《Dynamix》TpGS得獎 嘆本地創作土壤不如海外

繼去年獲得 HKGD Game Competition & Expo 2015 金獎與最佳創意獎後,「炸彈貓(C4Cat)」再憑三重落下式手機音樂遊戲《Dynamix》,本年1月28日於台北國際電玩展2016的 INDIE GAME AWARD獲得創意新秀獎第一名。

今年 INDIE GAME AWARD 共有來自 18 個國家、101 件作品參賽,由來自5 個國家的8 名評審參與評比,結果C4Cat力壓台灣及韓國團隊得到殊榮,香港同人於賽後專程訪問《Dynamix》Art Director江琪,談論得獎感受。

01得獎固然開心,但江琪認為更高興的是感受到大會對Indie的尊重。

江琪直言C4Cat參展時已經自動入選比賽,所以得獎就有如「Bonus」一樣。很多電子遊戲創作比賽,準備功夫都十分繁複,又要作文介紹遊戲的特色和功能,又要剪片及拍照宣傳,甚至要自行拉票。而TpGS大會相對地不用他們作出什麼特別準備,減省了這些對Indie Game製作團隊來說是吃力和花費成本的功夫,是更加貼近Indie需要。

「大家都係遊戲,好唔好玩,玩落就知。玩唔出特色,上唔到手之類全部都係制作問題。試問玩家點會睇完一大篇文介紹系統先開始玩個遊戲?」

江琪又舉例,TpGS大會提供的酒店房間不但比香港一般房屋更大,而且出入都有專車接送;入場時,原先的入場證不夠分給團隊,大會就彈性處理,讓團隊可以順利進場了,換著是香港,參展商的入場證不夠,也會要求展商自己補購入場票;接受訪問時亦有大會提供的廣東話翻譯協助,服務之周到可以媲美日本的TGS。

雖然對得獎看得很淡,但對於獲得另一個由 madhead 贊助的「madhead優秀作品獎」,江琪則笑道:「當然仲要多謝madhead啦。唔該ADMIN加個hashtag #多謝Madhead。」

 

最讓江琪感動的是,海外認識《Dynamix》的人比香港還多,團隊乘坐的飛機到達台中時正值午夜,要北上但又「唔知掟」,當時居然有台灣玩家帶同一堆禮物和手信去接機,讓江琪十分驚喜,『台灣最美的風景是人』,大概就是這種了。

 

談到未來的發展,江琪表示未來有更多機會往台灣及日本發展,原因一是出於合作廠商方面的考慮,另一方面,比較起台灣、日本對於創作者以及創意產業的尊重與重視,回看香港,琪直言:「香港真係唔撚係人住的地方。」江琪又透露C4Cat正在開發新遊戲,當然《Dynamix》亦會保持更新,敬請大家期待了。

 

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