【獻給被選中嘅細路 數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆】

《數碼暴龍 LAST EVOLUTION 絆》(下稱《LAST EVOLUTION》)頂著武漢肺炎的陰霾之下上映。雖說作品貴為數碼暴龍的「20周年紀念電影」,但畢竟有那個15周年《Tri.》系列的歷史在前……好吧,我們還是說回這次的《LAST EVOLUTION》吧!
《LAST EVOLUTION》中主要登場的是01與及02的角色,太一、大和;大輔、小賢這兩個世代的人馬還是悉數登場,當中還有熟悉的歌曲、BGM等……實在令一群追了20年的「細路」大呼過癮!

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【存在與虛無 Rick and Morty1~3季命題導讀】

最近神作卡通「Rick and Morty」快要上映第四季的下半部,令我忍不住想要去寫一寫這部卡通。一直沒有提筆說這部作品的原因是,能說的地方太多了,根本每一集都可以寫一篇文章。從小吃日系動畫奶水長大的我,一開始真的習慣不了細條如此粗糙的卡通,不過我很快就被當中的瘋狂與明快節奏吸引,正好讓我一洗最近日系動畫的悶氣,動畫觸及很多形而上學的概念,剖析非常深刻,很快就變成其中一部我最喜歡的作品之一。如果我每集都寫的話,也許文章會變得太長,所以我就隨意挑了幾集來聊,希望大家能了解這部作品瘋狂的地方吧!

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淺談攻殼2045第7話:被貨幣拋棄的老人們

今次主要說說《攻殼機動隊:SAC_2045》第7集。第7集是一個獨立單元故事,未看的朋友可以看到此文未劇透的部份。第7集的故事內容環繞在跟著舊世代貨幣一起被拋棄的舊世代人。

如果深切地了解到我們現在建基於銀行體系的貨幣系統是如何運作的話,就會知道我們一直都是被貨幣通脹通縮的方式剝削。通脹就是把你辛苦儲來的錢貶值,通縮就是用來剝減你的收入,經濟泡沫爆破就是一次痛快的收割行為。沒錯,通脹通縮與金融風暴不是什麼意外,而是銀行家、資本家,靠著操控貨幣發行量與使用各種金融投資工具,吸取人們的血汗錢後,再把後果轉嫁回人民手上。

加密貨幣所謂的去中心化,就是把貨幣的發行權力從銀行體系中剝離。你基本上就是把權力從世界的主人(叫它deep state好了)奪回自己的手中,所以加密貨幣是革命性的。但這個世界當然不會那麼理想。貨幣的權力從銀行體系中剝離了,必然會產生出另一種權力架構,例如加密貨幣的數量,是靠電腦的採礦能力的計算能力去增加的話,運算率極高的超級電腦,就可能壟斷了整個貨幣的發行。

攻殼機動隊第7集裡,那些老人就是適應不了新世界的金融體系。沒錯,今日貨幣以及科技是能夠把金融權力從舊世界的銀行體系中分離出來的。可是,亦同樣把大量依賴銀行貨幣系統的人都拋棄了。活在舊世界的老人家,認為在銀行提出來的現金是最可靠的。從今次中國肺炎瘟疫政治中,我們可以看見老人家們最懂得做的就只是囤積儲糧,他們認為辛辛苦苦賺來的錢就是自己的財富。殊不知道,銀行存摺中那個數字,隨時可以透過匯率變化,甚至整個貨幣的貶值,就會把人生的積蓄一下子變得一文不值。虛擬貨幣的確可以取代銀行貨幣,可是它的價值本位必然比起現在更加變幻莫測。

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「第100屆手塚賞—海外特別部門」在ART Street開賽!

「週刊少年JUMP」為記念第100屆新人漫畫賞「手塚賞」,插畫・漫畫投稿網站「ART street」- 株式会社MediBang(以下簡稱MediBang)與株式会社集英社(以下簡稱集英社)共同合作,特此開設「第100屆手塚賞 – 海外特別部門」,廣邀全球的漫畫創作者,於2020年5月1日正式開賽。

集英社的漫畫程式及線上漫畫「MANGA Plus」於2019年1月正式上線,在MediBang從旁協助之下,全球的漫畫創作者正逐漸地成長。在未來的日子裡,集英社也希望能夠在自家的「週刊少年JUMP」上看到來自全球不同風格的漫畫作品,因此特別委託長久以來合作的MediBang,於其自家平台「ART street」上舉辦「第100屆手塚賞 – 海外特別部門」。

