為何不惜改玩法也要重推? 手遊中難得的輪迴系故事

這次「永7」的回歸,把前作的RPG戰鬥元素一舉改成放置型手機遊戲重新推出。根據推關卡的進度,玩家會獲得新的道具「記憶碎片」,每個「記憶碎片」均蘊含著一段輪迴中的記憶——即是遊戲的故事主軸:「7日」。玩家在完全一個「7日」後,遊戲時間就會回到7日前,玩家在遊戲內的記憶會被重置,只剩下上一次輪迴的零碎記憶。不過放心,角色、練度、道具、玩家等級等等得資產是會繼承下來的,玩家在下一次收集到「記憶碎片」再度輪迴時,更可以直接跳轉到故事的分歧點選擇不同的分線選項,繼續開通不同的分歧故事。

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《品味遊戲:始創與改良 – Survive! Mola Mola! 與 Magikarp Jump》

這個星期,抱病的我想跟大家談一下兩個「放置式治愈系」手機遊戲,比較一下兩者相似之處。正如上星期在專欄中所提及到,玩家的習性就是在接觸一個新遊戲的時候不自覺地拿同類作品做比較。這種比較我個人認為是非常自然而且不可避免的,可是當抄襲成風之後,玩家和開發者對於「抄襲」的看法越走越遠,大家對「什麼是抄襲 / 山寨」多年來依然無法取得共識。而事實上,當我首次拿起The Pokemon Company的新遊戲Magikarp Jump時候,我第一個感覺就是 「這根本就抄襲Mola Mola嘛!」

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