《蘿莉起源的背景-ACG色情作品在二戰後至七十年代的發展》

最近看到《說起蘿莉控,你真的認識蘿莉控嗎? 聯合國草案事件考察》一文就ACG裏面的「蘿莉」作出討論,其中所論甚詳,可惜有一些歷史資性因為不在文章討論重點,亦可能受篇幅所限結果只能輕輕帶過。雖然那些歷史資性在圈內只能算是基本常識,但一來關於「蘿莉作品」的討論已經不止在圈內出現,例如今次聯合國對「蘿莉作品」的草案討論;二來術業有專攻,就算在所謂「ACG圈」中,亦未必人人有閒餘去了解「蘿莉作品」。所以這篇文章的用意是嘗試補充一些基本的歷史知識,為普及討論做點小努力。

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《我想吃掉你的胰臟:比給吃掉胰臟更大的震撼》

人類、內臓、吃掉──這些被引伸出來的詞彙,難免聯想起令人作噁的血色場景;撕裂、吞噬、流血──然後是死亡。光是一句「我想吃掉你的胰臟」,足以令人聯想到上述的種種處境──倖然,實際上這是一套已經有聲書化、漫畫化、真人電影化以及劇場動畫化的小說作品。而這部劇場版動畫,終於訂定在3月21日於香港上映。

讀過作品的簡介,大概了解到這是一部描述某個陰沉孤僻男──我(作品中大部份時間,都是以「ぼく(我)」作第一人稱),與一個患上胰臟不治之症,但又外向開朗的女生──山內櫻良的故事。

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[活動記錄]《次文化業界分享會:探討區塊鏈與ACG作品 以「LikeCoin」回饋創作》

以繪畫為職業,可能嗎?以現時香港環境而言實在困難,放上網的作品有機會被複製,而作品得到的「讚好」亦只能對創作者表達精神上的支持,未有成為支持生活的本錢。現有平台即使能讓讀者者付款支持創作者,往往亦需繁複步驟,先選擇價格、核實信用卡資料,付費金額亦有一筆手續費,門檻較高。在思考更低門檻支持創作者生活時,黃牛山人剛好與伙伴談及區塊鏈的話題,發現可讓群眾動員支持創作的工具,於是開發了「LikeCoin」,把「讚好」與「打賞」合為一體,以「化讚為賞」為目的。創作人能透過讚好得到收入,並有能量持續創作。

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[活動記錄]《小林裕介C3AFA講高達:想與其他聲優砌模型!》

今年的C3AFA為大家帶來了以「機動戰士高達」系列作品為主題的舞台活動「GUNDAM SPECIAL STAGE in C3AFA HONG KONG 2019」,除了不久前本地上映的劇場版作品《機動戰士高達NT》的情報,還介紹了SD高達三國傳創傑傳的相關模型,並邀請到聲演《高達創戰潛行者》主角三上陸(小陸)的小林裕介先生對談。活動之後,小林先生在受訪時也提到了更多為三上陸配音時的趣事。

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[活動記錄]《C3AFA田所梓再踏香江 暢談「史萊姆」ED趣事》

至於拍MV有甚麼趣事呢?今次的歌曲收錄完成得很快,沒想到只需一個下午就可以在「毫無壓力」的情況之下完成拍攝,還有就是有小朋友們參與拍攝,休息時我都在跟他們閒聊。例如我問其中一個男孩子「最近在學校怎樣啊?」他回答說「我有喜歡的女孩子但我不能上學這點有點不開心。」令到我感到不好意思呢。(笑)

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[活動記錄]《C3AFA前初賞香港夜景 東山奈央分享音樂世界》

今年C3AFADay3舉行了東山奈央舞台活動「Nao Toyama Special Live」,演唱了不少歌曲,包括「君と僕のシンフォニー」、「イマココ」(《月色真美》OP)和「群青インフィニティ」等,亦與觀眾進行了不少互動。東山表示今次是初次來港,在舞台活動前一晚抵達就觀賞到香港的夜景,覺得這裡的夜景大廈如鏡,非常漂亮,見到粉絲製作的banner亦感到開心。另外,她更宣佈亞洲的AsiaTour決定在夏天舉行,第二張音樂專輯「群青インフィニティ」則在四月開始發售。表演過後,她在傳媒訪問環節中講了不少音樂及新專輯的話題。

