香港同人繪師選集主辦 回應收益疑慮:有資源一定會做更多推廣

早在今年六月初,便有消息傳出億京將用105億收購九展、配合著Creative Paradise停辨的公告,令冬夏月夏萌生籌辦「合本」的念頭,以紀念本地的同人場。兩人在七月初的Palette Ring接觸不同畫師,在九月獲得50多位畫師同意參與,在RG推出共68P的同人合集。

Read more

港人製作華麗貼紙 獲日本收藏家垂青

「去日本去得多,會去中野搜羅細個見過嘅食玩。儲咗咁多年,都會諗下自己有冇啲咩可以整,於是一年前就開始試整貼紙。」

以強烈的色塊與豐富的符號化成一個又一個有趣的角色,配上閃亮亮的雷射幻彩與金屬電鍍,如此豐富的質感,恐怕手機遊戲卡牌難以呈現,我們也很久沒有被雷射貼紙的光影照花眼睛了。
同人組織《Mr Junk Sticker》的Brian Ng身為貼紙迷,一年前開始親身設計一系列華麗貼紙,參與展覽,還販售到日本去。

Read more

PR04獨立遊戲介紹 Balance Breakers與《為了心儀對象成為傳教士》

筆者去到PR會場時,發現會場內的人流很多,縱使身處室內,也被人群擠得有點熱。從入口直行至前面的桌子,放下書包整理私人物品的時候,突然給各種螢光色的攤子吸引了我的視線,仿佛在告訴你「我是存檔點」一樣。我走了過去,原來該攤子是屬遊戲開發團隊Gamestry Lab。

Read more

【專訪】假如香港在異世界重生 《讓香城再次偉大》概念設定展現不一樣的魔都

近年異世界系作品大行其道,每位主角在異世界大放異彩。Horus在2018年開始以香港為藍本創作《香城童話》,將香港著名景點變成一個又一個颯爽的戰士,更描繪出科幻及魔幻風的香港景象。他希望可以透過《香城童話》,為原地踏步的香港文化提供新的發展方向。作品設定集《讓香城再次偉大》將於8月的《獨讀》首發。

Read more

港產成人漫畫在日本連載 ShiBi感謝愛侶背後的支持

香港的成人漫畫難以生存,不少成人漫畫家會到外地發展,ShiBi也不例外,她是一位港產的成人漫畫家,最近她的成人漫畫《サキュバスカンパニー》已出版到最後一話。

與愛侶一同繪畫成人漫畫
《サキュバスカンパニー》是一本成人後宮漫,故事由ShiBi與愛侶Sera一同構思,兩人一起Brainstorm和互相ban橋,偶爾工作太忙錄時Sera更會幫忙畫背景。ShiBi形容,「他是以我之外的視角去審視劇本的另一個人。」

ShiBi在前段容易卡稿,這時他倆會互拋故事橋段和對白出來互相碰撞,撞到好看為止,通常在劇本完成後的流程都很順暢。Shibi強調,「要是沒有他,這本書也可能做出不來了,他絕對是勞苦功高。」與另一半一起創作成人漫畫會尷尬嗎?ShiBi表示兩人相處太久,並不會因此而尷尬。

兩人一起構思故事有沒有甚麼有趣的地方呢?ShiBi指,最有趣的大概是構思橋段的時候,只要想通了就會超高興。ShiBi認為,整個構思過程中最為興奮的是構想整個故事架構,以及如何結尾。

Read more

你和大手畫師之間差了什麼? Mimi新課程教授畫畫思維

「爲甚麼即使已經學過基礎、甚至上過不少課程,還是畫不出有趣的作品?」

很多學畫之人,會沉迷看Youtube或者IG上的繪畫過程,想要學習「大佬」的畫法,又去下載他們使用的筆刷,或者跟隨他們購買一樣的畫畫配置(例如看見對方用Procreate 就改用Procreate 畫畫,看見有人用Wacom Cintiq就去買Cintiq )。

可是怎麼模仿也好,也畫不出對方的效果,自己總是進步不了。Mimi說也許你就是忽視了畫布背後的知識。

Read more

SF Girls遊戲美術指導兼多職 統籌近百創作人的日常挑戰

香港遊戲公司蝕多賺少,現時製作遊戲不但要考慮遊戲的趣味性,更要壓縮成本,因此有些公司會轉向成人市場,例如Snake有份擁有的遊戲公司。Snake形容自己是比較「癲」的遊戲製作人,他竟然一個人負責遊戲中超過100幅的草稿,還要製作UI(User Interface)、QA(品質保證)音樂和劇本!

