《品味遊戲:偶爾吃個私房菜─WorldMaker》

文:Dixon Cheung
常聽一些朋友說自己喜歡玩遊戲,對某些作品如何瞭如指掌。不過每當深入去「談論遊戲」時,卻發現很多人所謂的了解只停留在最熱門的大作層面,即使有志入行成為遊戲業界的新力軍,對非主流遊戲依然涉獵甚少。這情況等同只知道快餐店焗飯的人說要當米芝蓮三星廚師… 其實,世界各地包括香港在內,依然有很多非常有創意的非主流作品值得我們一同玩味。接下來,我希望在和大家一同拋開主流課金扭蛋、拋開雜誌熱賣吹捧的遊戲,一同品味一下更廣闊的遊戲世界。
很多朋友玩遊戲的時候,都會慣性地拿其他同類作品做比較。例如「神抄之塔」和「港版洗衣機」這兩個著名例子大家應該都不會感到陌生。今天我想跟大家分享這個「換湯不換藥」遊戲,雖然擺明車馬絕非原創,但卻又明顯不是為了走捷徑賺快錢而誕生。

要說「換湯不換藥」的話,《WorldMaker》的玩法忠實地採用了《2048》的遊戲設計。(沒玩過《2048》的朋友,這是一個智力遊戲,到Google Play或Apple App Store可以免費下載)

遊戲開發者Olivia Ashley很聰明地以「城市」作為主體,以可愛又簡約的畫風取代《2048》裡面感覺比較沉悶畫面。

首作《JapanMaker》輕鬆超越10萬下載量,足以證明以圖畫取替數字是個正確的選擇。然而,《JapanMaker》推出之後,作者開始展現其獨特個性,不論是以東京作為主題的續作《TokyoMaker》,抑或以世界各地名勝作為主題的《WorldMaker》,兩部續作都堅持100%無添加,無論畫風、音樂、玩法、操作完全跟《JapanMaker》一模一樣!作爲續作好歹加添一兩個新功能吧!製作人竟然連用來告訴玩家遊戲究竟由誰製作的Credit都一直不加進遊戲…. 我只能說這位製作人實在太有個性了。

通常明顯抄襲別人的遊戲會被玩家唾罵「糞作」和沒良心吧?但有趣的是,這位Olivia Ashley每次推出的新作都完全「往上兼容」。也就是說,假如下載了《WorldMaker》,遊戲裡面其實已經包括了《Japan Maker》和《TokyoMaker》兩個遊戲!按道理,這做法應該會讓人更有意欲下載最新的遊戲吧?可惜現實卻並不是這樣。《Japan Maker》下載量超過10萬,但去到《TokyoMaker》下載量已經回落到不足5萬,現在剛剛推出的《WorldMaker》下載量恐怕會更加慘淡。難得製作人依然故我,無視市場反應繼續用同樣手法推出新遊戲!所以說,真的太有個性了!

喜歡《2048》的朋友,《WorldMaker》絕對是一個非常優質的作品。「往上兼容」令從來沒有下載過前作的朋友可以一個下載玩到飽。不過從下載量而論,這種「特別的上架技巧」證明了製作人並沒有以營運者心態去看待這款遊戲。情況就正如走進一間做不做你生意都無所謂的「私房菜」餐廳一樣,喜歡的人進來好了,不喜歡的話老子也無所謂。「要我更新?我索性推出新遊戲算了」

獨立遊戲製作人,很多都擁有莫名其妙的執着和怪脾氣呢。你遇過最怪脾氣的人又是誰?留言分享一下吧!

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Dixon

擁有超過30年遊戲玩家經驗,熱愛挖掘全球各地不同遊戲,涉獵範圍包括:家用遊戲機、電腦遊戲、手機遊戲和卡牌桌遊等。曾任職廣告公司擔任創作總監,擅長將遊戲引入各種企劃。於2013年創立獨立遊戲開發團隊,先出擔任該團隊遊戲設計師及監製一職。 Facebook Page: www.fb.com/dixon.gamer

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