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《Craft in Abyss》發揮創意興建移動要塞

本地團隊新作《Craft in Abyss》 改造戰船拯救家園

香港團隊「火柱工作室」繼《尼諾的異世界物語》後,再有新作發佈。他們於 4 月 14 日釋出遊戲《Craft in Abyss》的前導宣傳片。

故事簡介

「生活在沉沒深海之下、封閉的超巨形建築物內部,被稱為水下遺跡的地方。女主角亞莉絲是個天才技師。為了解決居住地消失的危機,她獨自離鄉別井,駕駛自己改造的戰船,尋找遺跡的頂部出口,卻遭遇迷宮裡充滿惡意的機械攻擊……」

作品以沉浸在海底的巨大都市、犬懦的居民以及離地的上流階級,隱喻香港(以及其他現代都市)的沉淪,帶出面對歷史的重要。故事中角色的堅持和犧牲,象徵微小的無私者企圖拯救家園的努力。

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筆下醉色紅顏 插畫師Deme的接案經驗談

「我希望我人生有更多時間在畫圖。」

Deme的作品很多帶有午後黃昏的和暖光線,十分舒適。筆觸細膩,帶點夢幻,豐富而柔和。

她是在家工作的全職插畫師,曾參與「傳說對決」PV製作、「滿懷希望的有病信仰」插畫。中學時代得到屬於自己的繪圖板,便開始接觸電繪。

「其實我一開始沒有想過會做插畫師。」儘管小時候喜歡種村有菜的浪漫,喜歡浪客劍心的帥氣,Deme覺得漫畫家這夢想還是太遙遠了。

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《我們的7日戰爭》-青春時代是人生的解放區

如果說香港的「戰爭」,是因為某個年輕人「戴綠帽」而開始;那麼《我們的7日戰爭》(下稱《戰爭》)就是因為某個年輕人「(想)私奔」而引起──話說在前頭,這不是說《戰爭》有什麼映射、也不是說要勉強扯上什麼關係。只要觀乎香港近9個月的抗爭、身於這個時代、經歷這段時間,現在入場觀看這場入門、簡單版的「戰爭」,代入感或許會更重、百般滋味在心頭。

不過那邊少年們反抗大人的戰爭,與香港這9個月內所經歷、真真正正的戰爭實在大相逕庭。雖說當中或許有不少相類之處,但筆者還是建議大家不要將現實與作品多作比較、或是將「戰爭」這點視為作品的主軸……至於為什麼,這是接下來要說的事情──

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夢幻!華麗!可愛!火狗工房主畫師--aki

aki 老師是少有香港本地遊戲公司之一「火狗工房」的首席畫師,火狗工房前身是同人組織「火狗工作室」,當中成員包括了在《CO-CO!》中連載的力奇老師、方米高老師及林祥焜老師等等知名本地畫師。因為初入行是做力奇老師的漫畫助理,力奇老師他是借用火狗的工作室工作,因此才加入了火狗工房,至今前後經已二十年。

最初參與的作品是1999年的《愛神餐館》,也是火狗工房的第一個作品,或許過去對本地遊戲有研究過的依稀會對《愛神餐館》有記憶,aki 老師從那時開始始終待在火狗裡面。據本人說當年是一群朋友聯手,在老闆突然提及「不如我們做game 公司吧」就這樣開始了遊戲公司的生涯。「那時香港很少有這行業的過來人經驗可參考,全部都是看舊香港最容易買到的H game 雜誌作參考,雖說是H game 雜誌,裡面反而有很多講game  的人設及製作流程,所以都是在這裏偷師再開始做落去。」

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Patreon禁日系性感圖片 看起來年幼即違規

近日,Patreon突然凍結多名畫師帳戶,表示作品角色「看似未成年」而違規,Twitter用戶Bob BQ公開官方內部討論事項,表示官方正全面規管日系作品,並禁止該作品的外連,因而掀起熱切關注。 受影響的畫師之一「西野WAERO」親自測試何為「看似未成年」,發現大部份「日系畫風」的作品均被當作兒童色情而需要移除。另外有日本的女性插畫師「かくうめ」, 因為她繪畫的日系蘿莉角色被認定是未成年被Patreon官方關閉她的帳號。

