PR04獨立遊戲介紹 Balance Breakers與《為了心儀對象成為傳教士》

筆者去到PR會場時,發現會場內的人流很多,縱使身處室內,也被人群擠得有點熱。從入口直行至前面的桌子,放下書包整理私人物品的時候,突然給各種螢光色的攤子吸引了我的視線,仿佛在告訴你「我是存檔點」一樣。我走了過去,原來該攤子是屬遊戲開發團隊Gamestry Lab。

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【專訪】假如香港在異世界重生 《讓香城再次偉大》概念設定展現不一樣的魔都

近年異世界系作品大行其道,每位主角在異世界大放異彩。Horus在2018年開始以香港為藍本創作《香城童話》,將香港著名景點變成一個又一個颯爽的戰士,更描繪出科幻及魔幻風的香港景象。他希望可以透過《香城童話》,為原地踏步的香港文化提供新的發展方向。作品設定集《讓香城再次偉大》將於8月的《獨讀》首發。

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港產成人漫畫在日本連載 ShiBi感謝愛侶背後的支持

香港的成人漫畫難以生存,不少成人漫畫家會到外地發展,ShiBi也不例外,她是一位港產的成人漫畫家,最近她的成人漫畫《サキュバスカンパニー》已出版到最後一話。

與愛侶一同繪畫成人漫畫
《サキュバスカンパニー》是一本成人後宮漫,故事由ShiBi與愛侶Sera一同構思,兩人一起Brainstorm和互相ban橋,偶爾工作太忙錄時Sera更會幫忙畫背景。ShiBi形容,「他是以我之外的視角去審視劇本的另一個人。」

ShiBi在前段容易卡稿,這時他倆會互拋故事橋段和對白出來互相碰撞,撞到好看為止,通常在劇本完成後的流程都很順暢。Shibi強調,「要是沒有他,這本書也可能做出不來了,他絕對是勞苦功高。」與另一半一起創作成人漫畫會尷尬嗎?ShiBi表示兩人相處太久,並不會因此而尷尬。

兩人一起構思故事有沒有甚麼有趣的地方呢?ShiBi指,最有趣的大概是構思橋段的時候,只要想通了就會超高興。ShiBi認為,整個構思過程中最為興奮的是構想整個故事架構,以及如何結尾。

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你和大手畫師之間差了什麼? Mimi新課程教授畫畫思維

「爲甚麼即使已經學過基礎、甚至上過不少課程,還是畫不出有趣的作品?」

很多學畫之人,會沉迷看Youtube或者IG上的繪畫過程,想要學習「大佬」的畫法,又去下載他們使用的筆刷,或者跟隨他們購買一樣的畫畫配置(例如看見對方用Procreate 就改用Procreate 畫畫,看見有人用Wacom Cintiq就去買Cintiq )。

可是怎麼模仿也好,也畫不出對方的效果,自己總是進步不了。Mimi說也許你就是忽視了畫布背後的知識。

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SF Girls遊戲美術指導兼多職 統籌近百創作人的日常挑戰

香港遊戲公司蝕多賺少,現時製作遊戲不但要考慮遊戲的趣味性,更要壓縮成本,因此有些公司會轉向成人市場,例如Snake有份擁有的遊戲公司。Snake形容自己是比較「癲」的遊戲製作人,他竟然一個人負責遊戲中超過100幅的草稿,還要製作UI(User Interface)、QA(品質保證)音樂和劇本!

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羚邦網上動漫祭「2021 Ani-FAMS 動漫祭」登場 熱門動漫《叛逆的魯魯修》《咒術迴戰》免費觀看

羚邦集團旗下的 Ani-One、Ani-Mall、Ani-Gal、Ani-Kids 在本周五(22/1)聯合舉辦首個網上動漫祭 — 「2021 Ani-FAMS 動漫祭」,大家可以在網上重溫《CODE GEASS叛逆的魯魯修》、《Bananya 香蕉喵》和《百變小櫻 Magic 咭》等熱門動漫!