Read more

不需樂器仍能造出豐富層次 Ani-Singers純人聲演釋經典動漫歌

步入練習室,耳邊便傳來悠悠動人的和聲和輪唱。Ani-Singers 由一班來自香港熱愛ACG的年輕人組成,是一個以Acapella形式(無樂器伴奏的純人聲音樂)翻唱動漫歌曲的合唱團。一般而言,ACG翻唱以個人單位的翻唱歌手(又稱唱見)為主,或者有部分以樂團型式等等,都是偏向流行音樂為主,以人聲樂團的形式表演在香港則非常罕見,引起了編者的關注。

得知他們將會於2021年2月7日舉行小型音樂會,很榮幸受邀出席他們的一次練習,並為團員們進行了訪問。

Read more

漫畫家小雲 刻劃壯麗動人的《匿龍密語》

長篇漫畫《匿龍密語》系列,由2005年開始連載。在三期正傳完結後,多年來一直出版外傳至今,在香港、中國和法國均有發行。小雲是難得能夠有系統地建構出幻想世界觀的香港漫畫家,在三期的故事中一步一步建構出兩個主角交織的命運。喜歡《匿龍密語》的讀者,無不受故事中的細膩情感描寫所感動。官網有一個「最受歡迎劇情投票」,首兩位的最受歡迎劇情都有超過二萬多張票,可見讀者們的熱情。

心思慎密的少年「風舷」與影龍族皇太子「瀾」相遇,踏上了尋找隱匿神龍的冒險旅程。閱讀下去,就會發現在故事中甚至有對生命與存在有深刻的探討,讓不同年齡的讀者產生不同的感悟。

Read more

神婆漫畫家君不見 鬼節發佈地府漫畫《無常之書》

「神婆漫畫家」君不見現時兼任遊戲設計及漫畫家,亦於熱血時報節目「天祐義民」中睇相批命,擅長五行八字,同時也為該媒體創作《茅山高校》網路漫畫。君不見接受訪問時表示,每到一些祭祀的日子(例如春秋二祭之類),君不見的姐姐也會夢見過世的先人報夢,提醒我們要祭祀,或「下面」(即不少人理解的陰間)的需要。「他們有自己規則吧?」君不見想到,於是想做個創作探討一下。原本是想畫成一本書左右,但是疫情也對出版不太有利,於是就做個短篇,打算在適當時放上網,尤其今年盂蘭祭祀活動也取消了,想做多點事情,提大家追思先人,也珍惜跟眼前人相處的時間。

Read more

網易爭議 《Zold:out》遊戲設計師KC:汲取經驗後才能100%香港製造

C4Cat在2017年經Kickstarter成功集資製作遊戲《Zold:out》(完售物語)。事隔3年,遊戲將於9月在日本登陸,但當他們宣佈日服由中國遊戲公司網易代理時,玩家紛紛大喊「網易不了」。《Zold:out》的遊戲設計師KC表示,任何一個遊戲發行商都有機會令玩家感到不滿,還不如選擇網易這個發行能力強的公司,保障玩家的遊戲體驗的同時培養好自己,方能在未來100%香港製造。

KC:想由我地出發做個產業出嚟
相信每個期待《Zold:out》的港台玩家看到遊戲終於在日本登錄,卻由網易代理時,心情都經過一番起伏,回想起去年發生的社會事件,最後喊出「網易不了」。作為玩家,大家擔心網易的介入會破壞遊戲體驗。KC指,網易主要負責發行推廣、提供意見,及運行大流量伺服器,確保不會「死SERVER」。遊戲內大部份內容均由C4Cat設定,而中國版本與其他版本不同,例如角色立繪在中國會因「暴露」問題修正。