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歷史最早的大專同人活動 一步一步被絞殺的城大祭

城大活動可說是慢性死亡,消失時大家只記得它是個不能進行交易的同人活動,卻不記得它其實是大專同人誌即賣會先驅,是香港歷史中最悠久的大專同人活動。

活動由2000年開始舉辦,一開始在夏天舉行,所以名為「夏祭」,在城大多用途活動室A、B、C舉行。然後就每年固定在10月舉行,改名為「城大秋祭」。由第九屆開始使用新場館演講廳LT401,每次舉行2~3日。而近年城大活動所經歷的風波亦都不少。

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讓作品映照出自己的心情 色彩如夢的「夢遊戰士」

每一張畫都有如夢境一樣的色彩。白色的雪地也可以映照出鮮紅、青藍、紫彩,而看起來毫不違和。每張圖的角色也充滿動感張力。原來,這是剛剛夏天才第一次參加同人展的畫師「夢遊戰士」,他表示自己很喜歡豐富而和諧的色彩,也很喜歡在畫面中加入各種不同的情感,現在往著全職畫師的道路上進發。

乘車用手機研究畫作

他喜歡的畫師是零\レイ,一位在中國手機遊戲「陰陽師」裡的著名畫師。以前他的職業是解款員,常常需要坐車來來回回,在車上自然就會打開她的圖來看,慢慢去研究她怎麼造出這樣的圖。零雖然也有放出教學,但夢遊說她用到很多圖層和效果,當時他也不懂,倒不如直接研究成品,分析成品的色彩對比,反而學到更多。

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創意產業讓人變機器? 回應Janet辭去迪士尼事件

分鏡插畫家(Storyboard Artist ) Janet Chan 於2月6日在Youtube 頻道「Honey & Absinthe 」上傳了名為「為何我辭去迪士尼(分鏡插畫家)」的影片。她跟大家分享自己在迪士尼工作的不快經驗,表示「動畫工業不是你想像那樣」。

    她以為動畫工作不同於「朝九晚五」的工作,她以為創意比一切重要,她以為她能夠與仰慕的人一起工作。她以為只要進到公司,勤力地做到最優秀,她就有機會晉升,成為導演開拍自己的作品。

    「但現實是,這一切都是謊言。」Janet說。

    她說動畫是商業合作,你只是時鐘內的齒輪,惡意行為(Toxic behavior)受到鼓勵,某些職位的人很自大,而賺錢才是一切,創作人永遠都是次要。

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嘗試改善Netflix攻殼的硬膠感

最近Netflix在Youtube放出了《攻殼機動隊 SAC_2045》的預告片,是全新的攻殼機動隊系列作,而且居然是3D製作。驟看之下,我腦中閃過Netflix𥚃3D星矢的不祥預感,可是製作名單列出之後,卻發現依然是神山健治執導,官方還特意找來著名畫師Ilya Kuvshinov做人物設定。(Ilya Kuvshinov的ArtStation: https://www.artstation.com/kuvshinov_ilya)

動畫由神山健治及荒牧伸志合作監督,神山健治是《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》、《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》以及《攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society》的導演;荒牧伸志執導過《泡泡糖危機》、《蘋果核戰APPLESEED》以及近來因為日本動畫見本市而接觸到的『evangelion:Another Impact(Confidential)』。

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不屬於業界,乃是屬於人類的聖經

「人類聖經」--

筆者再度想起了這轟動一時的稱號。

《紫羅蘭的永恆花園》,原作小說由KA Esuma文庫出版, 曉佳奈著作; 動畫版由京都動畫製作為18年1月新番。 故事講述薇爾莉特這位如同「人偶」的少女,從對人類情感一無所知,一路與不同人相遇、從委託經歷中逐漸知曉「愛」的形式, 追尋「我愛你」這句話的意思。

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「現實系」圖文作家茶里 寫出負面的力量

有時我們很害怕與人相處,甚至害怕交流,不想對著這個世界,卻不會跟人分享這種想法;又或者面對討厭的人,大家可能內心也有黑暗的想法,想報復、咀咒,但卻從來不會跟人分享這種內心的黑暗。作家茶里筆下的角色治癒可愛,卻說出很多我們日常生活難以言喻的負面情感。

她2014年開始建立網上專頁,發佈自己的圖文插畫作品。2017出了第一本書《原來怪人是這樣養成的》之後,全職投入去成為圖文作家。茶里本身也能畫二次元的畫風,不過最後選擇了用簡單可愛的線條去設計故事中的主角「茶里」,她笑說自己畫功不算很好,未必駕馭到日系二次元畫風,她覺得該畫風也有很深的學問在裡面,而自己的作品也是文字為主,圖畫做輔助,使用簡單線條的角色做主角的話,出產作品的數量也可以快一點,增加創作的效率。