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不需樂器仍能造出豐富層次 Ani-Singers純人聲演釋經典動漫歌

步入練習室,耳邊便傳來悠悠動人的和聲和輪唱。Ani-Singers 由一班來自香港熱愛ACG的年輕人組成,是一個以Acapella形式(無樂器伴奏的純人聲音樂)翻唱動漫歌曲的合唱團。一般而言,ACG翻唱以個人單位的翻唱歌手(又稱唱見)為主,或者有部分以樂團型式等等,都是偏向流行音樂為主,以人聲樂團的形式表演在香港則非常罕見,引起了編者的關注。

得知他們將會於2021年2月7日舉行小型音樂會,很榮幸受邀出席他們的一次練習,並為團員們進行了訪問。

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締造更好創作環境 飛天奶茶冀將華文創作推向世界舞台

最近因疫情關係,不少同人場及活動告吹,我們亦注意到一個新的販售平台進駐了這個圈子。名為飛天奶茶的平台為好幾個活動舉辦了線上同人祭及協助通販,而最為人所知應該就是「MK妹」的線上販售了。

這次我們邀來飛天奶茶的代表Keith進行訪問,了解一下這家近日知名度大增的平台。飛天奶茶為一家華文創作平台,Keith為其創立人及CEO。正當我們好奇為何要投資這一行業的時候,才得知Keith和團隊成員他們在求學時參加了不少大學及對外的創業比賽並多次得獎,畢業後一起全職營運該公司。團隊現有九位成員,大部分為Keith就讀中大時的同學。

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《是咁的,我嘅職業係幫想自殺嘅人寫遺書》剪碎劇本變成漫畫

做起一個行業需要大量商業化介入,無奈地生意人不會願意進行只達到收支平衡的投資,金仔笑言「(香港)唔會見到好似少年JUMP咁嘅總編或CEO出嚟,話我地要整本雜誌,唔賺錢啊嘛。」香港的創作環境艱難,漫畫創作又需要消耗大量人力資源和時間,漫畫家很多不願意在網上免費公開作品。然而,近大半年武漢肺炎令香港興起付費平台,受眾愈來愈願意花錢享受網上娛樂,不論Netflix或Youtube收費都較少罵聲。他相信總有作者願意將自己的收益再投資到自己的作品上,例如廣播劇或漫畫等,「當有適當嘅利潤比咗作者嘅時候,佢哋起碼有選擇權……再去投資俾其他二次創作嘅人。」

他們還在探索如何在漫畫改篇取得收支平衡,希望找到可行方法後與其他人分享,「其他想試嘅人都叫有少少跡可尋,唔駛前面咩都唔知慢慢摸。」這個模式可能建基於有一定知名度的作品,未必適合所有改篇作品。金仔強調做好市場後才會有時間和資源,去改篇其他叫好不叫座的作品。

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漫畫家小雲 刻劃壯麗動人的《匿龍密語》

長篇漫畫《匿龍密語》系列,由2005年開始連載。在三期正傳完結後,多年來一直出版外傳至今,在香港、中國和法國均有發行。小雲是難得能夠有系統地建構出幻想世界觀的香港漫畫家,在三期的故事中一步一步建構出兩個主角交織的命運。喜歡《匿龍密語》的讀者,無不受故事中的細膩情感描寫所感動。官網有一個「最受歡迎劇情投票」,首兩位的最受歡迎劇情都有超過二萬多張票,可見讀者們的熱情。

心思慎密的少年「風舷」與影龍族皇太子「瀾」相遇,踏上了尋找隱匿神龍的冒險旅程。閱讀下去,就會發現在故事中甚至有對生命與存在有深刻的探討,讓不同年齡的讀者產生不同的感悟。

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小鎖自學成畫師 廣東話傳授日系技法

小鎖是香港最近非常活躍的日系女繪師,她筆下的女角都有種柔軟的水潤感,夢幻的色彩與頭髮閃亮亮的光影也是她的畫風標誌之一。小鎖在Youtube用廣東話拍了一系列的繪圖教學影片,最近還推出了線上日系插畫課。令人驚訝的是,原來小鎖還是一名正在讀商科的大學生。今次訪問,小鎖為我們分享她如何開始發展自己網路繪師之路。

小鎖中學時,於嘉諾撒聖瑪利書院讀理科,現在在香港大學讀BBA(Accounting & Finance)。她說從小到大讀名校都很大壓力,家人、老師以及整個學習環境都會對她有要求,同學們都能夠考入港大中大的「神科」(入學門檻高,畢業起薪點高的科目),在這種競爭環境下,壓力自然會大。小鎖其實也不是很喜歡這種環境,雖然自己讀書會維持在中上水平,但不會在讀書上投入太多,她甚至說自己不是讀書的材料。

