FZD概念設計課程 畢業生告訴你這年究竟發生什麼事

我在香港已經做了三、四年2D遊戲美術,2017年經過多番考慮,決心報讀了FZD一年的課程。學校的官方網站不斷張貼出漂亮的學生作品,其中一條Youtube片也分享了學生完成課程前後的巨大改變,更聲稱九成學生畢業後成功在創意行業找到工作。種種資訊看起來,這課程真的可以讓學生有飛躍性的提升。事實真的是這樣嗎?這文章希望可以讓正在考慮的人了解得更清楚。

感想文其實早在上年就完成了,不過剛巧遇上香港抗爭,而我也需要更多的時間去驗證畢業生是否真的很有機會晉身概念設計行業?這年間觀察了同班同學以及差不多時期的畢業生去向,才敢跟大家說推不推薦此學校。

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台前與幕後也在追逐夢想的男子樂團企劃: ARGONAVIS from BanG Dream!

說起BanG Dream!(班尖) 你可能會想起標誌性的存在Poppin’Party、君臨天下又充滿綜藝性的Roselia、大家的新老婆天音bb。但你可否知道BanG Dream!也是有男子樂團呢?ARGONAVIS from BanG Dream!(下稱男班)是2018年5月公開的男子樂團跨媒體企劃,除真人樂團外,同樣擁有動畫、漫畫及手遊(延期至2021年推出)。

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神婆漫畫家君不見 鬼節發佈地府漫畫《無常之書》

「神婆漫畫家」君不見現時兼任遊戲設計及漫畫家,亦於熱血時報節目「天祐義民」中睇相批命,擅長五行八字,同時也為該媒體創作《茅山高校》網路漫畫。君不見接受訪問時表示,每到一些祭祀的日子(例如春秋二祭之類),君不見的姐姐也會夢見過世的先人報夢,提醒我們要祭祀,或「下面」(即不少人理解的陰間)的需要。「他們有自己規則吧?」君不見想到,於是想做個創作探討一下。原本是想畫成一本書左右,但是疫情也對出版不太有利,於是就做個短篇,打算在適當時放上網,尤其今年盂蘭祭祀活動也取消了,想做多點事情,提大家追思先人,也珍惜跟眼前人相處的時間。

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網易爭議 《Zold:out》遊戲設計師KC:汲取經驗後才能100%香港製造

C4Cat在2017年經Kickstarter成功集資製作遊戲《Zold:out》(完售物語)。事隔3年,遊戲將於9月在日本登陸,但當他們宣佈日服由中國遊戲公司網易代理時,玩家紛紛大喊「網易不了」。《Zold:out》的遊戲設計師KC表示,任何一個遊戲發行商都有機會令玩家感到不滿,還不如選擇網易這個發行能力強的公司,保障玩家的遊戲體驗的同時培養好自己,方能在未來100%香港製造。

KC:想由我地出發做個產業出嚟
相信每個期待《Zold:out》的港台玩家看到遊戲終於在日本登錄,卻由網易代理時,心情都經過一番起伏,回想起去年發生的社會事件,最後喊出「網易不了」。作為玩家,大家擔心網易的介入會破壞遊戲體驗。KC指,網易主要負責發行推廣、提供意見,及運行大流量伺服器,確保不會「死SERVER」。遊戲內大部份內容均由C4Cat設定,而中國版本與其他版本不同,例如角色立繪在中國會因「暴露」問題修正。

有玩家質疑,C4Cat可以自行營運遊戲,為甚麼要找代理、為甚麼要找網易呢?KC解釋,C4Cat的員工比較像工匠,大多數人缺乏營運和宣傳推廣等經驗,選擇代理可吸取經驗,在將來再自行發行遊戲。KC指,公司現時能力不足,與一間足夠經驗的公司合作,吸收對方經驗後,才能100%香港創作和發行,並做一間更好的香港人公司,「可能我自大啲,想由我地出發做個產業出黎。」

早前「小粉紅」發現雷亞遊戲前音樂總監Ice的私人創作提及支持香港,因而抵制遊戲,《Cytus II》的中國代理商龍淵網路亦因此下架遊戲,為甚麼會選擇網易?KC稱,當時傳出遊戲製作的消息時,確實有網易以外的台灣和韓國的代理向他們表達合作意向,但部份發行商要不發行力不足、要不就不受玩家歡迎,最後在2018年選擇網易並簽署合約,負責營運中國和日本伺服器。KC指,遊戲不應只考慮政治立場,他們製作遊戲是希望玩家玩得開心,「如果因為政治原因搵個發行能力冇咁好嘅發行商,影響遊戲體驗就唔理想。」