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自稱命理學實習生 君不見以玄學探索世界

大家都喜歡玩遊戲,但有沒有試想過把中國的五行系統融入遊戲之中?兩者似乎風馬牛不相及,但有人卻發現兩者背後的原理十分相似。Mimi是一名自稱「命理學實習生」的遊戲設計師,連載漫畫的同時,更融入自己的玄學知識與組員一起創作遊戲。

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RG24 遊記-可愛垃圾桶為寒冬帶來溫暖

觀乎每星期六日都有抗爭,人流算是意外地熱鬧。今年有兩層活動展場,下午約兩點至幾3點左右,部份通道變得十分擠擁,攤位內的空間則比往年寛闊了,攤主也坐得比較舒服。顧及大家安全,RG故意提早一小時舉辦及收場,六時結束活動。但6時正活動場地還是很多入場人士,主辦也善意提醒各位盡量6:30前收拾好東西離場。希望來年同人活動繼續熱鬧,長期戰需要的是韌力,更需要努力地維持著生活。

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精心的符號意像 Heco筆下的生命故事

「氣球魚屋FAF(Finger And Fish))」的作品,大多數人都會聯想起《Puzzle and Dragon》,閃亮亮的紙牌令人不自覺在同人場停下前駐欣賞。今年FAF畫風一變,推出新項目《Sunny Side Up! 四月科目》,色彩繽紛的塔羅牌和海報引起不少人的注意,因此在這期特意採訪FAF的Heco Heio,介紹他和《Sunny Side Up! 四月科目》的故事。

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又一個被中國恐懼的遊戲:Karma

因為一只熊而引發的罵戰,洗版,人身攻擊…
因為一點政治暗喻而令大量中國玩家的心靈受到傷害…
這樣的遊戲,大家有印象嗎?

相信是遊戲迷的人一定第一時間想起台灣《赤燭》團隊的《還願》。
然而今天我們要探討的是另一個遊戲,比如今的《還願》更遭到中國網友唾罵的——
反烏托邦題材視覺小說《Karma》。

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源於香港抗爭 Karma首半年收益捐星火

由遊戲製作團隊Herstory Indie Game Development製作的反烏托邦背景短篇視覺小說《Karma – A Visual Novel About A Dystopia.》將於11月20號在Steam上架,遊戲首半年收益將會全數捐到星火同盟,支援香港民主抗爭運動。據製作團隊表示,這隻遊戲是以香港今年發生的社會運動為背景。

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【天氣之子——新海誠給新生代的救贖】

如果香港的亂局令你很壓抑,我建議你抽空去看《天氣之子》。

因為它正是寫給飽受社會壓抑的年輕人。雖然探討着社會階級問題,卻不是刺痛赤裸地控訴,而是給你溫柔的慰藉。

日本的情況不像香港,香港的抗爭與壓抑都是激烈的,日本社會對年輕人更像一雙無形重壓之手。他們不追求推翻現有權力,只求在這個社會作一個不被時代摧殘的小人物,在大時代獲得小幸褔。

故事中也好,現實中也好,年長者只是在既定的規則下,恃著「我是為你好」,對孩子作出傷害。社褔機構會將失去雙親的兩姐弟分開,看見離家出走的年輕人就要強行抓回家。在承受比年長者更大的壓逼之下,他們仍能獨力生存,並建立自己的歸宿,年長者又有甚麼資格對他們的決定加以阻撓呢?最後,只會逼得年輕人把槍口指向他們的「保護者」。

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《同人管弦樂--以Jazz、中樂及管弦樂演譯機械魂》

九月十四日我去參與了一個音樂會叫做⋯⋯嗯⋯⋯其實我一直搞不清楚它的名字,Facebook上的名字就叫做:

【 香港同人管弦樂團『Mecha』 】

— 機械人ONLY 同人音樂會 —

「めっちゃMECHA!」

宣傳海報上的名字則只是寫著「Mecha」,我姑且叫它Mecha吧。香港的同人音樂能誕生出一隊管弦樂團,還要在演奏廳公演,相信除了「香港同人管弦樂團 Hong Kong Doujin Philharmonia(HKDP)」之外很難找到第二隊,他們今次在西灣河文娛中心劇院以機械人作主題演出,座位也坐滿了大半。我訪問了幾位入場觀眾,有些觀眾事前沒有接觸過HKDP,而是在Facebook上看見演奏會的宣傳,感興趣而入場。

