《品味遊戲:集各家所長的遊戲─Hexar.io 》

文:Dixon Cheung

上個星期說到,同一款遊戲當換上不同主題的時候,往往會成為超越原著的熱賣作品。這個星期我想說一下另一種在遊戲界常見的設計方式 — 集各家所長的遊戲作品。

先旨聲明,以下要介紹的遊戲不但免費、橫跨手機及PC平台,而且可說是一玩不能自拔!尤其對競技類遊戲沒有抵抗力的朋友,千萬要小心!

這個星期想說的遊戲名字是《Hexar.io》。這是一款集多個成功遊戲元素於一身的出色作品。遊戲開發商MochiBits採用了兩年前風靡一時的《Agar.io》所使用的MOBA系統(Multiplayer Online Battle Arena,即多人在線競技),配合經典遊戲《貪食蛇》的操作方法,讓任何人都可以輕易地隨時參與這場吞併或被吞併的遊戲。

雖然說《Hexar.io》採用了類似《貪食蛇》的操作,但這遊戲主旨並非追逐地圖上的光點。如果要說一個相似的遊戲,我個人會覺得這個遊戲相當接近圍棋,甚至可以說是一款多人即時對戰的圍棋遊戲。玩家需要操控「蛇頭」,在無數六角形所組成的「戰場」上遊走,從自己的「領土」向外圍起「新領土」來擴展自己的版圖。在不斷擴張的過程當中,玩家需要不斷提防其他人在背後吞食自己的領土之外,更需要時刻留意自己在外擴張的時候會否被其他玩家切斷退路導致Game Over。

 

如果對遊戲的玩法進行解析的話,就會發現把《Hexar.io》的各種元素分拆開來,都是已經有過的遊戲概念,:貪吃蛇、寫真天蠶變、Agario等作品…偏偏幾個已經存在多年的舊元素擺在一起,卻成為了獨一無二的有趣作品,這正正就是遊戲設計者高明和有趣之處。過去幾年,我曾有幸擔任幾個香港以及海外的遊戲比賽評審。每當看到遊戲製作者將已經成功的遊戲換個主題和改一下操作方式又當作新鮮事來參賽,我都會忍不住概嘆。何必大費周章把一整隻牛複製出來,為牠披上新衣來哄人說是新事物?只要完善地把牛的精髓拿出來和其他東西糅合在一起,有趣又新奇的遊戲就已經在你眼前啦!

 

PC:
http://www.hexar.io/full/index.html

Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mochibits.hexario.google

Apple App Store:
https://itunes.apple.com/us/app/hexar-io/id1175871181?mt=8

Dixon

擁有超過30年遊戲玩家經驗,熱愛挖掘全球各地不同遊戲,涉獵範圍包括:家用遊戲機、電腦遊戲、手機遊戲和卡牌桌遊等。曾任職廣告公司擔任創作總監,擅長將遊戲引入各種企劃。於2013年創立獨立遊戲開發團隊,先出擔任該團隊遊戲設計師及監製一職。 Facebook Page: www.fb.com/dixon.gamer

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