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冀做起底層產業《MK妹》畫師回望失落了的文化符號

問及蕭邦仲自己未來有什麼目標,想要達成什麼。他說,他想香港再有一個底層的產業。香港過去幾年間都傾向藝術家方向發展,最後可能走紅了一個人,但他卻沒辦法回饋產業。另外,大家購買本土創作,不是真的想要那件商品,而是購買那理念,或者是生活品味的呈現。

 「我想將件事拉番返去『你真係想睇,真係想買。』,而唔係買本土贖罪券,真正消費就去買日本嘢。」他直言香港的底層產業已經消失了,大眾並不關心香港本土創作,而香港的創作人亦愈來愈走向藝術化——寧醜不俗。

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為土炮H本打出「死者蘇生」的《MK妹》

『先旨聲明,本文不是鱔稿、絕對分文不收、發自內心。
簡而言之就是上半部是推廣文、下半部是方丈x怨婦同時附體的混亂中立文章。
喜見龜頭生野郎san為香港送上久違了的本土H本(成人本)漫畫作品:《MK妹》,實在沒辦法不撰文吹奏。本土H本,本身已經想吹奏;加個MK妹,簡直想立即除褲…
試想想,MK妹白皙的生足,踩著Quicksilver人字拖;短到不能再短的旺中熱褲,刻意地自暴其粗;從新之買來的吊帶低胸背心仔,向世人宣示平地才是人類能夠安心生存的地方;最後當然少不了一包價值19元的綠Next,立即在街上吞雲吐霧──理應列入世界文化遺產的「MK妹」、全廣東話內容、活體金句語錄:男人唔咸女人點濕、#metoo、有樓有高潮、塊西當八達通嘟……之類之類,貼地之餘又摻入大量癡線笑料、當然重要的是最令人扯旗的MK妹題材、更更重要的是H本,香港久違了的土炮H本。

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同人新手教學系列(7)--籌辦活動:主題街、合本統籌經驗分享!

這個系列是向不知道如何開始辦活動的人分享一下籌辦活動的經驗。現在香港要辦同人活動比以前更難,在大學也限制同人活動的時候,希望未來還能有更多同人活動吧!籌辦同人活動要考量的東西很多,例如場地安排、組織報名、表演團體等。如果想嘗試辦活動,但未有任何經驗的話,可以先試試在綜合同人展內籌辦主題街。其中,我和組織成員曾經開展了以原創為題的主題街——原創街,並籌辦了原創街3(@RG18)與原創街4(@RG21)。這篇就先分享籌辦原創街3的心得,從計劃階段入手,讓大家知道如何籌辦一條主題街吧!

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同人新手教學系列(6)--實戰篇:活動前準備與擺攤

活動前準備

正所謂工欲善其事,必先利其器。不要以為活動當天,只有產品要帶進場喔!自己的心血結晶當然重要,但有些東西也是不可或缺。做足準備,活動當天就自然不會雞手鴨腳啦!

這裡我會建議一些要準備的物品,你也可以透過進場觀察攤位的經驗或自己的使用習慣而有所調整。

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京都大火 一年的痛

昔日的第一工作室,如今已經清拆,唯一除不掉的,是我們一眾支持者的記憶。
御宅族的未來是怎樣,我們不知道。最重要的是,我們做好自己的本份,向世界展示我們真實的一面,是社會上熱情、具同理心、團結、有才華、有創意的一份子。

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PR4 網上座談會1:評論、讀者與創作之間的關係

來到第四屆Palette Ring4 綜合同人展,因應疫情的關係本屆的座談會移師到網上進行。而首場的座談會邀請到了三位香港ACG圈的評論人來分享他們「對「『評論』和『創作』的見解」,分享一些他們在撰寫評論文章時的經驗,並給予觀眾一些起步時的意見。這三位嘉賓分別是Facebook專頁「新‧鏡花水月」(https://www.facebook.com/flowerinmirror/)的鏡花先生、「Vannzic」(https://www.facebook.com/vannzic/)的Vann和「文學少年的房間.II」(https://www.facebook.com/altiahk/)的Altia。而節目主持人則是網台「以宅論宅」的毒梟,同時節目亦設有觀眾提問環節。