她在家中是長女,家人以前也期望她能夠成為律師,或者跟商科有關的職業。「不過佢哋而家都應該睇開咗,以前唔係幾認同,但而家見到有啲成績喎,咁就會講『咁你繼續試下啦』。」

升了大學之後,小鎖在畫畫路上的發展,家人其實是愈來愈支持的,也會叫她同時要兼顧讀書。

如果繪師路上遇到阻礙,利用本科的技能謀生的話,她會做什麼工作?小鎖回答,她想自己應該是會做Marketing或者做生意。

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神婆漫畫家君不見 鬼節發佈地府漫畫《無常之書》

「神婆漫畫家」君不見現時兼任遊戲設計及漫畫家,亦於熱血時報節目「天祐義民」中睇相批命,擅長五行八字,同時也為該媒體創作《茅山高校》網路漫畫。君不見接受訪問時表示,每到一些祭祀的日子(例如春秋二祭之類),君不見的姐姐也會夢見過世的先人報夢,提醒我們要祭祀,或「下面」(即不少人理解的陰間)的需要。「他們有自己規則吧?」君不見想到,於是想做個創作探討一下。原本是想畫成一本書左右,但是疫情也對出版不太有利,於是就做個短篇,打算在適當時放上網,尤其今年盂蘭祭祀活動也取消了,想做多點事情,提大家追思先人,也珍惜跟眼前人相處的時間。

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網易爭議 《Zold:out》遊戲設計師KC:汲取經驗後才能100%香港製造

C4Cat在2017年經Kickstarter成功集資製作遊戲《Zold:out》(完售物語)。事隔3年,遊戲將於9月在日本登陸,但當他們宣佈日服由中國遊戲公司網易代理時,玩家紛紛大喊「網易不了」。《Zold:out》的遊戲設計師KC表示,任何一個遊戲發行商都有機會令玩家感到不滿,還不如選擇網易這個發行能力強的公司,保障玩家的遊戲體驗的同時培養好自己,方能在未來100%香港製造。

KC:想由我地出發做個產業出嚟
相信每個期待《Zold:out》的港台玩家看到遊戲終於在日本登錄,卻由網易代理時,心情都經過一番起伏,回想起去年發生的社會事件,最後喊出「網易不了」。作為玩家,大家擔心網易的介入會破壞遊戲體驗。KC指,網易主要負責發行推廣、提供意見,及運行大流量伺服器,確保不會「死SERVER」。遊戲內大部份內容均由C4Cat設定,而中國版本與其他版本不同,例如角色立繪在中國會因「暴露」問題修正。

有玩家質疑,C4Cat可以自行營運遊戲,為甚麼要找代理、為甚麼要找網易呢?KC解釋,C4Cat的員工比較像工匠,大多數人缺乏營運和宣傳推廣等經驗,選擇代理可吸取經驗,在將來再自行發行遊戲。KC指,公司現時能力不足,與一間足夠經驗的公司合作,吸收對方經驗後,才能100%香港創作和發行,並做一間更好的香港人公司,「可能我自大啲,想由我地出發做個產業出黎。」

早前「小粉紅」發現雷亞遊戲前音樂總監Ice的私人創作提及支持香港,因而抵制遊戲,《Cytus II》的中國代理商龍淵網路亦因此下架遊戲,為甚麼會選擇網易?KC稱,當時傳出遊戲製作的消息時,確實有網易以外的台灣和韓國的代理向他們表達合作意向,但部份發行商要不發行力不足、要不就不受玩家歡迎,最後在2018年選擇網易並簽署合約,負責營運中國和日本伺服器。KC指,遊戲不應只考慮政治立場,他們製作遊戲是希望玩家玩得開心,「如果因為政治原因搵個發行能力冇咁好嘅發行商,影響遊戲體驗就唔理想。」

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冀做起底層產業《MK妹》畫師回望失落了的文化符號

問及蕭邦仲自己未來有什麼目標,想要達成什麼。他說,他想香港再有一個底層的產業。香港過去幾年間都傾向藝術家方向發展,最後可能走紅了一個人,但他卻沒辦法回饋產業。另外,大家購買本土創作,不是真的想要那件商品,而是購買那理念,或者是生活品味的呈現。

 「我想將件事拉番返去『你真係想睇,真係想買。』,而唔係買本土贖罪券,真正消費就去買日本嘢。」他直言香港的底層產業已經消失了,大眾並不關心香港本土創作,而香港的創作人亦愈來愈走向藝術化——寧醜不俗。

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同人新手教學系列(7)--籌辦活動:主題街、合本統籌經驗分享!

