《裏番考察(一) 創造傳說的動畫公司- a1c》

文:KO

說起動畫製作公司,大部分宅宅也總能說出幾個,京都動畫,Sunrise,A-1 Pictures等等,其中京都動畫較為人熟知的地方就是「京阿尼臉」。
不過除了京阿尼臉以外,動畫業界也有另一個非常讓人熟悉的名稱-「PoRO臉」,還有「PoRO臉」廣為人知的角色 秋月愛莉,今次就是來認識一下創造這個裏番界傳說的公司-a1c(エイ・ワン・シー)
※首先澄清一點,動畫公司a1c(株式会社エイ・ワン・シー)與著作有《天地無用!》系列、《我的愛神》和《Persona4》等等的動畫公司AIC(株式会社アニメインターナショナルカンパニー)是兩間不同的公司,請不要搞錯。

a1c是在2007年成立的成人動畫製作公司,前身是動畫公司ANIK(株式会社ゑにっく),母公司是有名的IMAGIN(狼與香辛料的製作公司)。成立初時繼承ANIK的動畫製作,繼承後第一套發行的動畫就是Tony擔任角色設計的『そらのいろ、みずのいろ』(中譯: 空之色,水之色)。現時,a1c旗下的動畫團隊一共有8個,其中男性向6個,女性向2個(其中PoRO和PoROre當成同一組)。a1c同時有進行遊戲製作,大部分都和動畫有關係,或者是動畫的原作。

a1c在成立初期畫工已經相當熟練,色情程度很高,而且各組之間的題材也較為明顯。以下簡單列出各組的取向:

1. 鈴木みら乃

第一個成立的組別,動畫系列是全公司第二多,類型以拷問,調教,群交,禁錮,毆打,要脅等重口味為主,其中原作是遊戲公司Guilty的最多。強調男性依靠性行為來洩憤,洩慾或者復仇。畫風最接近前身的ANIK。跟另外幾組最大的分別在於女性角色心理描寫較少,以及經常營造出道德淪喪的氣氛,畫風較為陰暗,地下室的出現比率非常高。比較出名的作品有RS系列,以及感染系列。

如果要細分在製作的取向的話,鈴木みら乃的動畫起始主要有3種:

1. 女性角色對指定地方潛入調查或派遣到某指定地方(RS系列,Wanna。系列)

2. 男性角色對指定數名女性角色進行報復行為(凌成敗!系列,ヤバい!系列)

3. 一開始就是末世,進行一定程度的生存故事(感染系列,Grope系列)

 

2. 2匹目のどぜう

作風比較含糊,感覺上好像試水溫的一組,繼承了そらのいろ、みずのいろ的下卷,除此以外一共製作了6套作品,其中三套是純愛類,三套是調教類。畫風也依照原作變化較大。在純愛類裏面,比較特別的就是《理−コトワリ−》系列,「理ーコトワリ-」的男主角追儺御代小時候靈魂被稱之為「帶著牙的荒神」的存在吃掉了一半,令他具有特別的體質,與他有關的人,那些人的靈魂的陰暗面都會具現化成為「理《kotowari》」這樣的怪物。

 

如此複雜的世界觀設定與劇情的Galgame要變成動畫,a1c要找哪個製作組就十分關鍵了,這部作品不僅要H場面作畫,也十分講求劇情的刻畫。動畫組「Collaboration Works」的作風太過輕鬆日常,與《理−コトワリ−》偏黑暗的世界觀格格不入,動畫組「PoRO」畫風過於萌系,「chuchu」卻只做百合動畫,結果理所當然地放在「2匹目のどぜう」這個動畫組上了。而且理−コトワリ−系列根據原作的故事只動畫化了兩集,與同樣做法的其他動畫比較,劇情過度簡化,如果沒有玩過原作的人會難以理解,跟同組的おっぱいハート系列出現非常明顯的差別,建議看完理−コトワリ−系列的讀者去玩一下原作。

 

3. Collaboration Works

作風最為隨便的一組,除了從ANIK繼承過來的3套以外,幾乎全部都是以ハプニング(英語直譯就是happening,在動畫裡面有意外的色情展開的意思,比較簡單的例子就是To Love-ru的梨神摔,除此以外還有意外撞見其他角色在自慰,工作中意外出現奇怪的體位等等)作為故事的開始,然後將錯就錯地開始H場景。故事整體輕鬆,人物設計簡單,角色描寫成對性的態度開放,對主角有一定的好感,所以後宮系作品非常多。另外Collaboration Works的作品裡面經常會以動漫相關的題材作為故事背景,裡面的海報,遊戲畫面等等全部都是魔人的海報,而不是使用一般省略細節的方法。比較出名的系列是えろげー!系列以及真希ちゃんとなう。系列

