小鎖自學成畫師 廣東話傳授日系技法

小鎖是香港最近非常活躍的日系女繪師,她筆下的女角都有種柔軟的水潤感,夢幻的色彩與頭髮閃亮亮的光影也是她的畫風標誌之一。小鎖在Youtube用廣東話拍了一系列的繪圖教學影片,最近還推出了線上日系插畫課。令人驚訝的是,原來小鎖還是一名正在讀商科的大學生。今次訪問,小鎖為我們分享她如何開始發展自己網路繪師之路。

小鎖中學時,於嘉諾撒聖瑪利書院讀理科,現在在香港大學讀BBA(Accounting & Finance)。她說從小到大讀名校都很大壓力,家人、老師以及整個學習環境都會對她有要求,同學們都能夠考入港大中大的「神科」(入學門檻高,畢業起薪點高的科目),在這種競爭環境下,壓力自然會大。小鎖其實也不是很喜歡這種環境,雖然自己讀書會維持在中上水平,但不會在讀書上投入太多,她甚至說自己不是讀書的材料。

她在家中是長女,家人以前也期望她能夠成為律師,或者跟商科有關的職業。「不過佢哋而家都應該睇開咗,以前唔係幾認同,但而家見到有啲成績喎,咁就會講『咁你繼續試下啦』。」

升了大學之後,小鎖在畫畫路上的發展,家人其實是愈來愈支持的,也會叫她同時要兼顧讀書。

如果繪師路上遇到阻礙,利用本科的技能謀生的話,她會做什麼工作?小鎖回答,她想自己應該是會做Marketing或者做生意。

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FZD概念設計課程 畢業生告訴你這年究竟發生什麼事

我在香港已經做了三、四年2D遊戲美術,2017年經過多番考慮,決心報讀了FZD一年的課程。學校的官方網站不斷張貼出漂亮的學生作品,其中一條Youtube片也分享了學生完成課程前後的巨大改變,更聲稱九成學生畢業後成功在創意行業找到工作。種種資訊看起來,這課程真的可以讓學生有飛躍性的提升。事實真的是這樣嗎?這文章希望可以讓正在考慮的人了解得更清楚。

感想文其實早在上年就完成了,不過剛巧遇上香港抗爭,而我也需要更多的時間去驗證畢業生是否真的很有機會晉身概念設計行業?這年間觀察了同班同學以及差不多時期的畢業生去向,才敢跟大家說推不推薦此學校。

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同人新手教學系列(7)--籌辦活動:主題街、合本統籌經驗分享!

這個系列是向不知道如何開始辦活動的人分享一下籌辦活動的經驗。現在香港要辦同人活動比以前更難,在大學也限制同人活動的時候,希望未來還能有更多同人活動吧!籌辦同人活動要考量的東西很多,例如場地安排、組織報名、表演團體等。如果想嘗試辦活動,但未有任何經驗的話,可以先試試在綜合同人展內籌辦主題街。其中,我和組織成員曾經開展了以原創為題的主題街——原創街,並籌辦了原創街3(@RG18)與原創街4(@RG21)。這篇就先分享籌辦原創街3的心得,從計劃階段入手,讓大家知道如何籌辦一條主題街吧!

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同人新手教學系列(6)--實戰篇:活動前準備與擺攤

活動前準備

正所謂工欲善其事,必先利其器。不要以為活動當天,只有產品要帶進場喔!自己的心血結晶當然重要,但有些東西也是不可或缺。做足準備,活動當天就自然不會雞手鴨腳啦!

這裡我會建議一些要準備的物品,你也可以透過進場觀察攤位的經驗或自己的使用習慣而有所調整。

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同人新手教學系列(5)--中文作品,究竟使用口語還是書面語?