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【眾人繪「崇禎上吊圖」 催習近平煤山自盡】

本地的反修例抗爭帶動創作風氣,出現表達各種訴求的作品。近日掀起熱潮的竟然是一個歷史事件——明朝末代皇帝崇禎帝在煤山上吊的二次創作,並Hashtag「#一日一崇禎」。原來這些創作的崇禎帝,是在映射中國國家主席習近平。

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【帶來不一樣的童話 以黑暗教育大家的奈樂樂】

除了「正能量作品」,近年社會上多了一種叫做「黑暗童話」的題材,顧名思義,「黑暗童話」是用童話揭露人性醜惡,透過描寫故事中受害者的悲慘遭遇,令讀者產生深刻印象,避免成為下一個受害者,亦勸喻讀者不要無意中成為下一個加害者。而奈樂樂是一位本地的「黑暗童話」作者。
雖然奈樂樂主要畫黑暗童話,但他並不抗拒正能量。奈樂樂認為市面上太多的正能量信息,倒不如為市場提供負能量和黑暗的畫面,為讀者提供其他選擇。奈樂樂初時的目標群體是青少年和大人,後來他發現小朋友都要睇,「小朋友睇開以前既童話書已經表達唔到社會現況,等佢地盡快認識世間醜惡都係一件好事。」。

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《劇場版 吹響吧!上低音號~誓言的終章》

早前(9月7日)有幸參加了《吹響吧!上低音號~誓言的終章~》的慈善優先場,雖說在香港如今的狀況之下,的確很難提起心情去做任何娛樂相關的事情──但引用某體育網台主持所言:「是,這段時間是很重負能量。看比賽都沒心情、贏球也開不了心。但我們的職責就是足球分析、評論,所以不論發生什麼事我們都不會與足球分割。」……聽罷之後,看著已經三、四個月都無法好好撰文的自己,實在都有點愧疚。所以這次獲邀實在是萬分榮幸,而且也是個讓自己重拾「職責」的機會。

對於《吹響吧!上低音號~誓言的終章~》(下稱《誓》),因為早前發生京都動畫工作室的縱火事件,大抵不少觀眾都這次的劇場版有種「不得不去」的感覺。還記得事件發生之後,網絡上發起過眾籌、捐款等等的活動,當然還有進場支持京都動畫(下稱京阿尼)的劇場版作品,包括《紫羅蘭永恆花園》的外傳:《永遠與自動手記人偶》、及本文提及的《誓》。

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以怒為盾 以愛為劍|用心理學的角度解釋《盾勇》輕小說

《盾勇》算是非常早期的日本網文,開章以背叛為主題,在當時算是一個新穎的構思。據說web版存在許多劇情bug,但文庫版之後也將不少劇情的缺陷完善了,並在前期埋下了大量伏筆,在後期引爆。也許這也算是web版改文庫版的好處,因為作者可以將web版視為大綱,並且和編輯商討如何改善劇情。

該小說最近動畫化,而且與英配同步拓展海外市場,野心不小。根據製片人田村淳一郎的訪談,他認為盾勇最大的魅力是「在絕境中振作的堅強」:主角尚文是個尚未踏入社會的大學生,處於學生與社會人的交接點,所以初入異世界有天真和低警戒的一面,但面對陷害時也有相應的堅強,這對於一個大學生來說恰到好處。

看《盾勇》的時候,筆者現實中也發生了不太開心的事情,所以閱讀的時候有頗強的代入感。《盾勇》整體以黑暗基調展開,開章給我們展示了一個王道般的穿越,但穿越後卻遭他人冷漠相待,後來甚至被誣衊為強?犯驅逐,於是主角尚文受盡歧視,過著過街老鼠般的痛苦生活。

在異世界生存絕不容易,尚文才剛被出賣,心靈的傷尚未癒合,馬上又要在他人的奚落中展開冒險,並面對即將到來的浪潮。他只有武裝起自己,讓自己變成一個惡人,才可以生存下去。

盾之勇者,以盾為兵器。由於四聖勇者不能裝備其他兵器,這面盾牌是他唯一可以保護自己的東西。他是盾之勇者,能守不能攻,可坦不可輸出,他是最需要值得信賴的合作者的人,但在這個身邊人居心叵測的世道,他無法相信別人,只能利用不會背叛主人的奴隸,向奴隸商人購買亞人奴隸拉芙塔莉雅。