這個系列是向不知道如何開始辦活動的人分享一下籌辦活動的經驗。現在香港要辦同人活動比以前更難,在大學也限制同人活動的時候,希望未來還能有更多同人活動吧!籌辦同人活動要考量的東西很多,例如場地安排、組織報名、表演團體等。如果想嘗試辦活動,但未有任何經驗的話,可以先試試在綜合同人展內籌辦主題街。其中,我和組織成員曾經開展了以原創為題的主題街——原創街,並籌辦了原創街3(@RG18)與原創街4(@RG21)。這篇就先分享籌辦原創街3的心得,從計劃階段入手,讓大家知道如何籌辦一條主題街吧!

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同人新手教學系列(6)--實戰篇:活動前準備與擺攤

活動前準備

正所謂工欲善其事,必先利其器。不要以為活動當天,只有產品要帶進場喔!自己的心血結晶當然重要,但有些東西也是不可或缺。做足準備,活動當天就自然不會雞手鴨腳啦!

這裡我會建議一些要準備的物品,你也可以透過進場觀察攤位的經驗或自己的使用習慣而有所調整。

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PR4 網上座談會1:評論、讀者與創作之間的關係

來到第四屆Palette Ring4 綜合同人展,因應疫情的關係本屆的座談會移師到網上進行。而首場的座談會邀請到了三位香港ACG圈的評論人來分享他們「對「『評論』和『創作』的見解」,分享一些他們在撰寫評論文章時的經驗,並給予觀眾一些起步時的意見。這三位嘉賓分別是Facebook專頁「新‧鏡花水月」(https://www.facebook.com/flowerinmirror/)的鏡花先生、「Vannzic」(https://www.facebook.com/vannzic/)的Vann和「文學少年的房間.II」(https://www.facebook.com/altiahk/)的Altia。而節目主持人則是網台「以宅論宅」的毒梟,同時節目亦設有觀眾提問環節。

何謂評論與創作?
主持人首先問到三位嘉賓認為甚麼是評論和創作。三位嘉賓首先提到評論最基礎的要素分別是「論點」、「論據「和「論證」,有了這三項要素才能構成一篇最基本的評論。再進一步的便是評論的形式,例如分析作品的好壞或是對整體作品作系統性分析,當然亦可以兩者結合。

至於被問到有些人認為評論與創作是兩項不同的範疇,三位嘉賓的看法都是認為評論是屬於創作的其中一種,兩者並不必完全切割。只要評論者本身有一些個人的訊息想表達出來,就已經可以算是一個創作。其中Altia亦提到他曾閱讀過一些台灣的散文集,裏裡面有部分文章其實是書評,可見一篇好的評論其實也可以是創作。另外,評論的形式也並不限於文字,例如memes其實也可以算是一種評論的方法。

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同人新手教學系列(5)--中文作品,究竟使用口語還是書面語?

港式中文,常常會混合各種地方的語言,譯音則是最容易分辨出究竟是港式中文、台式中文還是標準中文
港式口語最生活化,可是受眾會限於廣東話讀者
如果想作品接觸到更多的受眾,又想保持香港特色,使用書面語時,刻意加入一些香港用語及語氣,也許是個不錯的做法。

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不只是萌系科普漫 《STEM少年偵探團》寫出有血有肉的角色

寓學習於娛樂的教科書 多利望《STEM少年偵探團》的反派令人喜歡

一年容易又書展,在疫情的影響下不阻貿發局舉辦書展的決心,書展將於7月15至21日舉行。不知道現在的你有沒有準備入手的書籍呢?近年來不少與ACG或同人相關的作品,筆者今日想介紹的是由多利創作的《STEM少年偵探團》。

《STEM少年偵探團》每一集以不同地區為主題,第一集《STEM SIR的挑戰者》發生在中上環、第二集《追捕銀色獵戶座》描述偵探團如何在尖沙咀找到銀色獵戶,而第三集《海洋的神秘祭典》則在海洋公園追查怪客Ω的信息。前兩集有講解不少香港的著名旅遊景點和歷史背景;而第三集集中教授動物保育和工程等資料。

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【PR4 網上座談會2:文手與畫師(上)--創作的抉擇 全職與副業】

