香港動漫節前‧後AGS時代

文:夏洛特

 

兩日過後就是一年一度的香港動漫及電玩節,亦是亞洲遊戲展消失後的首個動漫節,我們來淺談一下ACGHK以後的發展。

 

自數年前o靚模入侵,ACGHK於泛ACG界名聲已有下滑跡象,然而場內充斥盜版貨品及大量的淘寶貨品亦令人悲嘆堂堂香港最大的ACG祭典陷落。

 

由上年開始更有「香港之__」(請自定義)神__之塔到來,其天下最厚的臉皮厚度在場內開壇。結果在煞科時引來績累已久的怨氣大爆發,在場過百名參加者示威,表態不滿神__之塔。Madhead的參展亦令ACGHK的名氣更雪上加霜。

 

而ACS(亞洲遊戲展)的消失,帶來了動漫節整個印象翻身的契機。

 

首先,Sony的Playstation及微軟Microsoft進駐會場,勢必令遊戲宅重新出道佔領海港道,而會場限定優惠亦會吸引消費吧!

 

第二,取消了的創意地攤改變成創天綜合同人祭Creative Parades,兩館合一之下展會面績變成歷年最大,更破天荒加入「同人創作」元素,令會場回復生氣。

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Cosplay大賽方面,今件亦正式由多屆冠軍阿幽及小藏出任評審一職,勢必令Cosplay比賽水準上升。

 

最後,除了角川及木綿花等參展商外,今年亦有Animate的支援,亦因此令今年的注目度大大提高。

 

如此分析,會場氛圍會十分高漲。

 

但是,今年還是有具爭議的事情:就是「神魔之塔」獲得了全場最大的攤位。

 

比Sony,角川更大的攤位,是來自一家「新idea是base on舊有idea」的公司,相信筆者不用詳述亦知其「輝煌事跡」。

 

「神魔之塔」勢必成為ACGHK翻身的最大障礙,由其場內設有真的以「原創」見稱的「動漫人型作品展」及「獨立漫畫家聯展」。兩作為場內最大攤位,勢必成為全場最具爭議的焦點。

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千辯萬論亦不及一次實際測試,成敗如何?還看大會!

 

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