港式中文,常常會混合各種地方的語言,譯音則是最容易分辨出究竟是港式中文、台式中文還是標準中文
港式口語最生活化,可是受眾會限於廣東話讀者
如果想作品接觸到更多的受眾,又想保持香港特色,使用書面語時,刻意加入一些香港用語及語氣,也許是個不錯的做法。

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【PR4 網上座談會2:文手與畫師(上)--創作的抉擇 全職與副業】

Palette Ring4作為綜合同人展已經到了第四屆,主辦邀請了同人組織「冬日月夏」及「職場動物園」成員為嘉賓,舉行網上座談會
全職同人畫師和業餘同人畫師要面對的困難是什麼?不同地方的同人展又有什麼文化差異?嘉賓在這次座談會暢談辛酸和趣事。

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同人新手教學系列(4)─如何製作刊物? (製作篇)

出本這件事本身是個人興趣的自我實現,無論你畫或寫成如何,只要你高興又願意自資印刷(通稱:老子有錢我爽),就可以出本——但如果你對自身的賣量有一定要求,不想撞板,就需要自我評估一下了。
最簡單的方法就是憑自己SNS的追蹤數,以及平常發表時,讀者對創作的反應,來評估自己能否出本。編者也建議大家多在網路上發表創作,看看創作受歡迎嗎?有改進地方嗎?特別是文字創作者,經營讀者群和粘著度非常重要。

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同人新手教學系列(3)─如何製作刊物? (軟件篇)

剛著手電繪,或者想要著手製作刊物的讀者,可能會對各式各樣的軟件感到疑惑。最近更是很多五花八門的繪圖Apps、排版Apps。例如,最近Ipad的Procreate就成為了很多繪師的新寵,不過以我和其他同人朋友的經驗,最為商業與同人廣泛使用的通常也是Indesign、Photoshop及Clipstudio。我知道自從Adobe轉用了月費收費,很多人都嘗試尋找另外的軟件去取替Adobe,不過Adobe系列「橫行霸道」那麼多年,必定有它的原因的,排版方面,不妨下載個試用版Indesign看看到底有什麼好用之處吧!

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同人新手教學系列(1)─參展同人的基本流程

有參展的衝動
同人圈每年都有為數不少的即賣會,比較知名的有Rainbow Gala、Comic World和Creative Paradise,還有大大小小的同人展,像是大專、大學場,近年亦有新興的各種Only。無論是身邊有朋友參展、或者逛會場時看到別人參展好像也不錯……相信大家也有過「如果我也參展的話會怎麼樣呢?」的念頭吧,如果您希望下一屆坐在攤位上的其中一位就是自己的話,不如試著將這種衝動化為現實吧!

想好主題
在製作刊物之前,先想好自己在創作上的優與劣,然後再決定刊物的主題。同人物品並沒有嚴格的種類限制,漫畫、插畫、小說、吊飾等等都是熱門選材,純文字類的作品較少,但也並非完全沒有市場。您擅長的是作畫、還是寫文呢?創作風格是怎樣呢?這些因素都非常影響主題的選擇喔。

非常多的創作者都會挑選近期熱門、或者自己十分喜歡的作品作為刊物主題。當然也有例外,我便是熱衷原創的其中一人。如果在構思主題遇到困難,不妨利用身邊的紙筆紀錄不同的可能性,最後再挑選你最喜歡、或者主題脈絡構思得最清晰的一個。

(我的紀錄方式十分隨性……只要是自己習慣的方式就可以了喔!)

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【帶來不一樣的童話 以黑暗教育大家的奈樂樂】

除了「正能量作品」,近年社會上多了一種叫做「黑暗童話」的題材,顧名思義,「黑暗童話」是用童話揭露人性醜惡,透過描寫故事中受害者的悲慘遭遇,令讀者產生深刻印象,避免成為下一個受害者,亦勸喻讀者不要無意中成為下一個加害者。而奈樂樂是一位本地的「黑暗童話」作者。
雖然奈樂樂主要畫黑暗童話,但他並不抗拒正能量。奈樂樂認為市面上太多的正能量信息,倒不如為市場提供負能量和黑暗的畫面,為讀者提供其他選擇。奈樂樂初時的目標群體是青少年和大人,後來他發現小朋友都要睇,「小朋友睇開以前既童話書已經表達唔到社會現況,等佢地盡快認識世間醜惡都係一件好事。」。

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【《Freelancer求生血淚史》小球分享創作人辛酸點滴】