何謂評論與創作?
主持人首先問到三位嘉賓認為甚麼是評論和創作。三位嘉賓首先提到評論最基礎的要素分別是「論點」、「論據「和「論證」,有了這三項要素才能構成一篇最基本的評論。再進一步的便是評論的形式,例如分析作品的好壞或是對整體作品作系統性分析,當然亦可以兩者結合。

至於被問到有些人認為評論與創作是兩項不同的範疇,三位嘉賓的看法都是認為評論是屬於創作的其中一種,兩者並不必完全切割。只要評論者本身有一些個人的訊息想表達出來,就已經可以算是一個創作。其中Altia亦提到他曾閱讀過一些台灣的散文集,裏裡面有部分文章其實是書評,可見一篇好的評論其實也可以是創作。另外,評論的形式也並不限於文字,例如memes其實也可以算是一種評論的方法。

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同人新手教學系列(5)--中文作品,究竟使用口語還是書面語?

港式中文,常常會混合各種地方的語言,譯音則是最容易分辨出究竟是港式中文、台式中文還是標準中文
港式口語最生活化,可是受眾會限於廣東話讀者
如果想作品接觸到更多的受眾,又想保持香港特色,使用書面語時,刻意加入一些香港用語及語氣,也許是個不錯的做法。

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不只是萌系科普漫 《STEM少年偵探團》寫出有血有肉的角色

寓學習於娛樂的教科書 多利望《STEM少年偵探團》的反派令人喜歡

一年容易又書展,在疫情的影響下不阻貿發局舉辦書展的決心,書展將於7月15至21日舉行。不知道現在的你有沒有準備入手的書籍呢?近年來不少與ACG或同人相關的作品,筆者今日想介紹的是由多利創作的《STEM少年偵探團》。

《STEM少年偵探團》每一集以不同地區為主題,第一集《STEM SIR的挑戰者》發生在中上環、第二集《追捕銀色獵戶座》描述偵探團如何在尖沙咀找到銀色獵戶,而第三集《海洋的神秘祭典》則在海洋公園追查怪客Ω的信息。前兩集有講解不少香港的著名旅遊景點和歷史背景;而第三集集中教授動物保育和工程等資料。

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【PR4 網上座談會2:文手與畫師(上)--創作的抉擇 全職與副業】

Palette Ring4作為綜合同人展已經到了第四屆,主辦邀請了同人組織「冬日月夏」及「職場動物園」成員為嘉賓,舉行網上座談會
全職同人畫師和業餘同人畫師要面對的困難是什麼?不同地方的同人展又有什麼文化差異?嘉賓在這次座談會暢談辛酸和趣事。

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同人新手教學系列(4)─如何製作刊物? (製作篇)

出本這件事本身是個人興趣的自我實現,無論你畫或寫成如何,只要你高興又願意自資印刷(通稱:老子有錢我爽),就可以出本——但如果你對自身的賣量有一定要求,不想撞板,就需要自我評估一下了。
最簡單的方法就是憑自己SNS的追蹤數,以及平常發表時,讀者對創作的反應,來評估自己能否出本。編者也建議大家多在網路上發表創作,看看創作受歡迎嗎?有改進地方嗎?特別是文字創作者,經營讀者群和粘著度非常重要。

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盡情地心動、害羞…與自慰-《不起眼女主角培育法Fine》

筆者可以直接了當就回答你:「對 啊 ! 噁 宅 就 是 這 樣 啊 !」
沒錯,這類型充滿可愛女孩子的後宮作品,說到底還是來滿足我們這些噁宅那卑微的幻想──說得難聽點就是自慰嘛。不論你是任何黨派,終極目標也是想看令人心動、害羞得不敢直視、現實中不可能出現、羞羞的畫面。

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瘋狂的地獄-《來自深淵:深沉靈魂的黎明》

簡介一下──《來自深淵》的漫畫是由土筆章人執筆,在2013年開始連載;2017年被改編成共13話的電視動畫;而7月2日上畫的劇場版《來自深淵:深沉靈魂的黎明》則是作為電視動畫的續作。