有玩家質疑,C4Cat可以自行營運遊戲,為甚麼要找代理、為甚麼要找網易呢?KC解釋,C4Cat的員工比較像工匠,大多數人缺乏營運和宣傳推廣等經驗,選擇代理可吸取經驗,在將來再自行發行遊戲。KC指,公司現時能力不足,與一間足夠經驗的公司合作,吸收對方經驗後,才能100%香港創作和發行,並做一間更好的香港人公司,「可能我自大啲,想由我地出發做個產業出黎。」

早前「小粉紅」發現雷亞遊戲前音樂總監Ice的私人創作提及支持香港,因而抵制遊戲,《Cytus II》的中國代理商龍淵網路亦因此下架遊戲,為甚麼會選擇網易?KC稱,當時傳出遊戲製作的消息時,確實有網易以外的台灣和韓國的代理向他們表達合作意向,但部份發行商要不發行力不足、要不就不受玩家歡迎,最後在2018年選擇網易並簽署合約,負責營運中國和日本伺服器。KC指,遊戲不應只考慮政治立場,他們製作遊戲是希望玩家玩得開心,「如果因為政治原因搵個發行能力冇咁好嘅發行商,影響遊戲體驗就唔理想。」

Read more

冀做起底層產業《MK妹》畫師回望失落了的文化符號

問及蕭邦仲自己未來有什麼目標,想要達成什麼。他說,他想香港再有一個底層的產業。香港過去幾年間都傾向藝術家方向發展,最後可能走紅了一個人,但他卻沒辦法回饋產業。另外,大家購買本土創作,不是真的想要那件商品,而是購買那理念,或者是生活品味的呈現。

 「我想將件事拉番返去『你真係想睇,真係想買。』,而唔係買本土贖罪券,真正消費就去買日本嘢。」他直言香港的底層產業已經消失了,大眾並不關心香港本土創作,而香港的創作人亦愈來愈走向藝術化——寧醜不俗。

Read more

【PR4 網上座談會2:文手與畫師(上)--創作的抉擇 全職與副業】

Palette Ring4作為綜合同人展已經到了第四屆,主辦邀請了同人組織「冬日月夏」及「職場動物園」成員為嘉賓,舉行網上座談會
全職同人畫師和業餘同人畫師要面對的困難是什麼?不同地方的同人展又有什麼文化差異?嘉賓在這次座談會暢談辛酸和趣事。

Read more

讓作品映照出自己的心情 色彩如夢的「夢遊戰士」

每一張畫都有如夢境一樣的色彩。白色的雪地也可以映照出鮮紅、青藍、紫彩,而看起來毫不違和。每張圖的角色也充滿動感張力。原來,這是剛剛夏天才第一次參加同人展的畫師「夢遊戰士」,他表示自己很喜歡豐富而和諧的色彩,也很喜歡在畫面中加入各種不同的情感,現在往著全職畫師的道路上進發。

乘車用手機研究畫作

他喜歡的畫師是零\レイ,一位在中國手機遊戲「陰陽師」裡的著名畫師。以前他的職業是解款員,常常需要坐車來來回回,在車上自然就會打開她的圖來看,慢慢去研究她怎麼造出這樣的圖。零雖然也有放出教學,但夢遊說她用到很多圖層和效果,當時他也不懂,倒不如直接研究成品,分析成品的色彩對比,反而學到更多。

Read more

「現實系」圖文作家茶里 寫出負面的力量

有時我們很害怕與人相處,甚至害怕交流,不想對著這個世界,卻不會跟人分享這種想法;又或者面對討厭的人,大家可能內心也有黑暗的想法,想報復、咀咒,但卻從來不會跟人分享這種內心的黑暗。作家茶里筆下的角色治癒可愛,卻說出很多我們日常生活難以言喻的負面情感。

她2014年開始建立網上專頁,發佈自己的圖文插畫作品。2017出了第一本書《原來怪人是這樣養成的》之後,全職投入去成為圖文作家。茶里本身也能畫二次元的畫風,不過最後選擇了用簡單可愛的線條去設計故事中的主角「茶里」,她笑說自己畫功不算很好,未必駕馭到日系二次元畫風,她覺得該畫風也有很深的學問在裡面,而自己的作品也是文字為主,圖畫做輔助,使用簡單線條的角色做主角的話,出產作品的數量也可以快一點,增加創作的效率。