曾創作「俗不可耐生活賬」系列的香港著名創作人陳小球也以「紙皮盒」名義參戰了今屆Creative Paradise(CP06),帶來了新書《Freelancer求生血淚史》,本書內容如其名,講述她做Freelance(自由委託)時的的辛酸。
今次的《Freelancer求生血淚史》筆者絕對推薦,特別是打算以創作為職業,或者已經是創作人的大家。未投身創作行列的朋友可以先看內容,想清楚自己是否真的決定入行;本身是創作人的話,看了內容也肯定會被逗得哭笑不得。

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《從興趣到職業之路-現任畫師自學成功三大要素》

自學畫畫之初,始終會感到迷惘。沒有導師等有經驗人士的指導,決定甚麼應該要保留,甚麼又需要改進,對一個自學畫畫的人而言實在太過困難。自學畫畫就像自己摸索一條路出來一樣,有時進步得比較慢,有時卻進步神速。近日畫師Mimi以自身經驗做例子,將在這些年的畫畫經驗總結出進步的竅門。Mimi在網上直播,分享自己如何自學畫畫,吸引了不少網友轉載,在跟她商量一下之後,決定在此變成文字介紹一下。她說起自己學素描的那段日子。素描是由一線一筆一勾、光線陰影等構成,唯一的熟練方法就只有不斷去畫同一樣物件,而這種練習自學方式對她而言是沉悶、消磨意志的,為這她重新思考了自我學習需要甚麼,也開創了新的出路。

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打破偶像動畫的傳統:《佐賀偶像是傳奇》

看罷第十二集的《佐賀偶像是傳奇》(下稱《SAGA》),第一集所留下來的印象彷彿是幻覺似的。
最初筆者對此作的印象,就是一部「第一集就弄死了主角的作死番組」。而從鋪排、伏筆、描繪等層面上,也是經過相當刻意的包裝,才令到這部作品擁有了它的衝擊力與及吸引力。

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《品味遊戲:阿Sir,我想做遊戲設計師。》

一年容易又放榜,年年都聽到同學仔問「點樣先可以成為一個遊戲設計師」、「整Game人工幾多錢」,甚至有研究調查話小學生嘅「我的志願」頭三名係明星、運動員同遊戲設計師。其實咩係「遊戲設計師」?遊戲設計師嘅工作又係咩?與其繼續FF落去,今次我想借《品味遊戲》以最貼地嘅方法講一下「遊戲設計師」呢個職業。

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【英雄傳說軌跡系列】怪盜B卡上的文字解說

布盧布蘭還有另外一個身份——「怪盜B」。與很多作品中的「怪盜」一樣,都有奇怪的偷竊趣向。他在每次盜取物品時,都會事先留下卡片,然後把玩「主角們」到趣走(笑)。本來這也沒有什麼特別,但在玩碧軌(PSV版的Evolution)時,這張怪盜B的卡卻有CG,而且上面的文字尚算清楚,認真一看發現大有玄機,特此與大家分享。

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《讓你最愛的角色就站在你旁邊—人頭錄音技術》

隨著VR成為遊戲的新潮流, 玩家對遊戲的臨場感要求越來越高,不過在畫面同步的同時, 聲音也會同步。 大家在聽各種動畫的drama CD的時候,有沒有那種角色們就站在你旁邊的錯覺呢?這種可以感受到臨場感的聲效, 其中一個錄音方法就是雙路立體聲錄音, 也就是「仿真人頭錄音」(又稱「雙耳錄音」Binaural Recording)。

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《一個人的聖戰-C91實戰心得》

話說各位宅宅們是如何購入或者閱讀同人誌(尤其是日本同人誌)呢?關於實體書我們不難在信和中心的零售鋪找到,還有各式各樣的代訂服務。不過如果你打算親身踏足聖戰戰場,親手從社團手中得到作品,或者你在一開始就需要改變你的看法。

1) 捨棄在香港同人展經驗

不論是CW,RG,甚至是CP,你的大部分經驗都是沒有用,你甚至要從根本開始著手改變你自己的觀點。

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《不要隨便出賣著作權!——委託經驗談》

插畫家或是設計師不要做免費或是低價工作。我有遇過幾次英國客戶要自己出版童書,所以要請插畫家幫忙畫童書,開出來價錢很低還不肯給版稅,還用「如果出版後,會為你帶來很多知名度或是有更多人會看到你的作品」這類的話來吸引你低價或是免費去幫她畫作品。千萬不要上當,因為大家想要你做免錢的服務或是低價勞工的時候都會這麼說,可是結果往往都不是如此,為什麼要讓客戶吃魚翅,你卻要在家吃泡麵呢?