話說在前頭,這部作品可不是個金髮雙馬尾眼鏡娘與清爽機械人正太、還有毛茸茸可愛獸耳娘的少男少女冒險故事。強烈建議對《來自深淵》完全沒有認識的觀眾先看完一次原作漫畫、或是電視動畫做好心理準備才進場。

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同人新手教學系列(3)─如何製作刊物? (軟件篇)

剛著手電繪,或者想要著手製作刊物的讀者,可能會對各式各樣的軟件感到疑惑。最近更是很多五花八門的繪圖Apps、排版Apps。例如,最近Ipad的Procreate就成為了很多繪師的新寵,不過以我和其他同人朋友的經驗,最為商業與同人廣泛使用的通常也是Indesign、Photoshop及Clipstudio。我知道自從Adobe轉用了月費收費,很多人都嘗試尋找另外的軟件去取替Adobe,不過Adobe系列「橫行霸道」那麼多年,必定有它的原因的,排版方面,不妨下載個試用版Indesign看看到底有什麼好用之處吧!

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《不起眼女主角培育法Fine》-俗套劇情才是所謂的王道

作為正統派的青春戀愛喜劇題材,也展示了不耍花招,認真寫劇情,好好收尾,就能成為經典。
正如倫也不斷強調:「俗套劇情才是所謂的王道」,這種俗套,也許就是相對現今各種標奇立異的戀愛題材,難能可貴,只屬於《不起眼》的獨特風景。

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同人新手教學系列(1)─參展同人的基本流程

有參展的衝動
同人圈每年都有為數不少的即賣會,比較知名的有Rainbow Gala、Comic World和Creative Paradise,還有大大小小的同人展,像是大專、大學場,近年亦有新興的各種Only。無論是身邊有朋友參展、或者逛會場時看到別人參展好像也不錯……相信大家也有過「如果我也參展的話會怎麼樣呢?」的念頭吧,如果您希望下一屆坐在攤位上的其中一位就是自己的話,不如試著將這種衝動化為現實吧!

想好主題
在製作刊物之前,先想好自己在創作上的優與劣,然後再決定刊物的主題。同人物品並沒有嚴格的種類限制,漫畫、插畫、小說、吊飾等等都是熱門選材,純文字類的作品較少,但也並非完全沒有市場。您擅長的是作畫、還是寫文呢?創作風格是怎樣呢?這些因素都非常影響主題的選擇喔。

非常多的創作者都會挑選近期熱門、或者自己十分喜歡的作品作為刊物主題。當然也有例外,我便是熱衷原創的其中一人。如果在構思主題遇到困難,不妨利用身邊的紙筆紀錄不同的可能性,最後再挑選你最喜歡、或者主題脈絡構思得最清晰的一個。

(我的紀錄方式十分隨性……只要是自己習慣的方式就可以了喔!)

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『點解人哋配得咁好你配到咁樣?』 一名怨婦談Nescafé廣告動畫

入正題之前,我先講幾句大家都聽厭嘅句子:

「點解人哋讀Kong U、你就讀社大?」

「點解人哋搵7萬1、你就搵萬1?」

:『喂。人哋、同我,係兩個個體,邊有得咁比?』

我相信呢句個個都識答。

但喺最近發生嘅話題裡面,竟然好多人係仲講緊「人哋乜乜乜、你就物物物」呢啲又老土又似廢老嘅對白。

無錯,又係有關於Nescafé「一罐醒神」個廣告。

點解突然之間用白話寫?

一來係畀最近嘅文學期刊點醒咗;二來係想做吓怨婦;三來又想抒發一下對於本土文化以至體育被忽視、甚至鄙視嘅屈辱……再之後先係想寫畀香港人睇──「支持本土」、「捍衛本土文化」呢兩句嘢大家都聽過、識講、識到曉背。

但事實又係點?