Collaboration Works的作品大部分的劇情鋪排是男主角面對數位女主角的關係發展,一集裡面可以跟多位女性發生關係,故事性較弱,超展開或者強行發生關係的情況非常多,登場的場景和性交的體位也是男性向6組裡面最多和類型最廣,除重度性虐待(或者性虐戀)以外大部分能想像到的性行為都被描述過。而結局大部分都偏向開放性結局,方便隨時追加續集。

作為唯一例外的トロピカルKISS系列,是少數完成度非常高的系列,一共三集,每集作為一條線來製作,其中有一半的時間都不是在進行性行為而是在推進劇情 。例如,作品的第一、三集是以兩個女主的視點去講述男主去一個稱為ALOHA的度假村工作,由重遇到告白被拒絕的青梅竹馬故事。 男性向6組最花時間在劇情之一,與其說是成人動畫,這套大概更像愛情動畫,是筆者個人非常希望做成季番的動畫之一。

 

4. PoRO

最廣為人知的組別,製作的動畫是6組裡面最多(36個系列,而不是動畫數)。初期以鬼畜,NTR,凌辱,近親相姦為主,原作以遊戲公司ブルーゲイル為主,後來轉向純愛系。當時以NTR為發跡的PoRO在初期推出不少NTR類的作品,在劇情流向也非常到位,其中《あい☆きゃん》系列到現在還是讓筆者覺得心酸,當時表達的是電視製作人NTR了經理人兼男朋友的偶像的故事(也借機嘲諷演藝界的裏營業),有非常深刻的真實感,動畫花了一大篇幅去描寫男主已經察覺到被NTR的事實,卻甚麼都不能做的無力感,這樣的心景配合女主最後在H場景中間的獨白,悲痛的感覺比普通調教系來得更深,比鈴木みら乃給筆者的心理壓力更大。

作為PoRO代表作的鬼父系列(不包括鬼父2)在2009年開始,到最新一集已經跨越了8年時間,目前總集數為13集。靠著PoRO偏重萌系畫風,加上角色的完成度很高,是這部作品到目前為止也人氣高企的原因(連原作遊戲推出的後日談類作品跟著也改畫風和聲優了)。後來鬼父系列的秋月愛莉也在ふくトラ裡面作為配角出現(因為秋月愛莉及東雲双葉的聲優是同一人)。

從鬼父系列開始的PoRO臉,其實跟鬼父原作的畫風也有一段距離(鬼父原作畫風較為硬派),動畫與遊戲的氣氛也截然不同。不過PoRO臉的由來,意外地和京阿尼臉非常相似,是因為PoRO的人物設計師,きのはらひかる的設計風格(京都動畫則是堀口悠紀子)。後來PoRO臉遊戲化在同組另一套動畫的原作,Reunion系列(原畫也是きのはらひかる)。而PoRO臉本身多年來也漸漸改變,最為明顯就是眼睛的畫法。

而《Reunion》系列就是遊戲動畫化一集一線的第一套作品,全兩集,原作是由a1c旗下的遊戲製作組Grand Cru製作,動畫製作時沒有打算交代全部劇情,只是抽取一小部分劇情播放和簡略交代人物之間的關係。當時主角之一的桐崎理英外貌跟《鬼父》中的姐姐秋月麻理奈非常相似,後來也在氷堂伊吹系列裡面也有同樣外貌的角色登場(這算是a1c很喜歡的同一角色在別的作品繼續登場的做法,除此以外在Collaboration Work的漫喫ハプニング系列也出現過)。

另外就是最近重新發行的《ヌキどきッ!》系列,講述的是天使與惡魔借人類來決一高下的故事。原作同樣是Grand Cru。動畫前兩集依靠PoRO製作,算是完成了主線故事,以開放式結局為收尾,沒有認定結果。不過第三集開始轉由Collaboration Work製作,故事展開也變得更為隨便,帶入了原作的新角色桃瀨ののあ,下面會拿其中一個角色作比較。

關於鬼父系列以及PoRO的深入考察,有機會會在往後的日子詳述。

 

5. chuchu

 

 

發行數最少的一組(只有一套),但居然到今天還沒有和其他組合併或者倒閉還推出了重製版。這個動畫組走的是純愛百合路線。動畫化的是《花吻在上》的第三部,整體來說跟遊戲比較當然在劇情上非常不足,原作很多名場面都沒有動畫化,不過H場景中不斷說著「喜歡喜歡」成功營造出並非以性慾為主的純愛氣氛,然後在百合系動畫非常需要表達出的女性間的細微感情表現也有做到。在發行的時候獲得了非常不錯評價,認為長度太短和集數太少而意猶未盡的意見很多。

