《讓你最愛的角色就站在你旁邊—人頭錄音技術》

文:KO

 

隨著VR成為遊戲的新潮流, 玩家對遊戲的臨場感要求越來越高,不過在畫面同步的同時, 聲音也會同步。 大家在聽各種動畫的drama CD的時候,有沒有那種角色們就站在你旁邊的錯覺呢?這種可以感受到臨場感的聲效, 其中一個錄音方法就是雙路立體聲錄音, 也就是「仿真人頭錄音」(又稱「雙耳錄音」Binaural Recording)。

 

可能你會見過在錄音室內,大家會對著一個人頭擺設進行錄音,沒錯,那個人頭就是錄音裝置,它的接收器甚至做成人耳的樣子,務求重現出人類耳朵接收聲音的形態。

 

  

 

如果要從源頭解釋這種技術, 我們需要知道人體對聲音的感覺和定位不只是從耳朵,還有從皮膚等器官接受各種信息然後在大腦整合。例如你站在大型揚聲器前面,揚聲器的音波除了讓你耳朵感受到之外,你的皮膚也感受到,並整合成類似風壓的感覺。還有模擬人體雙耳在接收聲音之間的誤差,例如時間點、強弱以及頻率(也就是高低音),以達到聲音定位的效果。這就是立體聲的技術。

 

雙耳錄音同時也使用HRTF(Head Related Transfer Functions, 頭部相關傳輸函數),這種技術將聲波在頭顱、軀幹、外耳等的衍射和反射特性反映在鼓膜進入人體,我們可以依靠這種處理過的聲音從耳機準確辨別聲音的「來源」。然而,錄音跟收聽不同,所以接收器做成人耳的樣子就是這種技術的應用。.

 

然後要弄清雙耳錄音和立體聲的分別, 這裡引用1953年由Harvey Fletcher所寫的文章:

[中譯:認清立體聲系統和雙耳系統是非常重要的。前者是使用大型揚聲器產生效果,但需要無數聲道。後者只要帶著一對好好緊貼著耳朵的系統來聆聽, 它只需要雙聲道就可以了。在這個系統下可產生聆聽者坐在禮堂最佳位置的錯覺。]

It is important to recognize the difference between a stereophonic system and a binaural system.The former system uses loudspeakers but requires an infinite number of channels for perfect reproduction.The latter requires only two channels for perfect reproduction but involves the use of a pair of head receivers [drivers] held tightly to the ears for each listener.All listeners with such a system can be given the illusion of sitting in the best seat in the concert hall.

 

其實立體聲系統和雙耳系統在人對聲音的認知上沒有很大的分別,因為使用的器材不同,而且你不需要一個非常好的耳機才能有效收聽。 如果你將一個立體聲揚聲器放在你的耳朵旁邊播放雙耳音頻,還是能做到這個效果。不過反過來就不行了, 因為普通立體聲錄音沒有使用HRTF(Head Related Transfer Functions, 頭部相關傳輸函數)技術,沒有修正聲音經耳朵進入頭顱後產生變化而造成的誤差,無法確實定位聲音來源,所以聽起來就好像在耳朵裡面出現聲音了。

 

 

說起這種技術的源頭始於1881年巴黎歌劇院(比現代立體聲技術還早50年), 稱為Théâtrophone的廣播系統。當時需要兩個聽筒進行收聽,觀眾需要同時戴上兩個聽筒,以致出現跟在坐前排最佳位置的感覺。實際流行起來是在40年後,當時美國康涅狄格州的廣播電台需要進行雙聲廣播,在立體聲技術還沒有實施的情況下,電台將左和右聲道分開兩個頻率播放,聽眾需要購買兩個收音機分別插上耳機,然而當時還沒有普及。後來因為高質素的錄音昂貴,收聽麻煩,而且立體聲開始抬頭時,雙耳錄音還是沒有很普及。

 

現代的雙耳錄音器材變得便宜,最為突出的就是使用一個人頭模型,麥克風就放置在耳道或者鼓膜的位置進行錄音。這種設計最大特點除了可以直接模擬出聲音從鼓膜進入耳朵的效果以外,還有設計上模擬出頭顱骨的硬度和皮膚(甚至頭髮)的效果。在網絡上不難找到關於這類錄音的影片。

 

然後你有留意的話,雙耳錄音經常會跟ASMR同時出現。ASMR全名是Autonomous Sensory Meridian Response,自發性知覺高潮反應。 感覺就是從頭皮慢慢延伸到脊椎有少許麻的感覺,也被稱為「低階的幸福感」 (low-grade euphoria)。根據2015年Barratt EL, Davis NJ的研究結果,475名18至45歲的受訪者裡面, 有98%同意或強烈同意ASMR能夠放鬆個人、82%認為有助安眠、70%認為有減壓的效果,而且有5%使用ASMR當作模擬性行為(同時有84%反對)。 而在方法上, 普遍受訪者認為耳語(75%)、個人注視的感覺(69%)、清脆的聲音(64%)和緩慢移動的聲音(53%)都會出現ASMR。

 

 

Niconico動畫裏面第一段附有雙耳錄音(バイノーラル録音)標籤的影片是在2007年4月,最遊記的特典CD。 當時日本人已經發現這種非常刺激耳朵的錄音方法。 後來雖然因為當時的動畫不可能使用,所以沒有廣為人知。然而在AVG遊戲和同人界得到不錯的發展,有不少AVG遊戲在特典CD也推出了雙耳錄音的短劇, 例如《星空へ架かる橋》、《 魔女こいにっき》等, 在題材方面, 多半都是以「添い寝CD」為主, 也就是安眠用, 也有類似《 ときめきメモリアル4》、《 癒しの女神の実験台(モルモット)》一類直接使用雙耳錄音的情況。

 

 

同人界方面, 目前有不少人在youtube、 niconico動畫, 甚至bilibili動畫設立頻度上傳雙耳錄音作品或者進行雙耳錄音直播。 現時在同人作品販賣網站dlsite上可供購買的雙耳錄音作品有1511種(當中1225種是成人向作品, 31種是女性向作品), 題材方面比官方來得多,不過最主要還是挖耳朵的聲音,還有模擬與聆聽者談話的廣播劇, 較為有名的就是社團EarlGray的東方系列,特地請了知名聲優配音的雙耳錄音。後來在官方也越來越多雙耳錄音的使用, 例如前段時間不起眼女主角培育法裡面出現的抱枕CD, 還有在近期音と魔法の学園RPG「ららマジ」的節目裏面, 出現了聲優即場進行雙耳錄音的環節。

 

 

參考資料

Harvey Fletcher (1953). SMPTE Journal Vol. 61

BINAURAL FOR BEGINNERS (FAQs)

http://www.binaural.com/binfaq.html (Accessed 25/3/2017)

E.L. Barratt, N.J. Davis. (2015). Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR): a flow-like mental state

https://doi.org/10.7717/peerj.851 (Accessed  25/3/2017)

バ イノーラル録音

http://saitamaaudio.web.fc2.com/Binaural_recording/Binaural_recording.html (Accessed 25/3/2017)

 

 

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。