藉住Nescafé呢個廣告,其實可以引伸出香港(某些)人對於整個本土文化常有嘅通病。

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畫研筆記:把NESCAFÉ廣告 改成非新海誠畫風

NESCAFÉ的「真正醒神,就係比本份做多一分」動畫廣告,委託日本動畫公司製作,引起巨大迴響。網上開始討論為什麼現在每個廣告都好像想要用「新海誠」風格的樣子,於是我抱著研究心態,嘗試了解一下究竟新海誠風有什麼特徵,所以就把其中一個畫面改成不同動畫公司的畫風比較一下。

在此對高瀬裕介監督說聲抱歉,文章好像是把高瀬裕介負責的廣告都說成是新海誠風,事實上他負責過印象比較深刻的還有風格很不同的One Piece版合味道杯面廣告。其實這廣告被人說是像新海誠也無可厚非,因為背景的美術監督由渡邉丞擔當,他是《天氣之子》的美術設定,以及《你的名字》的美術監督。

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堪稱最終回的《我的英雄學院劇場版:英雄新世紀》 新一代的英雄們

受到疫情影響,原定於四月上映的《我的英雄學院:英雄新世紀》,終於在五月上映,相信各位粉絲早已迫不及待。雖然電影已經上映了一段時間,但在官方不斷推出特典場,以及作品原來的熱度之下,劇場版依然人氣高企,每日仍有許多場次。

《英雄新世紀》的劇情講述,因為「新世代英雄養成計劃」的關係,一年A班全員來到一個遙遠的小島上——那步島。他們需要在島上以英雄的身份幫助居民,風平浪靜的小島、人心淳樸的居民,原本應該是簡單的任務,卻因敵人NINE出現而打破。在沒有職業英雄、老師的情況下,一年A班的同學只能靠自己來對付這群強大的敵人了。

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【獻給被選中嘅細路 數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆】

《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》(下稱《LAST EVOLUTION》)頂著武漢肺炎的陰霾之下上映。雖說作品貴為數碼暴龍的「20周年紀念電影」,但畢竟有那個15周年《Tri.》系列的歷史在前……好吧,我們還是說回這次的《LAST EVOLUTION》吧!
《LAST EVOLUTION》中主要登場的是01與及02的角色,太一、大和;大輔、小賢這兩個世代的人馬還是悉數登場,當中還有熟悉的歌曲、BGM等……實在令一群追了20年的「細路」大呼過癮!

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【存在與虛無 Rick and Morty1~3季命題導讀】

最近神作卡通「Rick and Morty」快要上映第四季的下半部,令我忍不住想要去寫一寫這部卡通。一直沒有提筆說這部作品的原因是,能說的地方太多了,根本每一集都可以寫一篇文章。從小吃日系動畫奶水長大的我,一開始真的習慣不了細條如此粗糙的卡通,不過我很快就被當中的瘋狂與明快節奏吸引,正好讓我一洗最近日系動畫的悶氣,動畫觸及很多形而上學的概念,剖析非常深刻,很快就變成其中一部我最喜歡的作品之一。如果我每集都寫的話,也許文章會變得太長,所以我就隨意挑了幾集來聊,希望大家能了解這部作品瘋狂的地方吧!

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淺談攻殼2045第7話:被貨幣拋棄的老人們

今次主要說說《攻殼機動隊:SAC_2045》第7集。第7集是一個獨立單元故事,未看的朋友可以看到此文未劇透的部份。第7集的故事內容環繞在跟著舊世代貨幣一起被拋棄的舊世代人。

如果深切地了解到我們現在建基於銀行體系的貨幣系統是如何運作的話,就會知道我們一直都是被貨幣通脹通縮的方式剝削。通脹就是把你辛苦儲來的錢貶值,通縮就是用來剝減你的收入,經濟泡沫爆破就是一次痛快的收割行為。沒錯,通脹通縮與金融風暴不是什麼意外,而是銀行家、資本家,靠著操控貨幣發行量與使用各種金融投資工具,吸取人們的血汗錢後,再把後果轉嫁回人民手上。

加密貨幣所謂的去中心化,就是把貨幣的發行權力從銀行體系中剝離。你基本上就是把權力從世界的主人(叫它deep state好了)奪回自己的手中,所以加密貨幣是革命性的。但這個世界當然不會那麼理想。貨幣的權力從銀行體系中剝離了,必然會產生出另一種權力架構,例如加密貨幣的數量,是靠電腦的採礦能力的計算能力去增加的話,運算率極高的超級電腦,就可能壟斷了整個貨幣的發行。

攻殼機動隊第7集裡,那些老人就是適應不了新世界的金融體系。沒錯,今日貨幣以及科技是能夠把金融權力從舊世界的銀行體系中分離出來的。可是,亦同樣把大量依賴銀行貨幣系統的人都拋棄了。活在舊世界的老人家,認為在銀行提出來的現金是最可靠的。從今次中國肺炎瘟疫政治中,我們可以看見老人家們最懂得做的就只是囤積儲糧,他們認為辛辛苦苦賺來的錢就是自己的財富。殊不知道,銀行存摺中那個數字,隨時可以透過匯率變化,甚至整個貨幣的貶值,就會把人生的積蓄一下子變得一文不值。虛擬貨幣的確可以取代銀行貨幣,可是它的價值本位必然比起現在更加變幻莫測。

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「第100屆手塚賞—海外特別部門」在ART Street開賽!