如果你是廠商在看這篇文章,請記得創作者也是人,我們也有人生,我們是創作人才,請不要把我們當作是奴才。不管是台灣,香港或是中國,文創事業的未來在你的手中,如果你們一直在剝削創作者,然後把人當傻子當奴才來用,請問誰還敢去從事插畫或是設計業?

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『明明很努力卻獲不到進步』繪圖心得分享(二)——技巧篇

最主要的方法就是「每天用原子筆或墨水筆進行直覺性的繪圖,就是金先生最擅長的繪圖方法。這個方法可不是憑空亂說的,不是有句話說「上課分心畫圖能畫出蒙娜麗莎嗎?大家有興趣可以留意一下你旁邊的人上課畫畫時,有沒有拿起過像皮擦。因為畫圖的心態是「反正都是隨筆畫畫,不用修那麼準,所以也肯定不怎麼會用到像皮擦吧?
是的,不要害怕用原子筆進行繪圖練習,用這種心態來畫就可以了。因為原子筆能夠把你第一印象的畫面紀錄下來,無論是訓練線條,感悟,觀察力,還有圖速都很有幫助。勤奮地每天畫一幅起稿的原子筆畫,右腦發達起來,就不定你會比金政基更厲害呢(沒有什麼不可能的)!
至於要畫什麼嘛….我建議一開始可以自從實物著手,然後是街景速寫練習,到習慣起來後,再用原子筆畫畫看自己的爽圖,這時你會發現線條比從前更為精準了!
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《無彩限的怪靈世界》第2話的咒語拆解

  京都動畫制作的《無彩限的怪靈世界》第2話中,男主召喚魔獸時使用了一段咒語:「ZAZAS,ZAZAS,NASNASZAS」。

  很多單身多年的資深動畫愛好者,在一瞬間就回憶起似乎在《黑暗聖經》這部裡番動畫中聽到過這句咒語。

  雖然我沒看過,但根據不願透露姓名的友人A的情報提供,確認在《黑暗聖經》這部動畫的召喚儀式裡出現過這句台詞,國內網友一般將其空耳為:「渣渣死,渣渣死,納斯塔納路,渣渣死」。

「ZAZAS,ZAZAS,NASNASZAS」

  難道京都的咒語是在NETA裡番動畫?

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『明明很努力卻獲不到進步』繪圖心得分享(一)—心態篇

「明明已經努力了一段長時間,但畫功仍然停滯不前。」這個問題對於很多繪師來說應該很困擾,有些人甚至因此而放棄了—如此讓人婉惜的事實在是看不下去了,所以阿鏟叔叔我決定就這個問題寫一系列的文章,說說看我對於「進步」的理解。

阿鏟我從很小的時候就開始畫着漫畫,剛開始只是為畫而畫,很是開心的。但隨着年紀增長,再加上在網絡上認識了很多同道中人和那些要比自己強上十倍的職場前輩,便漸漸地開始留意了自己在畫畫上的技巧、構圖之類的問題。即使我喜歡畫畫的心情沒有改變,但為了要「進步」,還是得把畫畫視為了一件難事。

因為要「比較」所以要「進步」,因為要「進步」所以要「努力」,可是「明明很努力卻獲不到進步」。

今次我想說的,正正是這個心態。

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《自學繪不難 進步靠臨摹》

 如果是選擇畫角色,臨摹一次後,你就會發現主要問題是骨架、五官、頭髮、衣服和上色。我們可以先拆出來單個來臨摹,找一堆站姿的畫來臨摹人體結構,不用上色,只做剪影或線槁就行。骨架、五官、頭髮、衣服和上色,也一樣是這樣拆出來臨摹和研究,這樣對你的畫功絕對有很大的幫助。

