《品味遊戲:始創與改良 – Survive! Mola Mola! 與 Magikarp Jump》

文:Dixon Cheung

這個星期,抱病的我想跟大家談一下兩個「放置式治愈系」手機遊戲。正如上星期在專欄中所提及到,玩家的習性就是在接觸一個新遊戲的時候不自覺地拿同類作品做比較。這種比較我個人認為是非常自然而且不可避免的,而事實上,當我首次拿起The Pokemon Company的新遊戲《Magikarp Jump(はねろ!コイキング)》時候,我第一個感覺就是…

「這根本就抄襲Mola Mola嘛!」(是的,這是一種非常武斷而且不理智的反應)

《Survive!Mola! Mola!》(簡稱Mola Mola)是一款在2013年推出的手機遊戲。玩家在遊戲中透過餵食和鍛煉兩種手段令自己的翻車魚不斷成長,目標是要令這史上最弱和最萌的魚成為最巨大的存在。這點,正好和剛剛推出的《Magikarp Jump》不謀而合。作為Pokemon史上最弱和最廢的存在,Magikarp(鯉魚王)人氣偏偏多年來持續高企。The Pokemon Company甚至推出了屬於Magikarp的主題曲「I LOVE コイキング」(備有日文和英文版),可見「弱」和「萌」的結合殺傷力有多強大。

這兩款遊戲除了玩法、題材和目標幾乎一模一樣之外,另一個「撞橋」的地方是兩者都對「敗場」的處理都採用了相同的方法。Mola Mola成功獲得超過五百萬下載,其中一個主因是遊戲對死亡的處理並沒有採取懲罰制度。遊戲中有超過40種讓人哭笑不得的死因讓玩家發掘和收集(例如翻車魚因為被海龜嚇一跳忘記呼吸而死亡…),並在死亡過後為玩家加上永久性的獎勵令玩家更容易追上之前進度。這系統變相鼓勵玩家千方百計要把所有搞笑的死因都挖出來,大幅提升遊戲的可玩性。所以當我發現MagiKarp Jump採用了完全一樣的系統,讓玩家可以收集鯉魚王各種弱爆死亡的可憐姿態時候,我心中就暗自裁定這絕對是一宗抄襲事件了。然而當我上Google Play查看玩家留言的時候,MagiKarp Jump的五星評價竟然高達85%,而評語當中亦不見有人投訴抄襲… 難道Mola Mola那五百萬位玩家真的覺得抄襲得如此明顯都無所謂嗎?

其實真相不是因為那五百萬Mola Mola的玩家沒有為原創團隊發聲,而是…The Pokemon Company再一次重施故技,仿效去年使用Ingress的系統來製作Pokemon Go的策略,這次使用了《Survive!Mola Mola!》的製作團隊SELECT Button Inc.來製作《MagiKarp Jump》!(感謝讀者告知有關SELECT Button Inc.的事情)

明白這一點之後,我開始感到有點錯愕。The Pokemon Company現在的舉動完全不似是有意以始創者身份在手機市場推出屬於自己的遊戲,反而更近似一家License Character Company(授權角色公司)不斷在外面找合作團隊啊!過往十幾年,Pokemon遊戲在Gameboy也好,在N64或Game Cube都好,每一次推出遊戲總會帶着一定程度的原創性和突破。可是來到手機市場之後,這家公司卻可能由「始創者」轉型為「改良者」了。

去年,Pokemon Go完美地將自己品牌及世界觀套在Ingress的遊戲框架上,令部份沒有玩過Ingress的朋友產生錯覺以為Pokemon Go是一款破天荒的原創遊戲。這次Magikarp Jump也不例外,玩家同樣不會感到有「硬把自己的東西套在人家的遊戲上」的感覺。從遊戲開始,玩家需要在三支魚竿中挑選其一作為自己首隻Magikarp,到挑戰鯉魚王道場、對戰的動畫、甚至是邀請其他Pokemon為自己加油打氣等,濃濃的Pokemon味道撲面而來。這證明了The Pokemon Company真的非常擅長把自己的東西移植到別人的遊戲身上。(查看一下開發名單,SELECT Button的遊戲開發團隊大約10人左右,但The Pokemon Company那邊的人卻是開發團隊的3倍或以上!)雖然Pokemon Go和Magikarp Jump兩款遊戲都獲得玩家好評,可是這種做法又是一眾喜歡Pokemon的朋友所樂意看到的嗎?

為什麼The Pokemon Company一次又一次使用營收或下載量已經有巨大成果的遊戲而沒有整合自己的團隊,推出真正屬於自己的手機遊戲?這當中牽涉的可能性有太多個,不如大家在下面留言,告訴我你的看法,或者分享一下你希望Pokemon在手機平台上推出怎樣的遊戲?

《Survive!Mola Mola!》

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.selectbutton.manbotheworld&hl=en
Apple App Store:
https://itunes.apple.com/hk/app/survive-mola-mola/id915222954?mt=8

MagiKarp Jump》

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.pokemon.koiking&hl=en
Apple App Store:
https://itunes.apple.com/us/app/pok%C3%A9mon-magikarp-jump/id1162679453?mt=8

 

Dixon

擁有超過30年遊戲玩家經驗,熱愛挖掘全球各地不同遊戲,涉獵範圍包括:家用遊戲機、電腦遊戲、手機遊戲和卡牌桌遊等。曾任職廣告公司擔任創作總監,擅長將遊戲引入各種企劃當中。於2013年創立獨立遊戲開發團隊Fingerprint Studio,先後獲得多個香港及海外獨立遊戲大獎。 Facebook Page: www.fb.com/dixon.gamer

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擁有超過30年遊戲玩家經驗,熱愛挖掘全球各地不同遊戲,涉獵範圍包括:家用遊戲機、電腦遊戲、手機遊戲和卡牌桌遊等。曾任職廣告公司擔任創作總監,擅長將遊戲引入各種企劃當中。於2013年創立獨立遊戲開發團隊Fingerprint Studio,先後獲得多個香港及海外獨立遊戲大獎。 Facebook Page: www.fb.com/dixon.gamer

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