「週刊少年JUMP」為記念第100屆新人漫畫賞「手塚賞」,插畫・漫畫投稿網站「ART street」- 株式会社MediBang(以下簡稱MediBang)與株式会社集英社(以下簡稱集英社)共同合作,特此開設「第100屆手塚賞 – 海外特別部門」,廣邀全球的漫畫創作者,於2020年5月1日正式開賽。

集英社的漫畫程式及線上漫畫「MANGA Plus」於2019年1月正式上線,在MediBang從旁協助之下,全球的漫畫創作者正逐漸地成長。在未來的日子裡,集英社也希望能夠在自家的「週刊少年JUMP」上看到來自全球不同風格的漫畫作品,因此特別委託長久以來合作的MediBang,於其自家平台「ART street」上舉辦「第100屆手塚賞 – 海外特別部門」。

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《Craft in Abyss》發揮創意興建移動要塞

本地團隊新作《Craft in Abyss》 改造戰船拯救家園

香港團隊「火柱工作室」繼《尼諾的異世界物語》後,再有新作發佈。他們於 4 月 14 日釋出遊戲《Craft in Abyss》的前導宣傳片。

故事簡介

「生活在沉沒深海之下、封閉的超巨形建築物內部,被稱為水下遺跡的地方。女主角亞莉絲是個天才技師。為了解決居住地消失的危機,她獨自離鄉別井,駕駛自己改造的戰船,尋找遺跡的頂部出口,卻遭遇迷宮裡充滿惡意的機械攻擊……」

作品以沉浸在海底的巨大都市、犬懦的居民以及離地的上流階級,隱喻香港(以及其他現代都市)的沉淪,帶出面對歷史的重要。故事中角色的堅持和犧牲,象徵微小的無私者企圖拯救家園的努力。

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筆下醉色紅顏 插畫師Deme的接案經驗談

「我希望我人生有更多時間在畫圖。」

Deme的作品很多帶有午後黃昏的和暖光線,十分舒適。筆觸細膩,帶點夢幻,豐富而柔和。

她是在家工作的全職插畫師,曾參與「傳說對決」PV製作、「滿懷希望的有病信仰」插畫。中學時代得到屬於自己的繪圖板,便開始接觸電繪。

「其實我一開始沒有想過會做插畫師。」儘管小時候喜歡種村有菜的浪漫,喜歡浪客劍心的帥氣,Deme覺得漫畫家這夢想還是太遙遠了。

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《我們的7日戰爭》-青春時代是人生的解放區

如果說香港的「戰爭」,是因為某個年輕人「戴綠帽」而開始;那麼《我們的7日戰爭》(下稱《戰爭》)就是因為某個年輕人「(想)私奔」而引起──話說在前頭,這不是說《戰爭》有什麼映射、也不是說要勉強扯上什麼關係。只要觀乎香港近9個月的抗爭、身於這個時代、經歷這段時間,現在入場觀看這場入門、簡單版的「戰爭」,代入感或許會更重、百般滋味在心頭。

不過那邊少年們反抗大人的戰爭,與香港這9個月內所經歷、真真正正的戰爭實在大相逕庭。雖說當中或許有不少相類之處,但筆者還是建議大家不要將現實與作品多作比較、或是將「戰爭」這點視為作品的主軸……至於為什麼,這是接下來要說的事情──

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夢幻!華麗!可愛!火狗工房主畫師--aki

aki 老師是少有香港本地遊戲公司之一「火狗工房」的首席畫師,火狗工房前身是同人組織「火狗工作室」,當中成員包括了在《CO-CO!》中連載的力奇老師、方米高老師及林祥焜老師等等知名本地畫師。因為初入行是做力奇老師的漫畫助理,力奇老師他是借用火狗的工作室工作,因此才加入了火狗工房,至今前後經已二十年。