當然想學好畫人的話,還是直接去學習人體素描會更快,基本功也會更強。也有人不太喜歡學習畫寫實的事物,只喜歡畫Q版和日系,那麼臨摹你喜歡的日系繪師插畫或者漫畫作品一樣可以學不少東西,例如你喜歡大暮維人的《飛輪少年》,那就嘗試模仿大暮維人的畫,這方法對於害怕畫寫實的人很有幫助。但臨摹過程中不要只無腦的畫,要去理解結構,肌肉和比例等等

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《我是繪師,初次接委託怎麼辦?》

『小時讀書廢,大個做設計。』不是設計本身沒出息,只是太多不喜歡讀書的人走去做設計,他們本身缺乏自我規劃,沒目標沒大志,得過且過,結果讓設計行業泛濫着這些「人材」。

  繪圖創作也一樣,很多本身收入、學歷不高的人嘗試以繪圖創作為出路,才會讓創作本身更顯窮。再講現實點的說法,「起香港,你冇層樓又唔係中產,做咩野都窮架啦,不如做自己開心既野。」

相信每個創作人都幻想過在家接Freelance渡日,只是靠着在家來往稿件,就已經可以足夠維生了。但這種工作模式的前提是,你必須擁有一定人脈,有着一定名氣,別人才會定期給稿件你,那在家繪圖賺錢的願景方能實現。台灣曾有前輩說只要有十至十二個聯絡會定期委託Freelance給你,那在家全職工作的夢想大概就實現了。

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《潛行吧!地下鐵! 東京地鐵十三姬全攻略!》

山手線的主要車站(下)一直生不出來QAQ 先用介紹地鐵的文代替。
東京地鐵的第一段路線於1927年通車,是亞洲第一條地鐵。區間是現時銀座線的上野⇋淺草。
當時的淺草是東京最熱鬧的地方,但不在山手線上,為了解決淺草的交通問題,特別興建一條地鐵來往上野與淺草。
通車當時可謂萬人空巷:大批市民排隊數小時只為了享受數分鐘在地底下奔馳的新鮮感。
如今,地鐵是東京的一大主要交通工具:有十三條路線,東京Metro 9條,都營地鐵4條,每日客運量達到643萬人次。
東京地鐵的服務水準實屬世界上乘:列車相當準點,很少故障或運休,車內相當的乾淨,看不到塗鴉。而且冷暖氣齊備(雖然不太冷),還有相互直通運轉,可以從很遠的郊外直達市區各地,中途免換車。

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[好書介紹]【Starting over 重啟人生】

『吶,哥哥從10年後回來了喔。』

文:隨意門君

請問如果各位突然回到10年前,會做些甚麼呢?

這本書說的就是20歲的主角突然回到10年前開始了第二人生。一般在這種情況下,會想把在之前人生中的失誤改過來對吧。但主角沒有這樣做,為什麼?那是因為原來的人生太美滿,完全不需要更好的人生——就是所謂的人生勝利組!

重來人生本來很簡單,只要再做一次以前的事就行了,誰知道以失敗告終!不管是自己還是別人的人生都弄得越來越亂…被第一人生的好友欺凌、向」原」女朋友表白卻被拒絕、在班上變成多餘的存在、」原」女朋友跑去找其他男人、活潑又親近的妹妹變成毒舌又冷漠的人,原本和諧的家庭破裂…

明明是按第一人生去做的…到底哪裏做錯了?

中學生涯裏只能以同病相憐的同學為精神食糧,以自欺欺人的方式堅持下去。大學後,甚至開始有想殺人的念頭,這時原本疏遠的妹妹突然上門拜訪,又是一個麻煩的開始…

在本書,能感受到主角的難處。主角在故事中多次把第一次的人生跟第二次作比較,一直想如何才能回到那種生活,但每次總是事與願違,向著壞的方向走,當中的無力感令人不禁想要放棄。
最記得是主角走到一座舊大樓,大樓裏的設施都很殘舊。主角看著大樓,更顯出當中的悽慘。

引用書中的一句說話「只要有一個選擇不同,人生就可能走向完全相反的结果。」

對於一團糟的第二次人生,主角會怎麼面對呢呢?這留待各位讀者去看咯。

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