懷

文:彭彭

用男人眼光去讀本文標題,感覺很色。不過,如果用日本傳統少女文學的眼光去讀,色情即成為幸福。

我們會覺得很色,因為我們都戴上了男性老頭子的色情眼鏡去看少女。然而,從少女文學角度出發,少女的身體及青春,首先屬於自己和自己在學校中所親愛的女性同士。今時今日,這種新的詮釋少女的視點,叫做百合(少女同性愛關係)。

我在過去的博文曾經講解過,日本少女文學是日本傳統中少女顛覆父權之文學,特色是謳歌畢業前僅有的自由女高中生活,在校內締結同性情誼,以及為長大後成為良妻賢母這種命運而悲嘆。

日本少女文學是20世紀初日本少女自發建構的文學,妙在它的傳統經過二戰,來到20世紀末21世紀初的全球化AGC時代,竟然在日本動漫流行文化中得到繼承。事實上,這也不難理解。據《菊與劍》作者Lucy.潘乃德所說,日本人即使來到現代,仍然奉行不明文規定的封建制,人人在社會上都要堅守父母和上級決定的義務,任何拒絕義務的人,都會被家族或組織放逐。為此,即使來到現代,高中三年的自由時光,仍是一生人中最美好的時光。父權猶在,只是形式變化了,父親的權力比一百年前稍為削弱了一點點而已。

今周給大家介紹的Ensemble Girls,是一款由Happy Elements(華人手遊公司)開發,以日本玩家為主要對象的手機遊戲,它的一個特色,就是把文學故事元素注入社交遊戲,故事中少女卡片的人設,緊密配合日本當地著名男性輕小說家日日日氏親手所寫的少女故事。遊戲介面雖為日語,但我玩了一年多,發現玩家中也有不少是華人。在玩家中,很多人為了喜愛故事中的某些女角而花上不少金錢。我也是其中一個。我花在Ensemble Girls這遊戲上的錢,累計都有兩三千,但比我花得更兇的日本玩家,大有人在。

這些玩家,有的是學生,有的應該在工作。男性玩家是有的,但從玩家為自己所起的名號看來,女性似乎更多。假若不然,就是很多男性玩家在遊戲中受故事感染而讓內心少女化,所以起了一些女性名字。像我,在遊戲中自稱舞雪,都不是男性名字。這不是意味着我想要變性甚麼,而是我希望拋起男性視點,通過遊戲,用日本女高中生的眼光重新演繹世界的一切和人生。

Ensemble Girls的遊戲結構是社交式卡片對戰,雖然如此,它卻有別其他血腥和陽具色彩較濃的同類遊戲。

像Rage of Bahamut,美女們的造型全是從男性眼光出發而設計,充滿美艷和色慾,具體表現為女性性感身裁,而戰鬥方式是征服他人,在公會戰中就是要把已經打倒了的敵對公會中的弱者再打倒一百遍,從而賺取分數,贏取更強的卡片。每一下Power Up和進攻,都可以感到像陽具發洩一樣的遊戲經驗。

然而,Ensemble Girls的少女們,則是為了幫助同學做一些很簡單很少女的事而合作,像追逐違規暴走之同學、派聖誕禮物、吃草莓、收集蛋糕材料等等,只是她們都是異能人士,追同學要追上20萬米、聖誕禮物得派10多萬份,緊急吃草莓任務晉級至Lv20以上,是要吃下近百萬顆草莓才算完成任務。如此超越常識的任務,十位女同學的力量加起來,有時竟也綽綽有餘。如果一個人做不了任務,網上其他朋友玩家可以出手幫助。

先前提過,Ensemble Girls主要的玩家都是日本人。在遊戲中,我深深感受到日本人的人情味。每逢遊戲有大活動結束,他們一定留言說:「辛苦了!」早午晚打招呼也是經常的事。有時我幫他們解了任務,事後總會收到道謝的訊息。

最感動的是,她們在下雪或櫻花滿開的日子,會通過郵件告訴大家自己家裏看到的風景,讓我感到自己也住在她們的世界裏一樣,好像自己也是日本的一份子。

日日日氏,雖然是一名男小說家。奇妙地,像他那樣把少女文學掌握得如此出神入化的創作人,在日本也不在少數。很多脫離父權視點的動漫作品,包括百合類型,背後都有男性作者參與其中。就像早期的少女革命奧丁娜創作團隊的首腦幾原邦彥,就是男導演。

在Ensemble Girls中登場的女高中生,高一至高三每級分ABC三班,合共九班,每班有幾十人,女性角色超過一百人。她們通過自己班級及各自所屬的學部,以及各自的百合關係,在日日日氏的故事中構成多重的話語結構。不知怎的,學校裏發生的事和話題,總是說不完。