 

 

 

 

 

6. 魔人

發行數第二少的一組,也是重口味的路線,魔人三個系列中兩個系列都廣為人知,就是黑獸系列以及euphoria系列。類型跟鈴木みら乃相似,不過附加了人外的屬性(是指角色是有惡魔,獸人,妖精等等,而不是觸手滿佈的情況)。魔人相較「鈴木みら乃」那種不斷向觀眾和角色帶來心理壓力的作風,更傾向將性行為當成一種表演,完全將鈴木みら乃裏面洩憤的成分排除,與其說是強姦更像是將女性作為自慰器使用。性行為以外的露骨行為也會被詳盡描述出來(例如將女性固定在刑架上公開進行性交,飲用或食用付有精液的食物,人體蜈蚣等等),尺度上隨時比鈴木みら乃更大。

男主角在白色的房間醒過來,發現數名同學也跟自己身處於陌生的空間,突然廣播響起了:「這是場遊戲,參加者共有七名,主人公是鑰匙一名,而女角們是鎖孔六名。遊戲要求參加者以遊戲指定的方法開鎖,鎖孔則是女角們的私密部位,現在參加者可以選擇退出或者是進行遊戲。」聽到規則後的班長表示要退出遊戲,結果燈間下來之後,她就在椅子上被電死了。

像密室解謎一樣懸疑和恐怖感滿滿的開場白,是《euphoria》強烈的風格。原作Galgame作品在劇情上的重點並不是在拷問遊戲中,而是玩家在在通關遊戲後,對應每個角色的故事逐步揭開遊戲內幕的設計。

當原作玩家聽到要動畫化之後,自然會對動畫能夠重現遊戲感覺有著一定的期待。結果動畫化後的反響卻不如理想,動畫的描寫過度強調性行為的激烈程度以及露骨程度,大大省略了心理描寫和劇情伏線的鋪排,男主角變得越來越變態的心理轉變過程也沒有好好描寫,結局也跟原作不一樣,種種原因讓動畫化的《euphoria》無法回應原作現家的期待。不過,如果是玩過原作而且喜歡拷問場景的人,應該會看動畫看得很享受吧?

 

7. PrimeTime 以及 AnDerCen

女性向的組別,嚴格來說不算a1c旗下,其中PrimeTime負責BL漫畫的動畫化作品(嚴格上不算R18作品),而AnDerCen製作R18乙女向作品。兩組的作畫能力也是非常高,而最大特點是故事的表達比男性向6組更為完善。當中PrimeTime 的作品起用的聲優全都是用真名(其實不只裏番,大部分聲優在配R18作品的時候都會使用假名,不過因為PrimeTime的作品不算R18所以沒有這個限制),在最近的キレパパ。系列也特地列出著名男聲優包括櫻井孝宏,杉田智和,諏訪部順一等。AnDerCen的就是比較少聽到女性向裏番,目前只製作了兩個系列,都是作為重度乙女向表番也可以的程度,PV也能在youtube尋找得到。

 

Collaboration Work背景簡化,直接使用相片加濾鏡的例子

近年a1c的資金開始較少(或者資金分配改變),男性向各組在製作手法上開始改變,基本上是時間由動畫長度也從30分鐘減至15分鐘以及推出稱為Glamorous Edition的重製版,作品中性行為佔的時間越來越長,故事的交待越來越少,連NTR作品都開始沒說清楚是NTR就開始做了。然後各組細微的分別在PoRO和鈴木みら乃的劇情分鏡開始變得單調,Collaboration Work甚至直接省略掉背景,以類似相片的手法代替。各種轉變都讓筆者覺得非常可惜,原本以高完成度起家的a1c,今時今日也跟開始稍微走樣。不過反過來看女性向的兩組作畫從未改變,甚至變得更華麗,可能會帶動女性向裏番的市場吧。

最後,各位下次看裏番的時候,不如花點時間留意一下這些細節。因為就是這些細節,讓一套裏番變得更為實用。那麼,我們下次考察再見吧。

3 thoughts on “《裏番考察(一) 創造傳說的動畫公司- a1c》

  • chunkai.mao@gmail.com'
    六月 20, 2017 at 4:53 下午
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    請問,您使用的年齡確認外掛是什麼名稱?感覺很正式,是自己做的?還是可以搜尋安裝?謝謝您。

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    • 六月 21, 2017 at 10:05 上午
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      我們使用的是一個叫
      Adult Confirmation的plug-in,你可以找找看喔。

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