盾之勇者,是一個善良的普通人面對現實之荒謬,溫柔中卻流露著悲傷的故事。

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【《Freelancer求生血淚史》小球分享創作人辛酸點滴】

曾創作「俗不可耐生活賬」系列的香港著名創作人陳小球也以「紙皮盒」名義參戰了今屆Creative Paradise(CP06),帶來了新書《Freelancer求生血淚史》,本書內容如其名,講述她做Freelance(自由委託)時的的辛酸。
今次的《Freelancer求生血淚史》筆者絕對推薦,特別是打算以創作為職業,或者已經是創作人的大家。未投身創作行列的朋友可以先看內容,想清楚自己是否真的決定入行;本身是創作人的話,看了內容也肯定會被逗得哭笑不得。

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《製作動感打鬥場面 本地機械人漫畫家光管》

機械人一直是香港人喜歡的動漫題材,八九十年代更是機械人作品最為狂熱的時刻,但你們知道香港也有本土的機械人漫畫家嗎?
陳光管自2000年畢業後一直從事漫畫、插畫和遊戲工作。他第一部正式出版的連載漫畫叫《東來客》,故事講述一個懂得輕功的劍客到西方世界冒險的故事。在遊戲世界亦不乏光管的作品,由火狗(火狗工房)製作的《山海星神》中有光管繪畫的背景和角色分拆,光管笑言自己偶爾知道了火狗用了他的一張背景圖,該背景圖原定在另一個計畫中使用,由於項目夭折,背景圖就放入了火狗的「大數據資料庫」,在《山海星神》得以重見天日。

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《Psycho Pass SS 罪與罰》監控社會與平庸之惡

不得不說今次劇場版的3D畫面處理非常漂亮,很多時候3D背景與人物配搭起來會顯得格格不入,這次劇場版卻處理得很自然,玻璃、金屬、發光版拼湊而成的高冷的未來風建築,很適合用3D來表現。現在很多動畫需要表現大量人群已經會選擇用3D處理了,但通常都會一眼就看出那些人跟2D描繪的主角群們是存在於兩個不同的次元的,今次特別行政區 Sanctuary設施內穿著工作服的人員也用3D來表現,意外地很好的把3d服裝與人物融合在一起,人物的動態神情也處理得非常好,是一部很有質感的電影。

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CP06港日同人訪談03:GalGame遊戲原畫師 西又葵&鈴平ひろ

文:Vicky Wong|嘉賓:西又葵|鈴平裕

於Creative Paradise 06 第四天,我們以Q&A的形式訪問了西又葵與鈴平ひろ,她們二人是插畫師與遊戲原畫師,大家可能接觸過的Navel成名作《SHUFFLE!》,就是二人一起參與製作的作品。近年的作品有《乙女理論とその周辺 -Belle Epoque》、《月に寄りそう乙女の作法2.2 AxL+SA》、《君と目覚める幾つかの方法》等等。

二人的畫風是日本大行其道的「Galgame風」,細緻的線條配上明顯的色彩分界,刻畫出嬌柔可愛的美少女。西又葵和鈴平裕二人是以緊密合作的關係於Navel進行創作,不過2007年因身體問題離開Navel,轉為以Freelance形式繼續跟西又葵合作。

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CP06港日同人訪談01:白血球赤血球——時裝品牌尋找設計靈感

絕叫老師亦向我們分享她多年畫畫的經驗。主持人有問到她如何面對畫風上的改變,老師表示自己也經常被指有這種情形(畫風改變),不過這其實是在長年繪畫下自然會發生的狀況,對她來說也是一件好事。被問到同人創作和商業作品的分別,她認為最大的差異是創作的自由度。在繪畫商業作品時,編輯會有不同的限制和要求,也需要遵守截稿時間。相反,繪畫同人作品自由度比較高,能夠隨心所欲,比起商業作品她更喜歡繪畫同人誌。不過,她亦表示在繪畫商業作品的過程中需要不斷與負責的編輯交流,因此學到了不少在畫同人誌時學不到的知識。最後,她亦推薦各位同人作家可以多與同好和讀者交流自己的作品,才能進步得更快。

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CP06港日同人訪談02:茉宮祈芹&西森悠—明快與幼細的萌系插畫