Read more

自稱命理學實習生 君不見以玄學探索世界

大家都喜歡玩遊戲,但有沒有試想過把中國的五行系統融入遊戲之中?兩者似乎風馬牛不相及,但有人卻發現兩者背後的原理十分相似。Mimi是一名自稱「命理學實習生」的遊戲設計師,連載漫畫的同時,更融入自己的玄學知識與組員一起創作遊戲。

Read more

【帶來不一樣的童話 以黑暗教育大家的奈樂樂】

除了「正能量作品」,近年社會上多了一種叫做「黑暗童話」的題材,顧名思義,「黑暗童話」是用童話揭露人性醜惡,透過描寫故事中受害者的悲慘遭遇,令讀者產生深刻印象,避免成為下一個受害者,亦勸喻讀者不要無意中成為下一個加害者。而奈樂樂是一位本地的「黑暗童話」作者。
雖然奈樂樂主要畫黑暗童話,但他並不抗拒正能量。奈樂樂認為市面上太多的正能量信息,倒不如為市場提供負能量和黑暗的畫面,為讀者提供其他選擇。奈樂樂初時的目標群體是青少年和大人,後來他發現小朋友都要睇,「小朋友睇開以前既童話書已經表達唔到社會現況,等佢地盡快認識世間醜惡都係一件好事。」。

Read more

【《Freelancer求生血淚史》小球分享創作人辛酸點滴】

曾創作「俗不可耐生活賬」系列的香港著名創作人陳小球也以「紙皮盒」名義參戰了今屆Creative Paradise(CP06),帶來了新書《Freelancer求生血淚史》,本書內容如其名,講述她做Freelance(自由委託)時的的辛酸。
今次的《Freelancer求生血淚史》筆者絕對推薦,特別是打算以創作為職業,或者已經是創作人的大家。未投身創作行列的朋友可以先看內容,想清楚自己是否真的決定入行;本身是創作人的話,看了內容也肯定會被逗得哭笑不得。

Read more

《製作動感打鬥場面 本地機械人漫畫家光管》

機械人一直是香港人喜歡的動漫題材,八九十年代更是機械人作品最為狂熱的時刻,但你們知道香港也有本土的機械人漫畫家嗎?
陳光管自2000年畢業後一直從事漫畫、插畫和遊戲工作。他第一部正式出版的連載漫畫叫《東來客》,故事講述一個懂得輕功的劍客到西方世界冒險的故事。在遊戲世界亦不乏光管的作品,由火狗(火狗工房)製作的《山海星神》中有光管繪畫的背景和角色分拆,光管笑言自己偶爾知道了火狗用了他的一張背景圖,該背景圖原定在另一個計畫中使用,由於項目夭折,背景圖就放入了火狗的「大數據資料庫」,在《山海星神》得以重見天日。

Read more

《氣球魚屋Heco塔羅牌計劃 魔幻色彩繪製另類風格》

女主角之一的百合遠在10年前創作,由四至五年前開始整理故事、人物角色設定及世界觀等,塔羅牌則在一年半前開始計畫和設計。塔羅塔中運用了不少Hecoheio的個人故事,例如塔羅牌「The Fool」是為了他早逝的表姐而畫。
 
他希望借這個計劃勸喻年輕人不要隨便放棄自己,尤其是近日發生的社會事件,年輕人一定要有信念,「要相信一定要有希望,好多野冇就真係冇左,就算前面幾難只要你相信一定會做得到。」

Read more

[活動記錄]《小林裕介C3AFA講高達:想與其他聲優砌模型!》

今年的C3AFA為大家帶來了以「機動戰士高達」系列作品為主題的舞台活動「GUNDAM SPECIAL STAGE in C3AFA HONG KONG 2019」,除了不久前本地上映的劇場版作品《機動戰士高達NT》的情報,還介紹了SD高達三國傳創傑傳的相關模型,並邀請到聲演《高達創戰潛行者》主角三上陸(小陸)的小林裕介先生對談。活動之後,小林先生在受訪時也提到了更多為三上陸配音時的趣事。