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[活動記錄]《把歌曲真意傳給大家 ASCA再臨香港演唱》

本屆C3AFA的「I Love Anisong Showcase」繼續熱唱動漫歌曲,邀請到ASCA、田所梓、綾野真白為大家演唱。其中,ASCA演唱了「凜」(皇帝聖印戰記 OP2)、「Koe」(Fate/Apocrypha ED2)、「RESISTER」(刀劍神域Alicization OP2)三首歌曲,ASCA在舞台上面提及「Koe」這首歌曲對自己的重要性,以及來港欣賞「幻彩詠香江」的體驗。活動之後,更讓傳媒進行了簡短的訪問,分享了不少對音樂及演出的想法。

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[活動記錄]《高橋洋子再臨C3AFA舞台 唱出自己人生》

雖然選擇這個工作是因為當時我只會做這個,不過這段時間令我獲益良多。公公婆婆不知道我的身份,所以不會對我有特別待遇,更不會用我作為歌手的身份看待我。我平時會問他們喜歡聽甚麼歌,再唱給他們聽。而在和他們的相處過程中,也學到了不少東西。在這五六年的「介護」工作期間,我一直收到粉絲的要求和公司邀請的表演,令我再次感覺到大家需要我和我的歌曲,所以就決定復出了。

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《說起蘿莉控,你真的認識蘿莉控嗎? 聯合國草案事件考察》

聯合國有意製訂《關於買賣兒童、兒童賣淫及兒童色情製品問題的任擇議定書》的執行準則。關於「兒童色情製品」的最新定義掀起的爭議和對今後ACG業界發展的影響。這些條文非常直接和簡單,主要是想將「不存在的兒童」和「看起來是兒童」定義為「正常化兒童的性感化以及滿足兒童性虐待者的需求」以致將「能挑起性慾,按照他們觀點像兒童的物品」全部禁絕,反駁也非常容易,不過要從頭開始改變這種根深柢固的思維方式非常困難,所以今次就是針對ACG圈內和圈外的文化和觀念的考察。

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《春風之約侵權信事件 音魂不息轟版權公司做法毫不透明》

香港教育大學同人活動「春風之約2019-曇之宴」主辦(即該校動漫學會)日前收到來自香港音像聯盟 (HKRIA)信件,指其舞台表演中部份歌曲可能觸犯HKRIA旗下樂曲之版權,事件導致七個表演團體臨時取消演出,震動本地同人音樂圈。有活動參與者擔心此事會成為先例,令本地的同人音樂演出走向萎縮之路。

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[活動記錄]《與角色的長久連繫 C3AFA回望魔禁Ⅲ配音趣事》

之後到了阿部先生表演,不過他的版本是「全力○○系列—原創魔禁特別版」。大銀幕顯示「魔禁Ⅲ」中七位角色,分別是要阿部先生模仿土御門、左方之地、後方之水和右方之火的顏藝表情,和美琴(炮姐)使用電磁炮的姿勢。當觀眾看到阿部先生扮茵蒂克絲舉起「貓爪」準備要咬人的動作紛紛爆笑,最後則是當麻的招牌動作右鉤拳。當初阿部先生看到要模仿的圖片後大喊:「開玩笑吧!這根本是角色啊!不是表情!!」和「不行不行!」,井口小姐也對於遊戲的高難度表示驚訝。雖然口裏一直說「不行」,不過阿部先生仍然答應挑戰高難度顏藝,引來全場歡呼。他表示不想再多做一次,所以是難得的機會,叫大家要專心地看。模仿完畢後,他即時大喊:「好害羞!」