Palette Ring4作為綜合同人展已經到了第四屆,主辦邀請了同人組織「冬日月夏」及「職場動物園」成員為嘉賓,舉行網上座談會
全職同人畫師和業餘同人畫師要面對的困難是什麼?不同地方的同人展又有什麼文化差異?嘉賓在這次座談會暢談辛酸和趣事。

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同人新手教學系列(4)─如何製作刊物? (製作篇)

出本這件事本身是個人興趣的自我實現,無論你畫或寫成如何,只要你高興又願意自資印刷(通稱:老子有錢我爽),就可以出本——但如果你對自身的賣量有一定要求,不想撞板,就需要自我評估一下了。
最簡單的方法就是憑自己SNS的追蹤數,以及平常發表時,讀者對創作的反應,來評估自己能否出本。編者也建議大家多在網路上發表創作,看看創作受歡迎嗎?有改進地方嗎?特別是文字創作者,經營讀者群和粘著度非常重要。

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同人新手教學系列(3)─如何製作刊物? (軟件篇)

剛著手電繪,或者想要著手製作刊物的讀者,可能會對各式各樣的軟件感到疑惑。最近更是很多五花八門的繪圖Apps、排版Apps。例如,最近Ipad的Procreate就成為了很多繪師的新寵,不過以我和其他同人朋友的經驗,最為商業與同人廣泛使用的通常也是Indesign、Photoshop及Clipstudio。我知道自從Adobe轉用了月費收費,很多人都嘗試尋找另外的軟件去取替Adobe,不過Adobe系列「橫行霸道」那麼多年,必定有它的原因的,排版方面,不妨下載個試用版Indesign看看到底有什麼好用之處吧!

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同人新手教學系列(1)─參展同人的基本流程

有參展的衝動
同人圈每年都有為數不少的即賣會,比較知名的有Rainbow Gala、Comic World和Creative Paradise,還有大大小小的同人展,像是大專、大學場,近年亦有新興的各種Only。無論是身邊有朋友參展、或者逛會場時看到別人參展好像也不錯……相信大家也有過「如果我也參展的話會怎麼樣呢?」的念頭吧,如果您希望下一屆坐在攤位上的其中一位就是自己的話,不如試著將這種衝動化為現實吧!

想好主題
在製作刊物之前,先想好自己在創作上的優與劣,然後再決定刊物的主題。同人物品並沒有嚴格的種類限制,漫畫、插畫、小說、吊飾等等都是熱門選材,純文字類的作品較少,但也並非完全沒有市場。您擅長的是作畫、還是寫文呢?創作風格是怎樣呢?這些因素都非常影響主題的選擇喔。

非常多的創作者都會挑選近期熱門、或者自己十分喜歡的作品作為刊物主題。當然也有例外,我便是熱衷原創的其中一人。如果在構思主題遇到困難,不妨利用身邊的紙筆紀錄不同的可能性,最後再挑選你最喜歡、或者主題脈絡構思得最清晰的一個。

(我的紀錄方式十分隨性……只要是自己習慣的方式就可以了喔!)

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堪稱最終回的《我的英雄學院劇場版:英雄新世紀》 新一代的英雄們

受到疫情影響,原定於四月上映的《我的英雄學院:英雄新世紀》,終於在五月上映,相信各位粉絲早已迫不及待。雖然電影已經上映了一段時間,但在官方不斷推出特典場,以及作品原來的熱度之下,劇場版依然人氣高企,每日仍有許多場次。

《英雄新世紀》的劇情講述,因為「新世代英雄養成計劃」的關係,一年A班全員來到一個遙遠的小島上——那步島。他們需要在島上以英雄的身份幫助居民,風平浪靜的小島、人心淳樸的居民,原本應該是簡單的任務,卻因敵人NINE出現而打破。在沒有職業英雄、老師的情況下,一年A班的同學只能靠自己來對付這群強大的敵人了。

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【獻給被選中嘅細路 數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆】

《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》(下稱《LAST EVOLUTION》)頂著武漢肺炎的陰霾之下上映。雖說作品貴為數碼暴龍的「20周年紀念電影」,但畢竟有那個15周年《Tri.》系列的歷史在前……好吧,我們還是說回這次的《LAST EVOLUTION》吧!
《LAST EVOLUTION》中主要登場的是01與及02的角色,太一、大和;大輔、小賢這兩個世代的人馬還是悉數登場,當中還有熟悉的歌曲、BGM等……實在令一群追了20年的「細路」大呼過癮!

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「第100屆手塚賞—海外特別部門」在ART Street開賽!