Read more

[活動記錄]《C3AFA前初賞香港夜景 東山奈央分享音樂世界》

今年C3AFADay3舉行了東山奈央舞台活動「Nao Toyama Special Live」,演唱了不少歌曲,包括「君と僕のシンフォニー」、「イマココ」(《月色真美》OP)和「群青インフィニティ」等,亦與觀眾進行了不少互動。東山表示今次是初次來港,在舞台活動前一晚抵達就觀賞到香港的夜景,覺得這裡的夜景大廈如鏡,非常漂亮,見到粉絲製作的banner亦感到開心。另外,她更宣佈亞洲的AsiaTour決定在夏天舉行,第二張音樂專輯「群青インフィニティ」則在四月開始發售。表演過後,她在傳媒訪問環節中講了不少音樂及新專輯的話題。

Read more

[活動記錄]《把歌曲真意傳給大家 ASCA再臨香港演唱》

本屆C3AFA的「I Love Anisong Showcase」繼續熱唱動漫歌曲,邀請到ASCA、田所梓、綾野真白為大家演唱。其中,ASCA演唱了「凜」(皇帝聖印戰記 OP2)、「Koe」(Fate/Apocrypha ED2)、「RESISTER」(刀劍神域Alicization OP2)三首歌曲,ASCA在舞台上面提及「Koe」這首歌曲對自己的重要性,以及來港欣賞「幻彩詠香江」的體驗。活動之後,更讓傳媒進行了簡短的訪問,分享了不少對音樂及演出的想法。

Read more

《春風之約侵權信事件 音魂不息轟版權公司做法毫不透明》

香港教育大學同人活動「春風之約2019-曇之宴」主辦(即該校動漫學會)日前收到來自香港音像聯盟 (HKRIA)信件,指其舞台表演中部份歌曲可能觸犯HKRIA旗下樂曲之版權,事件導致七個表演團體臨時取消演出,震動本地同人音樂圈。有活動參與者擔心此事會成為先例,令本地的同人音樂演出走向萎縮之路。

Read more

[專訪]《謝絕精品 本子Only正本澄源》

「去多咗台灣日本場,諗點解人地可以咁多(同人)本呢?,反觀香港係買少見少。唔係無,都有同人組織繼續出本子,但好似相對地越來越少」 本子Only,簡單來說就是只接受刊物參與的同人活動,精品匙扣膠Folder全部退散!在精品飾物在同人展盛行的香港,的確是一個新鮮的嘗試。

Read more

【ACGHK 2018 Day 4 Highlight – Playstation Stage ASCA專訪】

於今日較早前舉行的Playstation Stage,大會邀請了日本著名動漫歌手ASCA舉辦粉絲見面會,而我們這次亦很榮幸能夠請到ASCA接受採訪。
ASCA是日本J-Pop及動畫歌手,愛知縣出身,現隸屬SACRA MUSIC。2017年開始以ASCA名義出道,同年8月9日在音樂雜誌「List Ani!」推出第一首原創歌曲RUST,再於11月22日推出第一隻單曲CD「KOE」,現已推出3隻單曲CD。

Read more

超精緻可愛的漫畫教科!《STEM少年偵探團》多利創作訪談

《STEM少年偵探團》是 NOVELLAND 與 PLUG MEDIA 於2018年合作推出的動漫文創品牌,STEM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathmatics)的縮寫,是教學的方針。但在《STEM 少年偵探團》下,STEM化身四位的少年(少女)偵探,運用理科知識與偵探推理,逐一解決難題。

Read more

《以日本傳統色彩跳出現代和風舞 日本和装Cosplay團體【織彩色舞】訪問》

在接觸同人活動時,相信大家都會對其中一種可能會感興趣的是「踊ってみた」(中文:宅舞),甚至有人因在宅舞界活躍,最後加入舞團發展其事業。而在日本有一個Cosplay團體【織彩色舞】,她的特別之處是以日本傳統色彩擬人化為主題,將日本流行舞蹈文化新舊交融地展示給觀眾。這個團體在今年四月時首次來港,本媒有幸和眾成員進行了訪談。