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《罵聲四起 日本急修版權法的前因後果》

日本文化審議會於2月13日提出修改著作權(版權)法,把違法下載的範圍由音樂與影片擴大至圖片、小說、程式各種內容,在未得到版權持有人的授權下使用,即使只是「cap圖」都有機會遭到刑事方式起訴。該法案提出後引起日本各界評擊,質疑其「打擊網絡使用」、「影響民眾生活」、甚至對同人創作都會產生影響。何以身為ACG產業發源地的日本會提出這種對業界影響極大的修訂呢?且讓筆者由「漫畫村事件」講起。

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《致力推廣同人創作 Palette Ring03兩日活動精選》

今屆Palette Ring03(PRO3)在2019年2月9至10日(星期六、日)於荔枝角D2Place舉行,除了擴展至兩日外,是次亦開放免費入場,購買VIP門票跟填寫問卷可換領紀念品。而主舞台活動邀請了本地創作人分享,主辦單位同時與Speed Print印刷廠合作,提供優惠給參展的同人組織。
主辦今屆邀請了不同類型的嘉賓分享,有本地創作人、主辦、網台主持等,其中,小編就整理了部份分享內容,希望能令大家有所得著。

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與其吸「毒」 不如吸「煙」-新番動畫《煙草》

比起《けものフレンズ(動物朋友)》,たつき的新作──《ケムリクサ(煙草)》雖沒有《動物朋友》那種「毒性」,但僅播放了三話,也足以令觀眾重拾久違的「たつき風格」。たつき原本是《動物朋友》的監督,卻忽然被角川調走,據官方解釋,因為製作組不願共享情報,於是自己提出退出一事。雖然網上流傳著各種說法,但真相就不得而知了。

畢竟在網絡上、日本的Twitter上已經有太多太多關於《煙草》的考究,又有「考究組」找出了一堆又一堆的典故、關聯與及取材地等資料,特地寫篇文章做搬運工並無任何意義,亦無謂在這裡班門弄斧,倒是以「看罷《動物朋友》,然後來看《煙草》」的身份來寫點什麼吧。

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《從興趣到職業之路-現任畫師自學成功三大要素》

自學畫畫之初,始終會感到迷惘。沒有導師等有經驗人士的指導,決定甚麼應該要保留,甚麼又需要改進,對一個自學畫畫的人而言實在太過困難。自學畫畫就像自己摸索一條路出來一樣,有時進步得比較慢,有時卻進步神速。近日畫師Mimi以自身經驗做例子,將在這些年的畫畫經驗總結出進步的竅門。Mimi在網上直播,分享自己如何自學畫畫,吸引了不少網友轉載,在跟她商量一下之後,決定在此變成文字介紹一下。她說起自己學素描的那段日子。素描是由一線一筆一勾、光線陰影等構成,唯一的熟練方法就只有不斷去畫同一樣物件,而這種練習自學方式對她而言是沉悶、消磨意志的,為這她重新思考了自我學習需要甚麼,也開創了新的出路。

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[Comic Market 95遊記]《平成最後一屆的Comiket》

Comiket作為日本最大同人活動,除了當地人外,世界不同地區的動漫愛好者亦會前來體驗,當然也少不了香港的一眾動漫迷,如果你從未去過日本同人活動,筆者會建議你走一趟Comiket,相信你會從這個比香港同人場規模大十倍的活動中,得到更鮮明、更強烈的體會。

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【2018 ACG及同人活動紀錄】

香港同人的活動情報不知不覺已經運作幾年了,以前的活動還是以綜合同人展為主,只是記下幾個日子,漸漸的愈來愈多小型活動,像是主題Only、Cafe、Cosplay Event等,暑假期間更多達二十幾個活動,看似需要有情報整合讓大家留意有甚麼活動,於是才有了活動情報呢。

2019年才剛開始,一月至二月已經有十多個活動囉,在迎接眾多活動之前,小編特意整合了2018年全年的活動資訊讓大家回顧!