最初參與的作品是1999年的《愛神餐館》,也是火狗工房的第一個作品,或許過去對本地遊戲有研究過的依稀會對《愛神餐館》有記憶,aki 老師從那時開始始終待在火狗裡面。據本人說當年是一群朋友聯手,在老闆突然提及「不如我們做game 公司吧」就這樣開始了遊戲公司的生涯。「那時香港很少有這行業的過來人經驗可參考,全部都是看舊香港最容易買到的H game 雜誌作參考,雖說是H game 雜誌,裡面反而有很多講game  的人設及製作流程,所以都是在這裏偷師再開始做落去。」

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Patreon禁日系性感圖片 看起來年幼即違規

近日,Patreon突然凍結多名畫師帳戶,表示作品角色「看似未成年」而違規,Twitter用戶Bob BQ公開官方內部討論事項,表示官方正全面規管日系作品,並禁止該作品的外連,因而掀起熱切關注。 受影響的畫師之一「西野WAERO」親自測試何為「看似未成年」,發現大部份「日系畫風」的作品均被當作兒童色情而需要移除。另外有日本的女性插畫師「かくうめ」, 因為她繪畫的日系蘿莉角色被認定是未成年被Patreon官方關閉她的帳號。

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歷史最早的大專同人活動 一步一步被絞殺的城大祭

城大活動可說是慢性死亡,消失時大家只記得它是個不能進行交易的同人活動,卻不記得它其實是大專同人誌即賣會先驅,是香港歷史中最悠久的大專同人活動。

活動由2000年開始舉辦,一開始在夏天舉行,所以名為「夏祭」,在城大多用途活動室A、B、C舉行。然後就每年固定在10月舉行,改名為「城大秋祭」。由第九屆開始使用新場館演講廳LT401,每次舉行2~3日。而近年城大活動所經歷的風波亦都不少。

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讓作品映照出自己的心情 色彩如夢的「夢遊戰士」

每一張畫都有如夢境一樣的色彩。白色的雪地也可以映照出鮮紅、青藍、紫彩,而看起來毫不違和。每張圖的角色也充滿動感張力。原來,這是剛剛夏天才第一次參加同人展的畫師「夢遊戰士」,他表示自己很喜歡豐富而和諧的色彩,也很喜歡在畫面中加入各種不同的情感,現在往著全職畫師的道路上進發。

乘車用手機研究畫作

他喜歡的畫師是零\レイ,一位在中國手機遊戲「陰陽師」裡的著名畫師。以前他的職業是解款員,常常需要坐車來來回回,在車上自然就會打開她的圖來看,慢慢去研究她怎麼造出這樣的圖。零雖然也有放出教學,但夢遊說她用到很多圖層和效果,當時他也不懂,倒不如直接研究成品,分析成品的色彩對比,反而學到更多。

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創意產業讓人變機器? 回應Janet辭去迪士尼事件

分鏡插畫家(Storyboard Artist ) Janet Chan 於2月6日在Youtube 頻道「Honey & Absinthe 」上傳了名為「為何我辭去迪士尼(分鏡插畫家)」的影片。她跟大家分享自己在迪士尼工作的不快經驗,表示「動畫工業不是你想像那樣」。

    她以為動畫工作不同於「朝九晚五」的工作,她以為創意比一切重要,她以為她能夠與仰慕的人一起工作。她以為只要進到公司,勤力地做到最優秀,她就有機會晉升,成為導演開拍自己的作品。

    「但現實是,這一切都是謊言。」Janet說。

    她說動畫是商業合作,你只是時鐘內的齒輪,惡意行為(Toxic behavior)受到鼓勵,某些職位的人很自大,而賺錢才是一切,創作人永遠都是次要。

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嘗試改善Netflix攻殼的硬膠感

最近Netflix在Youtube放出了《攻殼機動隊 SAC_2045》的預告片,是全新的攻殼機動隊系列作,而且居然是3D製作。驟看之下,我腦中閃過Netflix𥚃3D星矢的不祥預感,可是製作名單列出之後,卻發現依然是神山健治執導,官方還特意找來著名畫師Ilya Kuvshinov做人物設定。(Ilya Kuvshinov的ArtStation: https://www.artstation.com/kuvshinov_ilya)