Chericot*Rozel的作品是非常鮮明的GalGame風格,大眼睛的可愛少女以超幼細的線條刻劃,配上鮮明的陰影以及柔和的光影變化,是王道萌系妹子的特色。

從茉宮祈芹的打扮已經可以看出那滿滿的二次元萌妹子的氣息,聲音也帶有一點點動畫味的腔調,和她合作的西森老師悠對比起來則是非常爽快,像個能言善道的大姐姐。茉宮老師製作過的遊戲插畫有「S.I.S.T.A.R.S:KISS OF TRINITY」、「カルマルカ*サークル」、「花咲ワークスプリング!」以及「フローラル·フローラブ」,也繪製過「與我定下契約吧,魔王陛下。 」與「さすがです勇者さま! 」的輕小說封面插畫。西森老師悠則是跟茉宮老師合作的繪師。

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《「日常」或許是連續發生的奇蹟——為京都動畫祈福》

受害的公司在動畫界創下無數奇蹟,創作過的二十多部經典作品,陪伴無數人成長,亦不斷引領潮流,走在動漫界的最前端。

對香港人來說,京都動畫旗下的作品《涼宮春日的憂鬱》、《 K-ON !》、《冰菓》等,都是動漫迷的集體回憶。多年之後,我們仍會記得粵配阿虛那一句:「幻覺嚟嘅啫,嚇我唔倒嘅!」,我們聽到那一首相遇天使仍然會涓然淚下,我們也時不時會想起千反田大小姐天真無邪地問:「我很好奇。」

然而,動畫人的生命、象徵著動畫藝術結晶的原畫以及設定集這一切都隨著這一場無妄之災付諸一炬。

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《氣球魚屋Heco塔羅牌計劃 魔幻色彩繪製另類風格》

女主角之一的百合遠在10年前創作,由四至五年前開始整理故事、人物角色設定及世界觀等,塔羅牌則在一年半前開始計畫和設計。塔羅塔中運用了不少Hecoheio的個人故事,例如塔羅牌「The Fool」是為了他早逝的表姐而畫。
 
他希望借這個計劃勸喻年輕人不要隨便放棄自己,尤其是近日發生的社會事件,年輕人一定要有信念,「要相信一定要有希望,好多野冇就真係冇左,就算前面幾難只要你相信一定會做得到。」

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《海獸之子--不能言傳的生命》

剛剛踏入「暑假檔期」,又是動畫電影傾巢而出的黃金季節。先不說更早之前、不知道還能不能稱得上「動畫電影」的《獅子王》,率先登場的是滿載著我們這一代人回憶的大作《反斗奇兵4》,隨後為人所期待的,不少人也會集中討論「日本代表」新海誠的《天氣之子》。

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【ACGHK與電競節合作舉辦 購買任何一方門票可免費入另一展場一次】

「香港電競音樂節」與「 第二十一屆香港動漫電玩節」於香港會議展覽中心聯合舉辦,各自公開售賣自己展場的門票,很多人也許會對兩個展館的入場安排抱有疑問。香港動漫電玩節剛剛發佈最新資訊,表示入場人士只要購買任何一方門票可免費入另一展場一次,例如公眾購買了「 香港動漫電玩節」的門票,買就可以無限次進出動漫節的展覽廳1,並進入一次電競節的展覽廳3,反之亦然。

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《連儂牆遍地開花 吸引路人參與表態》 

將軍澳文曲里的連儂牆直到深夜依然人流不斷,不少人路過停下腳步寫上字條貼到連儂牆上。數名年齡不同的市民提供字條及筆,呼籲路人寫上心聲、繪畫,亦有藝術家到場與眾人合力把經已寫上心聲的字條拼貼,形成一幅香港區旗。所有在場人士均是自發到場,有些留下幫忙提供紙筆。有人為連儂牆加上包書膠保護字句,行動並沒有任何行動召集人,均是市民自發。

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[活動紀錄] 《二百多個攤位 九展的「給我一點」大型原創交流展》

由原圈 x FUNCOLOR合力舉辦的「給我一點。香港原創誌交流展x香港紙膠帶市集MTO」6月23日於九龍灣會議展覽中心完滿舉行,「給我一點」是首個在九展舉行的原創活動,當日多達200個單位組織參與,以原創攤位來說數量可說是非常之多。「給我一點」分成四個主題,分別是商業攤位及非紙本原創攤(特區)、原創誌區(本區)、文具手帳雜貨區(文區)和原創紙品區(紙區),場面熱鬧人山人海,當中「紙區」的人潮最為鼎盛,不時出現擠擁。