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打破偶像動畫的傳統:《佐賀偶像是傳奇》

看罷第十二集的《佐賀偶像是傳奇》(下稱《SAGA》),第一集所留下來的印象彷彿是幻覺似的。
最初筆者對此作的印象,就是一部「第一集就弄死了主角的作死番組」。而從鋪排、伏筆、描繪等層面上,也是經過相當刻意的包裝,才令到這部作品擁有了它的衝擊力與及吸引力。

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《甜美的剪接與隱喻鏡頭 新番黑馬SSSS.Gridman》

故事可說是一個不斷超展開,不斷揭開世界觀真相的發展,老實說去到11話時看到有那麼多謎團還未解開,還有點擔心作品會不會沒頭沒尾的草草結束掉,畢竟以謎團作故事主軸作品,多數爛尾居多,例如解開迷團後就喪失故事吸引力的《Gantz》、例如完全不打算解開謎團的《涼宮》。而《SSSS.Gridman》作為一部現時只有12話的作品來說,收尾算是恰到好處。不知有意還是無意,結尾還相當有EVA的味道。

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《七大罪:天空的囚人》:穩定的粉絲向劇場版

鈴木央漫畫原作,日本發行量突破2800萬冊的超人氣動漫《七大罪》,推出了首部長篇動畫電影《電影版七大罪 天空的囚人》……

對不起,筆者並不是騙字數的寫稿人,複製黏貼的活不幹。

事實上說無謂的劇情也沒用,因為電影版《七大罪:天空的囚人》,明白就是一套服務粉絲的劇場版,沒有看過漫畫或TV動畫的人大概可以skip了,因為連人物介紹都沒有,不了解設定的人進場只會抱著一箱問號離開。

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《與京阿尼開戰?狂人監督山本寛的網戰史》

筆者喜歡《涼宮春日的憂鬱》,《ハレ晴レユカイ》的舞步閉上雙目都有畫面;喜歡《幸運☆星》,此方、小鏡、小司就算說是萌系動畫的先驅也絕不為過……不過亦僅至於此。

真正令到寬叔成為「ACG界黐線佬」,不是他在監督崗位上的缺陷,而是他口沒遮攔的本性──《Fractale》的豪言、在Twitter上與網民的鬥嘴(最終Twitter也被停權了)、被《WUG》團隊撤換下來後的發言、有關二戰的言論、以及本次連《幸運☆星》都挖出來的種種事件,不僅沒法擠出半點能讓人認同他的理由,更令網民由期待他預定的新作品(《薄暮》),變成了期待這個「黐線佬」什麼時候會再「出招」,淪為世人恥笑對象。

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【櫻川めぐFan Meeting in Hong Kong 2018】活動後記

在剛過去的10月20日,聲優兼歌手 櫻川めぐ在香港完成了首次粉絲見面會,櫻川めぐ曾聲演《LoveLive!》中綺羅翼一角,故有不少粉絲戲稱她為「翼隊」或めぐちぃ(Meguchii);而其最具代表性的角色,必定是動畫及手遊作品《BanG Dream!》中Roselia樂隊的鼓手——宇田川 亞子一角!
櫻川めぐ首次來港舉辦粉絲見面會不少粉絲都是支持大家喜愛的めぐちぃ。那麼當天到底有著甚麼樣的故事與精彩活動、めぐちぃ又喜歡香港哪些事物呢?由筆者帶領各位重溫一下活動吧。

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[活動記錄]【一場美中不足的同人祭:SUNRISE CREATION】

SUNRISE CREATION in 香港2018在10月27日於九龍灣零碳天地完結舉行,是次活動結合炮雷擊戰よーい!45,蒼月祭30及どこもかしこも幻想郷 in 香港2018三部不同類型的作品主題,除了有港日兩地同人社團參展外,亦有特邀嘉賓參加。

會場分開室內同人攤區和室外舞台區,舞台活動亦包含了三大主題,最初舉行的是FGO大電視,活動中讓參加者上台抽卡,讓觀眾集氣以求抽出想要的英靈。而主辦亦特別準備了一個抽卡用帳號,供無石的參加者測試一下「歐氣」。而活動中亦有人抽中了正在Pick Up的4星英靈茨木童子和未有Pick Up的4星英靈吉爾伽美什,似乎集氣功效不俗?