「週刊少年JUMP」為記念第100屆新人漫畫賞「手塚賞」,插畫・漫畫投稿網站「ART street」- 株式会社MediBang(以下簡稱MediBang)與株式会社集英社(以下簡稱集英社)共同合作,特此開設「第100屆手塚賞 – 海外特別部門」,廣邀全球的漫畫創作者,於2020年5月1日正式開賽。

集英社的漫畫程式及線上漫畫「MANGA Plus」於2019年1月正式上線,在MediBang從旁協助之下,全球的漫畫創作者正逐漸地成長。在未來的日子裡,集英社也希望能夠在自家的「週刊少年JUMP」上看到來自全球不同風格的漫畫作品,因此特別委託長久以來合作的MediBang,於其自家平台「ART street」上舉辦「第100屆手塚賞 – 海外特別部門」。

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《Craft in Abyss》發揮創意興建移動要塞

本地團隊新作《Craft in Abyss》 改造戰船拯救家園

香港團隊「火柱工作室」繼《尼諾的異世界物語》後,再有新作發佈。他們於 4 月 14 日釋出遊戲《Craft in Abyss》的前導宣傳片。

故事簡介

「生活在沉沒深海之下、封閉的超巨形建築物內部,被稱為水下遺跡的地方。女主角亞莉絲是個天才技師。為了解決居住地消失的危機,她獨自離鄉別井,駕駛自己改造的戰船,尋找遺跡的頂部出口,卻遭遇迷宮裡充滿惡意的機械攻擊……」

作品以沉浸在海底的巨大都市、犬懦的居民以及離地的上流階級,隱喻香港(以及其他現代都市)的沉淪,帶出面對歷史的重要。故事中角色的堅持和犧牲,象徵微小的無私者企圖拯救家園的努力。

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筆下醉色紅顏 插畫師Deme的接案經驗談

「我希望我人生有更多時間在畫圖。」

Deme的作品很多帶有午後黃昏的和暖光線,十分舒適。筆觸細膩,帶點夢幻,豐富而柔和。

她是在家工作的全職插畫師,曾參與「傳說對決」PV製作、「滿懷希望的有病信仰」插畫。中學時代得到屬於自己的繪圖板,便開始接觸電繪。

「其實我一開始沒有想過會做插畫師。」儘管小時候喜歡種村有菜的浪漫,喜歡浪客劍心的帥氣,Deme覺得漫畫家這夢想還是太遙遠了。

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夢幻!華麗!可愛!火狗工房主畫師--aki

aki 老師是少有香港本地遊戲公司之一「火狗工房」的首席畫師,火狗工房前身是同人組織「火狗工作室」,當中成員包括了在《CO-CO!》中連載的力奇老師、方米高老師及林祥焜老師等等知名本地畫師。因為初入行是做力奇老師的漫畫助理,力奇老師他是借用火狗的工作室工作,因此才加入了火狗工房,至今前後經已二十年。

最初參與的作品是1999年的《愛神餐館》,也是火狗工房的第一個作品,或許過去對本地遊戲有研究過的依稀會對《愛神餐館》有記憶,aki 老師從那時開始始終待在火狗裡面。據本人說當年是一群朋友聯手,在老闆突然提及「不如我們做game 公司吧」就這樣開始了遊戲公司的生涯。「那時香港很少有這行業的過來人經驗可參考,全部都是看舊香港最容易買到的H game 雜誌作參考,雖說是H game 雜誌,裡面反而有很多講game  的人設及製作流程,所以都是在這裏偷師再開始做落去。」

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Patreon禁日系性感圖片 看起來年幼即違規

近日,Patreon突然凍結多名畫師帳戶,表示作品角色「看似未成年」而違規,Twitter用戶Bob BQ公開官方內部討論事項,表示官方正全面規管日系作品,並禁止該作品的外連,因而掀起熱切關注。 受影響的畫師之一「西野WAERO」親自測試何為「看似未成年」,發現大部份「日系畫風」的作品均被當作兒童色情而需要移除。另外有日本的女性插畫師「かくうめ」, 因為她繪畫的日系蘿莉角色被認定是未成年被Patreon官方關閉她的帳號。