Read more

[RG20東方街專訪]《香港例大祭落空飲恨 立意統籌主題街 》

而被問到,會否擔心接近20年的東方Project會被近年的速食文化所取代, 主辨表示並不擔心這個問題。 首先,在一些日本的報導中顯示,東方Project仍然受一些年紀較輕的動漫愛好者所喜愛,並不存在愛好者老化的問題。

Read more

《CosCompass主辦談世代問題 盼構建本地Cosplay社區》

「一直都覺得有需要,不過又見唔到有人做,所以咪自己捲衫袖囉!就係咁簡單嘅一件事。」

面對我問他們為何想舉辦「CosCompass」的問題,他們直接了當地說。

「香港雖然是有Rainbow Gala、Comic World等活動,但cosplay在當中都是依存同人誌即賣會的角色,甚至乎去到動漫節、C3動漫博覽會等,cosplay都是炒熱氣氛、幫助宣傳的存在,香港是未有一個以Cosplay為主的大型活動。」

「其實早幾年(2010去到2013年左右),喺香港嘅cosplay人口已經足夠撐起一個event,不過當時我地無咁能力去做,無人手無資源,最重要係當時我地覺得有其他人會去搞。」不過事實上並沒有人發起一個以Cosplay為主的Event,所以他們就自己「落水」了。三人都表示,自己是喜歡「去Event」多過「搞Event」的人,現在他們作為先行者,希望其他人會同樣會舉辦以Cosplay為主的活動,最終達至「遍地開花」的結果。

Read more

[專訪]【品味遊戲:打工英雄傳的夢想與現實對決】

香港從來都不缺乏有夢想、有熱誠、同埋有行動力嘅年輕人。為咗實踐夢想,好多人會豪賭自己手中嘅籌碼,包括積蓄、健康、光陰,甚至係自己家人以及伴侶幸福。為咗夢想,你可以去到幾盡?今次嘅品味遊戲,我邀請到一位香港本地遊戲設計師,同佢一齊傾吓製作《打工英雄傳》所經歷過嘅種種點滴。

Read more

《香港授權演奏Final Symphony 朱俊熹稱是以古典概念重新編曲 》

音樂編排上會跟電玩音樂的編曲的分別相當之大。電玩音樂的編曲通常較短(按:亦有時會做到可循環播放),而且很強調在一個theme內。而今次管弦樂的編曲,會在一首音樂中演出很多變化,也可能會把幾個theme包在一個曲目中。指揮朱俊熹說今次管弦樂的挑戰,就是要重新編排同時,音樂響起時又必須讓FF迷立刻認得那是什麼樂曲,樂曲響起時,腦中可以立刻扣連當時的遊戲畫面。

Read more

[專訪]【港製《刺客教條》動畫宣傳 製作期僅一個月】

朝日創作Rise Creation是看完電影《今晚打喪屍》後,就聯絡Paperbox Creations洽談動畫製作的事。朝日創作本身多拍攝真人特攝廣告,原先的構想也是找明星或網絡紅人去代言,然後代言人以動畫的模樣化身成Assassin(刺客)在香港的環境中戰鬥。最後跟UbiSoft多番討論後,就變回了埃及的場景,也沒有選擇以代言人化身男主的方式去表達。

Read more

[專訪]《結合古典流行的編曲 動漫鋼琴家Animenz 》

Animenz編譜的方式多按照他擅長的彈奏方式去編,因為每一種彈奏法也需要特定某組肌肉的強度配合,蕭邦就有可以一天到晚彈琴都不會累的能力,而且彈奏方法多變。Animenz認為自己左手比較弱,而某種跳躍式的彈法適合他,他就多用這種方法編左手部份。
跟我們一同吃飯的除了有安排演奏會事務的人,還有Animenz爸爸,原來,Animenz爸爸會跟著周遊列國演出,他爸爸家鄉是在中國,後來移民到德國。他爸爸跟我們說,他的中國朋友不斷問他教育子女之道,他爸爸說「就是自由,給他完全的自由去發揮。」

Read more

[專訪]《合味道杯的姊妹女僕 原繪師Heco盼合作能推廣ACG界》

杯麵「入侵」ACG界!同人組織「氣球魚屋」於ACGHK首次與非動漫企業「合味道」合作,推出海鮮味及香辣海鮮味的擬人女僕Middo和Kappu,更邀請Cosplayer Lia和Grace擔任看板娘。 這是「氣球魚屋」繪師Heco第一次與非動漫企業合作,究竟他接合味道的委託過程是怎麼樣的呢?