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生始其時、恰如其分──《SSSS.GRIDMAN》

生始其時、恰如其分──筆者認為這是對於《SSSS.GRIDMAN》的最佳形容。為了重現《電光超人グリッドマン》的風格、為了滿足動畫市場,《SSSS.GRIDMAN》在「硬派」的特攝風格之中,揉合了(看似)柔弱的兩位美(腿)少女,令作品不僅是一部特攝動畫、也不僅是一部學園少男少女的普通動畫。當然,筆者也聽過一些批評,指圓谷屈服於現代動畫市場之下,以美少女賣腿向宅宅「下手」——不過說實話,即便是任何一部作品,是要挑剔、是要吹毛求疵的話,總是有一千一百萬個理由。說到底,《SSSS.GRIDMAN》怎麼看都是一部有力挑戰本季《哥布林殺手》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》等等話題作的「黑馬」作品。

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【櫻川めぐ再臨香港 活動預熱】

繼【ANISON DREAM STAGE 2018】後,櫻川めぐ旋風式再次訪港,而且更是以個人身份出席Fan Meeting活動!由Miaco+主辦的【櫻川めぐ Fan Meeting in Hong Kong 2018】將於10月20日於兆基創意書院舉行。

有別於以往的活動,是次櫻川小姐以個人身份出席Fan meeting,粉絲就可以近距離與她互動,令人期待。在此先回顧一下櫻川小姐以往的事跡吧!

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《版權概念重新定義?用加密貨幣技術交易的萌妹子生成器—Crypko》

創作與科技的關係愈見緊密,曾經有人工智能(AI)為畫作上色、能夠隨機生成圖像的科技,但不知各位有否想過這種技術能運用在遊戲,圖像能夠成為獨一無二的收藏,玩家甚至擁有圖像版權?

是次為大家介紹的是卡片交易遊戲《Crypko》,結合AI、區塊鏈(Blockchain)及日系畫風,隨機生成無數不同的妹子,作為遊戲卡片,玩家可以用以太幣把妹子買回家,妹子的版權就屬於玩家了。朋友介紹得知這項計劃,隨即就吸引了筆者,對計劃白皮書探究一番,再嘗試向大家介紹。

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[調查中期分析]《香港的同人還有生存空間嗎?》

香港的同人誌即賣會(香港同人場(展)/同人活動/香港同人誌即賣會)雖然看似好景,辦的活動越來越多,但其實香港的同人活動無論在籌辦以至發展都面對著不少阻力:九龍灣國際展貿中心不租場給新的同人活動主辦、城大動漫組織統籌秋祭時受到眾多阻礙、以至Creative Paradise (CP)講「今次我哋係蝕」;但另一方面,下屆RG可在九展連開兩場地、PR社團報名反應熱烈……你可能曾經聽身邊朋友說過「香港同人展已死」的描述?這描述是否正確?事實上香港的同人展情況又如何?我身邊有幾位朋友甚至不去香港的同人活動,只去海外的同人活動,因為「香港的同人展好悶」、「冇嘢買」(不是怪責他們,每個人有自由選擇)。假如「香港同人展已死」並非事實,又是否會是一個警號?

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《銀魂2的定位難題:新舊受眾如何兼收?》

作為《銀魂》的「漫畫黨」也好、「動畫黨」也好……或是稱之為「原作派」也好,《銀魂2》可以說是以「另一種方種體驗《真選組動亂篇》」的好作品。即使是從未接觸過《銀魂》也好,畢竟《銀魂2》與前作毫無關連,而且《真選組動亂篇》也是一個獨立的篇章,因此完全不用擔心會看不明白,大可以安心入場收看!

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探監僅半小時砌稿 漫畫家帽子君希望 《給我記住香港》

《給我記住香港》是熱血時報新推出的一部本地熱血運動漫畫,猶如真人版《爆漫》,言某和帽子君分別扮演著秋人和最高,言某負責文字創作,而帽子君則負責分鏡繪圖。令人意外的是,言某其實於監獄服刑,他是一邊服刑一邊創作故事,究竟整個漫畫是如何誕生的呢?