動畫由神山健治及荒牧伸志合作監督,神山健治是《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》、《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》以及《攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society》的導演;荒牧伸志執導過《泡泡糖危機》、《蘋果核戰APPLESEED》以及近來因為日本動畫見本市而接觸到的『evangelion:Another Impact(Confidential)』。

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不屬於業界,乃是屬於人類的聖經

「人類聖經」--

筆者再度想起了這轟動一時的稱號。

《紫羅蘭的永恆花園》,原作小說由KA Esuma文庫出版, 曉佳奈著作; 動畫版由京都動畫製作為18年1月新番。 故事講述薇爾莉特這位如同「人偶」的少女,從對人類情感一無所知,一路與不同人相遇、從委託經歷中逐漸知曉「愛」的形式, 追尋「我愛你」這句話的意思。

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「現實系」圖文作家茶里 寫出負面的力量

有時我們很害怕與人相處,甚至害怕交流,不想對著這個世界,卻不會跟人分享這種想法;又或者面對討厭的人,大家可能內心也有黑暗的想法,想報復、咀咒,但卻從來不會跟人分享這種內心的黑暗。作家茶里筆下的角色治癒可愛,卻說出很多我們日常生活難以言喻的負面情感。

她2014年開始建立網上專頁,發佈自己的圖文插畫作品。2017出了第一本書《原來怪人是這樣養成的》之後,全職投入去成為圖文作家。茶里本身也能畫二次元的畫風,不過最後選擇了用簡單可愛的線條去設計故事中的主角「茶里」,她笑說自己畫功不算很好,未必駕馭到日系二次元畫風,她覺得該畫風也有很深的學問在裡面,而自己的作品也是文字為主,圖畫做輔助,使用簡單線條的角色做主角的話,出產作品的數量也可以快一點,增加創作的效率。

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自稱命理學實習生 君不見以玄學探索世界

大家都喜歡玩遊戲,但有沒有試想過把中國的五行系統融入遊戲之中?兩者似乎風馬牛不相及,但有人卻發現兩者背後的原理十分相似。Mimi是一名自稱「命理學實習生」的遊戲設計師,連載漫畫的同時,更融入自己的玄學知識與組員一起創作遊戲。

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RG24 遊記-可愛垃圾桶為寒冬帶來溫暖

觀乎每星期六日都有抗爭,人流算是意外地熱鬧。今年有兩層活動展場,下午約兩點至幾3點左右,部份通道變得十分擠擁,攤位內的空間則比往年寛闊了,攤主也坐得比較舒服。顧及大家安全,RG故意提早一小時舉辦及收場,六時結束活動。但6時正活動場地還是很多入場人士,主辦也善意提醒各位盡量6:30前收拾好東西離場。希望來年同人活動繼續熱鬧,長期戰需要的是韌力,更需要努力地維持著生活。

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精心的符號意像 Heco筆下的生命故事

「氣球魚屋FAF(Finger And Fish))」的作品,大多數人都會聯想起《Puzzle and Dragon》,閃亮亮的紙牌令人不自覺在同人場停下前駐欣賞。今年FAF畫風一變,推出新項目《Sunny Side Up! 四月科目》,色彩繽紛的塔羅牌和海報引起不少人的注意,因此在這期特意採訪FAF的Heco Heio,介紹他和《Sunny Side Up! 四月科目》的故事。

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又一個被中國恐懼的遊戲:Karma

因為一只熊而引發的罵戰,洗版,人身攻擊…
因為一點政治暗喻而令大量中國玩家的心靈受到傷害…
這樣的遊戲,大家有印象嗎?

相信是遊戲迷的人一定第一時間想起台灣《赤燭》團隊的《還願》。
然而今天我們要探討的是另一個遊戲,比如今的《還願》更遭到中國網友唾罵的——
反烏托邦題材視覺小說《Karma》。

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源於香港抗爭 Karma首半年收益捐星火

由遊戲製作團隊Herstory Indie Game Development製作的反烏托邦背景短篇視覺小說《Karma – A Visual Novel About A Dystopia.》將於11月20號在Steam上架,遊戲首半年收益將會全數捐到星火同盟,支援香港民主抗爭運動。據製作團隊表示,這隻遊戲是以香港今年發生的社會運動為背景。

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