Read more

【專訪】 歌唱就是生命!小林竜之 ACGHK Mini Live 感想

Q:對香港粉絲的印象

昨天晚上舉行的見面會,大家都十分熱心,(大家說的話)比我還多。本身頗擔心自己不能與大家流暢地溝通,因為我不能說台灣…(遭翻譯更正)啊…搞錯了,是廣東話…,但大家的日本語都很好,我不用想太多,大家都與我談了很多的話,十分開心。

Read more

《手作道具閃耀全場 三甲參賽者:只要細心和有耐性凡事沒有不可能》

他們透露服裝上的盔甲用了大約半年時間,而最難的地方是裙架,因為難以在市面上找到需要的裙架,因此需要從需要從基本製造。而劇本亦花達一個月多的時間創作,每晚一同傾內容、節奏和打鬥場面的舖排等。他們不認為自己花達半年製作道具是浪費時間,「只不過我地既假期唔用嚟去旅行而係為興趣(COSPLAY)而已。」
  被問及下一組表演(表演作品為真三國無雙七)時提及自己的武器(太陽神盾)是否早有準備,他們表示因為臨時第三日出現突發問題,下一組隊伍便詢問李俊駒和李柱峰可不可以借武器或道具,令節目繼續「傳承」,他們心感興趣,亦得到主辦方的同意下,便實行此計畫。

Read more

《髮型超出高度限制! 「移動地標」大岡Coser 專訪》

大家可能也有看過動漫節那位頭上頂著黑色巨柱的Cosplayer,這位網絡上「爆紅」的大岡扮演者阿鋒接受了我們訪問。葉劉淑儀說過:「如果我連髮型都捍衛唔到,又點捍衛香港治安?」原來一個人要捍衛自己的髮型,也真的不容易,特別是這位頭髮突破天際的大岡。
  只有一年多cosplay經驗的阿鋒坦言,自己沒想到扮演的角色會「驚動」互聯網,最少有二百四十萬人曾經閱覽(Facebook數據),連同身邊的朋友亦戲稱他為「巨巨」、「紅咗」等。談到Cos 大岡的動機,他回答是因為看到台灣大手「蕭百堯」(World Cosplay Summit 2017 台灣代表)cos大岡的照片,令他感到「有興趣」和「好玩」,在詢問當事人「假髮」的製作原理及得到對方的鼓勵後便開始研究,斷斷續續花費20-30小時。最終,製成了連同身高高達4米多的成品。
  阿鋒所扮演的大岡,除了髮型引人注目外,他身上的肌肉亦極為吸引。阿鋒任職MMA教練,以前最重的時候體重高達約170多磅,令他驚醒自己需要改變,因此下定決心勤做運動減肥及練成結實的肌肉,就連「蕭百堯」也稱讚他的身型更符合大岡的形象。

Read more

《矢野杏奈ACGHK 2017 來港感想》

日本歌手矢野杏奈在今年的ACGHK 2017跟CP04舞台上都有表演,當中包括「Shape My Story」、「オール・オーヴァー」等動漫主題曲,亦有舉行粉絲的見面會,本報趁這次機會跟她進行了一段小訪談。

Read more

《本地新作「Zold:out」集資現達目標一半》

在這個充斥着各式各樣的音樂手機遊戲的時代裡,C4Cat新創作的三重落下式音樂遊戲—Dynamix,成功吸引無數玩家, 並在香港及台灣獲得獎項。在相隔僅僅三年的時間,C4Cat的第二個作品Zold:out亦在7月5日在眾籌平台Kickstarter上架,並在短短五日內成功籌得四成目標金額。新作Zold:out是一款SRPG(戰略角色扮演遊戲),此遊戲著重於遊戲戰鬥過程,重新設計戰鬥棋盤,揉合了半回合制與卡牌遊戲的特色,令遊戲趣味性大大增加。