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《銀魂2》突破次元障壁 真人化成功的典範

「阿銀,你已經有幾個月無交租啦 ~ 」我相信好多有追開銀魂既讀者對呢句一定唔會陌生,阿銀同時都比呢一句說話煩足十五年,同時又陪同左我渡過左十五年。單單呢一句就已經想比錢入場睇,跟著阿銀會點樣面對無錢交租嘅情況。同一句說話,同一個開場,無論係漫畫定動畫,都出現過好多好多次,而收睇同一個情節,戲院內嘅大家都比足面,拍手大笑當然不在話下。

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[專訪]《謝絕精品 本子Only正本澄源》

「去多咗台灣日本場,諗點解人地可以咁多(同人)本呢?,反觀香港係買少見少。唔係無,都有同人組織繼續出本子,但好似相對地越來越少」 本子Only,簡單來說就是只接受刊物參與的同人活動,精品匙扣膠Folder全部退散!在精品飾物在同人展盛行的香港,的確是一個新鮮的嘗試。

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《Palette Ring 3 首次連辦兩日 主辦表示要靠各方支持》

每屆活動都得來不易,每屆活動都需要各方面的人士全力支持,包括贊助商提供的活動營運補貼、場地方願意租出場地給主辦方,各同人組織的報名參與、入場人士到場支持同人組織的創作,以及每一位義工幫手等等。有各單位支持,主辦方才可繼續讓活動辦下去,雖然本屆活動試行免費入場是一個大膽的嘗試,大會亦面對財政上比以往更大的壓力,所以很希望各位喜歡同人文化的朋友,到場參與本活動,讓本活動及同人文化繼續發光發亮。

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[觀後感]香港同人管弦樂團「演貳」 令人回味的演奏會

是次「演貳」的選曲,筆者對「鋼之鍊金術師」的《後悔》、「超人系列」和「機械人系列」留下深刻印象。在《後悔》一曲中,演奏一反常態,整首曲目以美樂笛獨奏,這樣的演奏手法更顯內心的惆悵與不安,從點題:《後悔》

「超人系列」之曲目選取了《超人吉田之歌》和《超人迪加主題曲》,前者令大家的兒時回憶不斷湧現,配合極富層次演奏,當年在電視上觀看超人吉田變身一幕活現於眼前!後者「超人迪加主題曲」演奏時,筆者腦中不斷浮現一句英文句子,正好當日是9月1日,傳統意義上的開學日…

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【品味遊戲:獨立遊戲定義模糊 業餘小資宜另覓出路】

過去幾年,香港遊戲業界非常活躍,「獨立遊戲」四個字亦開始響主流媒體上出現。作為業界一份子,睇見獨立遊戲漸漸被公眾受落固然係開心啦。不過,隨住越來越多人注意到「獨立遊戲」,「獨立遊戲」呢四個字嘅含意亦開始引來各種問題。究竟咩係「獨立遊戲」?經濟獨立?設計獨立?「獨立遊戲」有冇金額或團隊人數限制?而家嘅「獨立遊戲」因為欠缺一個權威性嘅定義,所以投資過百萬開發費嘅遊戲可以出嚟話自己係Indie、幾十人嘅公司,整咗幾年遊戲又攞出嚟話自己係Indie… 原來「Indiepocalypse」(獨立遊戲泡沫)已經不知不覺進入咗開發者之間嘅話題當中。

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「非常」兒童漫畫——《STEM少年偵探團》書評

STEM少年偵探團(下稱STEM)書評,會有劇透,怕劇透的請買書看完再過來。

先簡介一下劇情,

由NOVELLAND與PLUG MEDIA攜手推行,讓科學、技術、工程、數學四個理科科目,化身成最可愛的少年偵探,帶領孩子將邏輯思維、理科知識、美學感觀全提升!(好吧,這段我是從STEM的facebook專頁複製過來的……)

由「多利」編繪、「NOVELLAND」擔任原案、「Stem Sir」總監修。

只以內容去判斷,目標明顯是小朋友(雖然買的是家長),但沒有市面常見兒童漫畫的單調,也沒有一般「教學漫畫」般忽視故事的重要。

上面所指的單調,是指一般兒童漫畫常見的無腦式打鬧,最後只是說個老掉牙的道理,或者根本沒道理在說。

不過筆者並非覺得這種漫畫不好,因為兒童所需要的,不就是歡樂嗎?