萬聖節有鬧鬼故事,主線有Himari會長學生會之重選危機,秋天有我喜歡的修學旅行故事,間中有牧場打工故事,鬼節有曲棍球部及網球部之間的撒豆糾紛故事,最近則有淚之站傳大會(馬拉松)及西部劇故事,隨着玩家在遊戲中的進度,由日日日氏及製作團隊所寫的故事一個一個打開。

我曾以為,遊戲故事不會有人閱讀。但原來通過虛擬獎勵,是可以激發人把故事全部打開來閱讀,然後通過故事投入在各個人物的世界,令玩家/讀者無法自拔。

日日日氏在Ensemble Girls寫下的故事,已經多到可以另冊出書。不少玩家為了得到特典卡片而付款買下了小說,只有我羨慕的份兒,因為小說在香港沒得賣,要訂購又非常之麻煩。

Happy Elements是華資遊戲製作公司,它在日本東京開設辦事處進軍日本,入鄉隨俗,用日本式的做法進入日本市場,這叫我對國人的企業眼光另眼相看。這些企業活動,香港小朋友都看不見吧。

香港,做一本漫畫出來已捉襟見肘,遑論建立跨行業文化工業鏈條關係。香港學人講創意工業,又拒絕中港台文化工業合作,又取笑神魔之塔抄襲,用無謂的道德勒死僅有的發展良機。抱歉,我不知笑好還是哭好。

 

Ensemble Girls人物介紹

從以下的人物介紹中,可以見出很多百合關係的影子。百合,是少女們的愛,與男性視點完全無尤。

鶴海Himari

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蘿莉身裁學生會會長,最愛搞活動,面對學生會重選危機,得面對校內幾位人氣甚高的對立候補。她稱前任會長円城封Reika為女皇陛下,非常敬愛她。然而,Reika卻是學生會危機的幕後黑手。她們二人的關係,跟信長與秀吉的關係非常相似。

 

神樹Hajime

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人稱生神,本人卻總是否認,校內巫女兩姊妹的姊姊,對妹妹Ichika既嚴格,又照顧。Hajime擅弓道,是學生會會長對立候補之一。然而,Hajime對世俗文化並不了解,懂得卡啦OK,也是因為認識了主角轉學生(玩家)。

 

春秋二人組

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Reika的爪牙,校內的風紀。二人為伊藤Sakura和瀨川Kaede。Sakura是櫻,Kaede是紅葉。如此,大家應該明白為何二人稱為春秋二人組。在日日日氏故事中,二人是大奸角,特別是Kaede,非常喜愛玩弄風紀權力,經常濫權對付同學。全憑有她們,故事才得到推進動力。

有一次,遊戲推出Kaede的花系UR卡,我以為Kaede會有故事展現不為人知的女性一面,誰知她看見滿地凋零的櫻花,竟以踐踏鮮花為樂,這劇情令我對日日日氏另眼相看。這才是大作家風範。

 

籃球部小松Botan與桃智Asuka

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小松Botan是桃智Asuka在籃球部之前輩。小松之校內最強之人,運動萬能,酷愛甜食,豐乳。只要懂得做優秀甜食,可以很容易收買她。桃智Momochi很喜歡Botan,為了學姊親切地稱呼自己做Momochi,可以發揮出很高的運動潛能。倒在學姊巨乳之中,對她來說是很幸福的事,有以乳取人的傾向。在西部劇故事中,她單憑Natsumi擁有豐乳就斷定她是好人,令Natsumi感到為難。

 

夢路Maria

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校內唯一的天主教徒,對主有很深的信仰,是保健委員會常駐保健室成員之一。因為篤信天主,所以她是我最喜歡的角色之一。據知,她曾在挖地天才長町Yae同學的協助下,在學校地底掘出一個古老的地穴教會。

 

久阪Ayame

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校內人稱魔王的她,不擅辭令,由於她對可愛的女孩和小動物,有一種無法抗拒的喜愛以及強烈的佔有慾,總是遭人誤會。她對可愛東西的愛慾,凌駕於世人,無法饒恕阻礙她親近可愛之物的敵人。

 

轉學生

身為玩家主角的我們,被設定為校內唯一的男性,形成一個無敵後宮設定。不過,就Ensemble的故事來看,主角總是給女角們使喚,被設定為甚麼都願意幫助的角色,雖然有時被設定為曖昧的戀愛對象,但那也是以女角們的內心為原出發點,再把這唯一男性塑造為一種少女們尚可接受的男性類型。在故事中,主角轉學生沒說過半句話,全憑女角們的反應,我們才大約猜到自己對她們說了甚麼。這種設計把男性的主體性完全剝去。

我見過有玩家這樣表示:「如果轉學生不是男生便好了。」所以,雖然有主角為男性的設定,但這絲毫並沒有損害故事中的百合屬性和少女主體性。

 

遊戲:あんさんぶるガールズ

 

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