Read more

《由「太幼稚」到採用日系插畫 萌娘車身廣告畫師分享業界經歷》

那個巨型的「珠江橋牌」電車車身廣告,Twitter的網友轉發消息時,也笑稱恐怕這個是香港首部「萌電車」。原來,這個廣告之所以會採用,是機緣巧合下誕生出來的。
  當時公司老闆跟「珠江橋牌」開會商討一個美女廚房的活動,就是讓一個美女廚師去教參加者烹飪,當時正在商討如何推廣這活動。老闆知道Exam一直有畫開日式動漫插圖,就向珠江橋牌展示Exam的插圖,結果「珠江橋牌」居然有興趣採用插圖。因為之前有另一個客戶看到日系動漫時,認為「太幼稚「、「太卡通」。所以Exam知道珠江橋牌對此有興趣時是十分驚訝的。
  而出了車身廣告後,Exam表示其他客戶是有對日式畫風有一點態度的改變,「雖然未有客戶真的再採用,但看了這個例子之後,又會有『OK喎』的反應。」
  雖然遊戲公司做不住,而且轉入了看似與動漫毫不相關的平面設計,Exam私下還是有不斷畫畫,他的臉書上可以看見一幅幅用心完成的作品。問及想以畫畫達到什麼目標,他表示廣告工作工時很長,而且出來工作那麼久,是很消磨熱誠的,不過「工作上如果可以會吸引到客戶,作為切入點,讓客戶接受這種畫風,用動漫畫去接受委託,似乎是自己比較可能實現到的目標。」

Read more

《謝謝你,在世界角落中找到我》導演片渕須直親臨香港,剖白電影細節

今晚在觀塘Palace APM上映日本人氣動畫《謝謝你,在世界角落中找到我》特別場,編劇及導演片渕須直,及監製真木太郎親身到場與觀眾見面。電影自日本上映以來受到大眾一致好評,繼「熊貓」後成為史上第二套動畫獲得日本「電影旬報」最佳電影,日前更擊敗新海誠的超人氣作品《你的名字。》,奪得第40屆日本電影金像獎最佳動畫電影。而導演片渕須直亦憑此片得到日本藍絲帶獎最佳導演,及第67屆藝術選獎文部科學大臣賞殊榮。

Read more

《工廈的大型同人展Palette Ring 人流控制的爭議》

第一屆同人誌即賣會Palette Ring(PR) 在剛剛過去的星期日進行。它作為與Comic World同日舉辦的同人活動,吸引了星夢亭、風林火山、紙皮盒及黑蛛白蛛等大手同人組織參興。The Wave場地是由觀塘工廈活化改建而成,場地本身不大,主辦方一口氣租了三層以應付多檔同人組織以及人流,Palette Ring當天確實吸引了大量人流,人龍從The Wave場地一直伸延到外面的開源道,原本預定是在六時才結束的活動,早在下午三時半就已經停止售票。

對於有入場人士不滿PR在中午時分已經「截龍」,主辦方事後透露這是和他們申請的臨時娛樂牌照規定有關。今次在The Wave這活化工廈的地方舉行了大型同人展,引來了以後經營同人活動的後續討論。

Read more

[專訪]《女僕偽娘活動 香港首次體驗》

應徵日的偽娘也十分之多,報名後獲得面試的也有三四十人,經過甄選後,共有十一名女僕獲選。小編詢問揀選女僕的方法,雪雪說:「唔…都要睇佢地對女僕既愛。」他們會先揀選偽娘資歷比較久、有笑容以及對女僕文化很有愛的人。有應徵的的偽娘在面試中分享,他很喜歡女僕,可是他是男生,他覺得自己一生也沒有可能在女僕cafe內工作一天,但是今次卻居然出現了這麼一次機會。「這些話,你聽完會感動到…啊!…」雪雪把手蓋在心口上說道。

Read more