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歷史最早的大專同人活動 一步一步被絞殺的城大祭

城大活動可說是慢性死亡,消失時大家只記得它是個不能進行交易的同人活動,卻不記得它其實是大專同人誌即賣會先驅,是香港歷史中最悠久的大專同人活動。

活動由2000年開始舉辦,一開始在夏天舉行,所以名為「夏祭」,在城大多用途活動室A、B、C舉行。然後就每年固定在10月舉行,改名為「城大秋祭」。由第九屆開始使用新場館演講廳LT401,每次舉行2~3日。而近年城大活動所經歷的風波亦都不少。

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讓作品映照出自己的心情 色彩如夢的「夢遊戰士」

每一張畫都有如夢境一樣的色彩。白色的雪地也可以映照出鮮紅、青藍、紫彩,而看起來毫不違和。每張圖的角色也充滿動感張力。原來,這是剛剛夏天才第一次參加同人展的畫師「夢遊戰士」,他表示自己很喜歡豐富而和諧的色彩,也很喜歡在畫面中加入各種不同的情感,現在往著全職畫師的道路上進發。

乘車用手機研究畫作

他喜歡的畫師是零\レイ,一位在中國手機遊戲「陰陽師」裡的著名畫師。以前他的職業是解款員,常常需要坐車來來回回,在車上自然就會打開她的圖來看,慢慢去研究她怎麼造出這樣的圖。零雖然也有放出教學,但夢遊說她用到很多圖層和效果,當時他也不懂,倒不如直接研究成品,分析成品的色彩對比,反而學到更多。

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「現實系」圖文作家茶里 寫出負面的力量

有時我們很害怕與人相處,甚至害怕交流,不想對著這個世界,卻不會跟人分享這種想法;又或者面對討厭的人,大家可能內心也有黑暗的想法,想報復、咀咒,但卻從來不會跟人分享這種內心的黑暗。作家茶里筆下的角色治癒可愛,卻說出很多我們日常生活難以言喻的負面情感。

她2014年開始建立網上專頁,發佈自己的圖文插畫作品。2017出了第一本書《原來怪人是這樣養成的》之後,全職投入去成為圖文作家。茶里本身也能畫二次元的畫風,不過最後選擇了用簡單可愛的線條去設計故事中的主角「茶里」,她笑說自己畫功不算很好,未必駕馭到日系二次元畫風,她覺得該畫風也有很深的學問在裡面,而自己的作品也是文字為主,圖畫做輔助,使用簡單線條的角色做主角的話,出產作品的數量也可以快一點,增加創作的效率。

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自稱命理學實習生 君不見以玄學探索世界

大家都喜歡玩遊戲,但有沒有試想過把中國的五行系統融入遊戲之中?兩者似乎風馬牛不相及,但有人卻發現兩者背後的原理十分相似。Mimi是一名自稱「命理學實習生」的遊戲設計師,連載漫畫的同時,更融入自己的玄學知識與組員一起創作遊戲。

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RG24 遊記-可愛垃圾桶為寒冬帶來溫暖

觀乎每星期六日都有抗爭,人流算是意外地熱鬧。今年有兩層活動展場,下午約兩點至幾3點左右,部份通道變得十分擠擁,攤位內的空間則比往年寛闊了,攤主也坐得比較舒服。顧及大家安全,RG故意提早一小時舉辦及收場,六時結束活動。但6時正活動場地還是很多入場人士,主辦也善意提醒各位盡量6:30前收拾好東西離場。希望來年同人活動繼續熱鬧,長期戰需要的是韌力,更需要努力地維持著生活。

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精心的符號意像 Heco筆下的生命故事

「氣球魚屋FAF(Finger And Fish))」的作品,大多數人都會聯想起《Puzzle and Dragon》,閃亮亮的紙牌令人不自覺在同人場停下前駐欣賞。今年FAF畫風一變,推出新項目《Sunny Side Up! 四月科目》,色彩繽紛的塔羅牌和海報引起不少人的注意,因此在這期特意採訪FAF的Heco Heio,介紹他和《Sunny Side Up! 四月科目》的故事。

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源於香港抗爭 Karma首半年收益捐星火

由遊戲製作團隊Herstory Indie Game Development製作的反烏托邦背景短篇視覺小說《Karma – A Visual Novel About A Dystopia.》將於11月20號在Steam上架,遊戲首半年收益將會全數捐到星火同盟,支援香港民主抗爭運動。據製作團隊表示,這隻遊戲是以香港今年發生的社會運動為背景。

