《『搞Event真係好M』Game Party主辦亞倩專訪》
主題性的同人活動於近年如雨後春筍般盛開,由於舉辦同人活動的門檻不算太高,而且香港的ACG同人愛好者也渴求著不同主題的同人活動,所以很多人以躍躍欲試的心情一嘗主辦的滋味。一時興致而起的活動很多,真正能持續下去的卻寥寥可數。而《Game Party 2016》的主辦 – 亞倩,就曾舉辦過三次以上的同人活動以及不同類型的主題咖啡廳。
究竟是什麼原因讓她持續地舉辦大大小小的活動呢?這位身兼Coser又懂畫畫的女生向我們分享她的熱誠。
自己也是愛Game之人
亞倩最喜歡的遊戲是Minecraft,也曾經開辦過以Minecraft為主題的咖啡廳,但在舉辦同人展方面,以Minecraft為主題的同人創作就相對地較少。而她最初選擇了另一隻同樣十分喜歡的手機遊戲-《Puzzle & Dragon》作為她自己第一次同人展的主題。
「我自己並非專業玩家,多數玩一會、停一會,玩得很隨意,所以喜歡輕鬆的、能中途停下來的遊戲。」
她過去接觸的遊戲有 《Evangelion Puzzle Buster》、《Chain Chronicles》、《Dynamix》等等。問及她為什麼由只以手機遊戲為主題的活動Mobile Game Party,直到今年變成以所有電子遊戲作主題的活動 Game Party。亞倩笑說是因為有人說只以手機遊戲主題的同人展,讓畫《艦隊Collection》、《刀劍亂舞》或《League Of Legend》等電腦遊戲作品的同人繪師,失去了能夠參展的機會。所以今次就乾脆把範圍擴大至所有電子遊戲了。「大家的意見我是會聽的啦,比起沒有回應,我很想聽到大家的意見。」亞倩說道。
主辦活動多顧慮
有時候活動的規則很奇怪,令參與者百思不得其解,但當中可能包含主辦不同的顧慮。她過去舉辦過的活動中曾經列明「Coser不許帶武器進場」,讓部份人士不滿。可是,原來制定這規矩是因為活動場地的梯級太高,經過的人可能會有掉下去的危險,亞倩才需要作此類艱難的決定。
「不只是COSPLAYER,所有來參與活動的朋友都希望可以從主辦的角度去想一下,大會訂定這麼多古靈精怪的要求,背後一定有原因的。」她舉例說,在上年12月的Rainbow Gala,有組織到展場派發宣傳有關反版權條例草案的傳單被大會驅趕一事。雖然亞倩她也反對此修訂草案,她指如果該組織跟主辦在沒有協調的情況下貿然進場派傳單的話,主辦一方向各不同的單位做出安排及處理有可能會發生的狀況,也是需要時間及人手的。亞倩倒是希望如有組織希望宣傳網23條,她可以安排場內攤位供派發傳單。
身兼繪畫和Cosplay
亞倩除了是活動主辦外,原來也是畫師和Cosplayer,她時常放工後就回家畫圖。
「過去舉辦過的活動中,如果插晝中沒有特別標明繪師的話,都全是我自己畫的作品。」雖然她表示很辛苦,但是很快樂。亞倩扮演過不同的角色,其中一次,是在辦「妹系CAFÉ」時,有試過認識到新的朋友,最後更當了同事。「後來跟他聊天時回想起來我曾經叫過他お兄さん,那種讓人想撞牆的感覺還真的揮之不去WWWWW」
在Cosplay道具製作方面,她主張盡可能希望是她自己親手製作,就算能力不及也會買材料再自行修改。不過自從籌備舉辦活動後,在製作道具和Cosplay的時間也減少了。
自己最喜歡的還是搞 Event
亞倩會玩電子遊戲、會Cosplay、會畫畫,「身兼多職」,問到她最喜歡哪一樣東西,她還是回答:「搞Event。」
她希望看到的,是大家能夠一起有交流聊天的活動,不論繪師還是客人、Coser或攝影師。希望大家都能開心地交流、多聊天,靠相處打破隔膜,氣氛不要太局促。如果參加者黑著臉進場,又黑著臉離開,這才是讓主辦真正覺得傷心。
讓她決定要繼續舉辦活動的,是第一次在《PAD PARTY 2014》的歡呼聲。
由籌備到活動進行當天,亞倩都一直在顧慮各方面的安排。一方面擔心樓梯上落時會發生危險,另一方面需要管理人流秩序,同一時間她也需要處理Cosplayer的種種安排上的問題。直到台上Puzzle & Dragons的比賽進行時,她才開始靜下來,留意大家的投入氣氛。當各參賽者施展神乎奇技,轉珠轉出一個又一個精彩的Combo,伴隨著大家的歡呼聲,直到決勝關鍵時,當整個活動氣氛達到最高漲,大家最投入的一刻,她感受到,一切的辛苦都值得了。那種感覺,她表示很開心很滿足。
訪問差不多接近完結時,亞倩說差不多要回去了,記者問她是不是回去要處理主辦的事情了,她想了想,笑著說了句:「當Event搞手的,都是抖M。」
PlayAday facebook: https://www.facebook.com/PADonly/
PlayAday 官網: http://playaday.wix.com/playaday