而「教學漫畫」,通常都很不漫畫,相信大家都知情,所以不說太多了。

但「Stem」跟上面兩種都不同,她比以上兩種都更貪心,既想達到教學漫畫的教學,又想帶來樂趣。

不過,她做到了。

而且做得更多。

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《漫節公佈繁中版 閃軌III嘉賓分享詳情》

日本Falcom社長兼製作人近藤季洋在星期六(28/8)香港動漫電玩節PlayStation舞台活動上公佈PS4《英雄傳說 閃之軌跡 Ⅲ》(下稱「閃軌」)繁體中文版將於2018年11月1日發售。

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【ACGHK 2018 Day 4 Highlight – Playstation Stage ASCA專訪】

於今日較早前舉行的Playstation Stage,大會邀請了日本著名動漫歌手ASCA舉辦粉絲見面會,而我們這次亦很榮幸能夠請到ASCA接受採訪。
ASCA是日本J-Pop及動畫歌手,愛知縣出身,現隸屬SACRA MUSIC。2017年開始以ASCA名義出道,同年8月9日在音樂雜誌「List Ani!」推出第一首原創歌曲RUST,再於11月22日推出第一隻單曲CD「KOE」,現已推出3隻單曲CD。

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《抄襲獵巫之前 先了解何謂抄襲》

在討論「是否有抄襲」之前,我們必須先了解一下「何謂抄襲」。
「抄襲」一詞特別容易產生誤會,特別是香港這個人云亦云的地方,單單一個「似」字,就足以給畫師冠上「抄襲」的罪名。
在繪圖的層面上,一般人說的「抄襲」──或許說是「圖有相似」,可以是有四種情況:描圖、仿畫、臨摹與參考。

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【以吸血強化自身能力,與眾多伙伴協力通關吧!能力多變的RPG遊戲 :Code Vein】

這次動漫節有不少遊戲商擺攤讓入場人士試玩,而其中一個是日本公司BANDAI NAMCO Entertainment開發的Code Vein,是可以支援PS4遊玩的動作角色扮演遊戲。在展覽第二日,一樓主舞台進行了PlayStation舞台活動,邀請到Code Vein的遊戲製作人飯塚啓太和聲優Lynn分享。活動主要介紹遊戲的系統和故事,而問答環節中,有五位幸運兒得到了製作人和Lynn的親筆簽名。舞台活動過後,本媒有幸參與媒體訪問環節,並得知更多遊戲背景。

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《CP05再現特權黨 排十多小時竟被打尖搶頭位》

記者翻查今天開幕錄影,發現中午開幕時,有一名從不在排隊隊列出現過,身穿水藍色T恤的男性,在頭位與Visual Art’s檔位距離尚有20米以上時,施施然站到Visual Art’s檔位前邊。期間在場最少有一名工作人員看著排隊過程,但檔位負責人及工作人員只忙著整理隊列,並沒有人過問該男士身分。最後該男士順利購入商品並獲得限量的Rita簽名籌。

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【動漫節新排隊制度首階段運作順利】

輪候人士由星期日晚上九點時已逐一在大會保安人員協助下簡單登記號碼及名字,並且不定時進行隊伍點名,每次點人數均會事前通知輪候人士,預留15-20分鐘的時間待輪候人士回歸隊伍,若錯過點算人數的時間則需要到隊尾重新排隊,避免排隊黨及中途換人。甚至在排隊進入麥花臣場館前,登記者需核對相關資料才可獲發入場籌號及號碼紙,才能再作進一步登記。

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《品味遊戲:阿Sir,我想做遊戲設計師。》

一年容易又放榜,年年都聽到同學仔問「點樣先可以成為一個遊戲設計師」、「整Game人工幾多錢」,甚至有研究調查話小學生嘅「我的志願」頭三名係明星、運動員同遊戲設計師。其實咩係「遊戲設計師」?遊戲設計師嘅工作又係咩?與其繼續FF落去,今次我想借《品味遊戲》以最貼地嘅方法講一下「遊戲設計師」呢個職業。

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