網易爭議 《Zold:out》遊戲設計師KC:汲取經驗後才能100%香港製造

C4Cat在2017年經Kickstarter成功集資製作遊戲《Zold:out》(完售物語)。事隔3年,遊戲將於9月在日本登陸,但當他們宣佈日服由中國遊戲公司網易代理時,玩家紛紛大喊「網易不了」。《Zold:out》的遊戲設計師KC表示,任何一個遊戲發行商都有機會令玩家感到不滿,還不如選擇網易這個發行能力強的公司,保障玩家的遊戲體驗的同時培養好自己,方能在未來100%香港製造。

KC:想由我地出發做個產業出嚟
相信每個期待《Zold:out》的港台玩家看到遊戲終於在日本登錄,卻由網易代理時,心情都經過一番起伏,回想起去年發生的社會事件,最後喊出「網易不了」。作為玩家,大家擔心網易的介入會破壞遊戲體驗。KC指,網易主要負責發行推廣、提供意見,及運行大流量伺服器,確保不會「死SERVER」。遊戲內大部份內容均由C4Cat設定,而中國版本與其他版本不同,例如角色立繪在中國會因「暴露」問題修正。

有玩家質疑,C4Cat可以自行營運遊戲,為甚麼要找代理、為甚麼要找網易呢?KC解釋,C4Cat的員工比較像工匠,大多數人缺乏營運和宣傳推廣等經驗,選擇代理可吸取經驗,在將來再自行發行遊戲。KC指,公司現時能力不足,與一間足夠經驗的公司合作,吸收對方經驗後,才能100%香港創作和發行,並做一間更好的香港人公司,「可能我自大啲,想由我地出發做個產業出黎。」

早前「小粉紅」發現雷亞遊戲前音樂總監Ice的私人創作提及支持香港,因而抵制遊戲,《Cytus II》的中國代理商龍淵網路亦因此下架遊戲,為甚麼會選擇網易?KC稱,當時傳出遊戲製作的消息時,確實有網易以外的台灣和韓國的代理向他們表達合作意向,但部份發行商要不發行力不足、要不就不受玩家歡迎,最後在2018年選擇網易並簽署合約,負責營運中國和日本伺服器。KC指,遊戲不應只考慮政治立場,他們製作遊戲是希望玩家玩得開心,「如果因為政治原因搵個發行能力冇咁好嘅發行商,影響遊戲體驗就唔理想。」

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《本地新作「Zold:out」集資現達目標一半》

在這個充斥着各式各樣的音樂手機遊戲的時代裡,C4Cat新創作的三重落下式音樂遊戲—Dynamix,成功吸引無數玩家, 並在香港及台灣獲得獎項。在相隔僅僅三年的時間,C4Cat的第二個作品Zold:out亦在7月5日在眾籌平台Kickstarter上架,並在短短五日內成功籌得四成目標金額。新作Zold:out是一款SRPG(戰略角色扮演遊戲),此遊戲著重於遊戲戰鬥過程,重新設計戰鬥棋盤,揉合了半回合制與卡牌遊戲的特色,令遊戲趣味性大大增加。

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《Game Party 2017活動留影》

同人攤位的題材種類廣泛,包括白貓Project、Lovelive! School Idol Festival、Nier Automata、Fate系列、彈丸論破V3等等,還有獨立製作遊戲公司火柱工作室。雖然展內題材感覺都以日系手機遊戲為主,但亦有League of Legend或Minecraft等非日系遊戲的同人創作。小編感覺現在的日本二次元作品,只要是稍有知名度的動/漫畫,基乎必然會衍生改篇遊戲作品,Game Party所的主題,其實也相當接近沒有限制的綜合同人誌即賣會了。

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