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[劇場版幼女戰記] 《理性和感性都不存在的戰場》

絕對的紀律、把人命當成數字、藐視神明存在的瘋狂幼女軍人-這是《幼女戰紀》給人的印象。而是次的劇場版之中,雖然未看到如動畫中瘋狂的譚雅,筆者卻看到了另一個故事。

龐大的世界觀和各種設定讓劇場版比較適合看過原作的觀眾觀賞,不過這次劇情舖排,充足的打鬥戲份和不太顏藝的譚雅也讓初次接觸本作的觀眾能夠比較容易接受。

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[6.12 採訪手記] 前線衝突紀實 正義與人性的交集

「砰、砰!」警方隨即開始持槍,並不斷施放催淚彈、胡椒彈襲向行動者所在的區域,行動者四散,並有警察推進時重複揚言「屌你老母啊,係到做乜撚 嘢姐,屌你老母閪啊!」「蝦鳩你啊宜家!」。行動者退至近紅棉路一帶,遠處夏愨道添美道一帶亦傳來濃煙及槍聲,現場一度混亂。有行動者大叫「黑警!黑警!」

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[6.12 採訪手記] 只要前線一日在這裏,我們都不會後退

三點鐘,示威者開始推進防線,同時以水樽、頭盔等拋擲向警方,警方在未有詳細考慮下向記者方向發射胡椒水劑及噴霧還擊,多位記者受到牽連。我亦受胡椒水劑擊中,但無奈顧不及那麼多,身旁有線電視的攝影師雙眼中椒,在簡單的處理後便把頭盔交予同事,扶他到安全的地方。叫到聲嘶力竭,終於有市民去找急救人員幫忙,我才放心立即回到戰埸的中央。

雖然有示威者示意其他人不要向警方拋擲物件,但無奈情況沒有甚麼改變。警方亦有將水樽等拋向示威者,雙方都像着了魔一樣……在混亂之中,有見女行家絕望大叫「記者呀!」,有行家叫大家小心、踎低,但更多的是各位行家仍然奮不顧身去報導眼前的情況。我們互相照顧,齊心叫行家後退,又幫忙沖洗傷口。有行家幫我擋開了飛向我的頭盔,沒有他我可能現在已經在醫院。(只有這種時候會感激自己生得不高。)

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《復活的魯路修 成功再續經典》

自從得知魯路修會有R3的動畫製作消息開始,我就一直對這部作品充滿憂心。十年前日本動畫佳作經典龍爭虎鬥,網民就著該不該把《叛逆的魯路修》冠以「神作」之名爭吵不休,它的結局更是動畫界的經典。就是這個原因,對於推出《復活的魯路修》的消息,我是擔憂結局被破壞多於驚喜的,狗尾續貂事小,破壞經典事大。所幸,這部電影版沒有讓我失望,卻意外地滿足了很多粉絲希望看到的畫面,劇情交代也算是滿意。

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《蘿莉起源的背景-ACG色情作品在二戰後至七十年代的發展》

最近看到《說起蘿莉控,你真的認識蘿莉控嗎? 聯合國草案事件考察》一文就ACG裏面的「蘿莉」作出討論,其中所論甚詳,可惜有一些歷史資性因為不在文章討論重點,亦可能受篇幅所限結果只能輕輕帶過。雖然那些歷史資性在圈內只能算是基本常識,但一來關於「蘿莉作品」的討論已經不止在圈內出現,例如今次聯合國對「蘿莉作品」的草案討論;二來術業有專攻,就算在所謂「ACG圈」中,亦未必人人有閒餘去了解「蘿莉作品」。所以這篇文章的用意是嘗試補充一些基本的歷史知識,為普及討論做點小努力。

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《我想吃掉你的胰臟:比給吃掉胰臟更大的震撼》

人類、內臓、吃掉──這些被引伸出來的詞彙,難免聯想起令人作噁的血色場景;撕裂、吞噬、流血──然後是死亡。光是一句「我想吃掉你的胰臟」,足以令人聯想到上述的種種處境──倖然,實際上這是一套已經有聲書化、漫畫化、真人電影化以及劇場動畫化的小說作品。而這部劇場版動畫,終於訂定在3月21日於香港上映。

讀過作品的簡介,大概了解到這是一部描述某個陰沉孤僻男──我(作品中大部份時間,都是以「ぼく(我)」作第一人稱),與一個患上胰臟不治之症,但又外向開朗的女生──山內櫻良的故事。

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