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【眾人繪「崇禎上吊圖」 催習近平煤山自盡】

本地的反修例抗爭帶動創作風氣,出現表達各種訴求的作品。近日掀起熱潮的竟然是一個歷史事件——明朝末代皇帝崇禎帝在煤山上吊的二次創作,並Hashtag「#一日一崇禎」。原來這些創作的崇禎帝,是在映射中國國家主席習近平。

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【帶來不一樣的童話 以黑暗教育大家的奈樂樂】

除了「正能量作品」,近年社會上多了一種叫做「黑暗童話」的題材,顧名思義,「黑暗童話」是用童話揭露人性醜惡,透過描寫故事中受害者的悲慘遭遇,令讀者產生深刻印象,避免成為下一個受害者,亦勸喻讀者不要無意中成為下一個加害者。而奈樂樂是一位本地的「黑暗童話」作者。
雖然奈樂樂主要畫黑暗童話,但他並不抗拒正能量。奈樂樂認為市面上太多的正能量信息,倒不如為市場提供負能量和黑暗的畫面,為讀者提供其他選擇。奈樂樂初時的目標群體是青少年和大人,後來他發現小朋友都要睇,「小朋友睇開以前既童話書已經表達唔到社會現況,等佢地盡快認識世間醜惡都係一件好事。」。

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【《Freelancer求生血淚史》小球分享創作人辛酸點滴】

曾創作「俗不可耐生活賬」系列的香港著名創作人陳小球也以「紙皮盒」名義參戰了今屆Creative Paradise(CP06),帶來了新書《Freelancer求生血淚史》,本書內容如其名,講述她做Freelance(自由委託)時的的辛酸。
今次的《Freelancer求生血淚史》筆者絕對推薦,特別是打算以創作為職業,或者已經是創作人的大家。未投身創作行列的朋友可以先看內容,想清楚自己是否真的決定入行;本身是創作人的話,看了內容也肯定會被逗得哭笑不得。

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《製作動感打鬥場面 本地機械人漫畫家光管》

機械人一直是香港人喜歡的動漫題材,八九十年代更是機械人作品最為狂熱的時刻,但你們知道香港也有本土的機械人漫畫家嗎?
陳光管自2000年畢業後一直從事漫畫、插畫和遊戲工作。他第一部正式出版的連載漫畫叫《東來客》,故事講述一個懂得輕功的劍客到西方世界冒險的故事。在遊戲世界亦不乏光管的作品,由火狗(火狗工房)製作的《山海星神》中有光管繪畫的背景和角色分拆,光管笑言自己偶爾知道了火狗用了他的一張背景圖,該背景圖原定在另一個計畫中使用,由於項目夭折,背景圖就放入了火狗的「大數據資料庫」,在《山海星神》得以重見天日。

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CP06港日同人訪談03:GalGame遊戲原畫師 西又葵&鈴平ひろ

文:Vicky Wong|嘉賓:西又葵|鈴平裕

於Creative Paradise 06 第四天,我們以Q&A的形式訪問了西又葵與鈴平ひろ,她們二人是插畫師與遊戲原畫師,大家可能接觸過的Navel成名作《SHUFFLE!》,就是二人一起參與製作的作品。近年的作品有《乙女理論とその周辺 -Belle Epoque》、《月に寄りそう乙女の作法2.2 AxL+SA》、《君と目覚める幾つかの方法》等等。

二人的畫風是日本大行其道的「Galgame風」,細緻的線條配上明顯的色彩分界,刻畫出嬌柔可愛的美少女。西又葵和鈴平裕二人是以緊密合作的關係於Navel進行創作,不過2007年因身體問題離開Navel,轉為以Freelance形式繼續跟西又葵合作。

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CP06港日同人訪談01:白血球赤血球——時裝品牌尋找設計靈感

絕叫老師亦向我們分享她多年畫畫的經驗。主持人有問到她如何面對畫風上的改變,老師表示自己也經常被指有這種情形(畫風改變),不過這其實是在長年繪畫下自然會發生的狀況,對她來說也是一件好事。被問到同人創作和商業作品的分別,她認為最大的差異是創作的自由度。在繪畫商業作品時,編輯會有不同的限制和要求,也需要遵守截稿時間。相反,繪畫同人作品自由度比較高,能夠隨心所欲,比起商業作品她更喜歡繪畫同人誌。不過,她亦表示在繪畫商業作品的過程中需要不斷與負責的編輯交流,因此學到了不少在畫同人誌時學不到的知識。最後,她亦推薦各位同人作家可以多與同好和讀者交流自己的作品,才能進步得更快。

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