《七大罪:天空的囚人》:穩定的粉絲向劇場版

鈴木央漫畫原作,日本發行量突破2800萬冊的超人氣動漫《七大罪》,推出了首部長篇動畫電影《電影版七大罪 天空的囚人》……

對不起,筆者並不是騙字數的寫稿人,複製黏貼的活不幹。

事實上說無謂的劇情也沒用,因為電影版《七大罪:天空的囚人》,明白就是一套服務粉絲的劇場版,沒有看過漫畫或TV動畫的人大概可以skip了,因為連人物介紹都沒有,不了解設定的人進場只會抱著一箱問號離開。

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《與京阿尼開戰?狂人監督山本寛的網戰史》

筆者喜歡《涼宮春日的憂鬱》,《ハレ晴レユカイ》的舞步閉上雙目都有畫面;喜歡《幸運☆星》,此方、小鏡、小司就算說是萌系動畫的先驅也絕不為過……不過亦僅至於此。

真正令到寬叔成為「ACG界黐線佬」,不是他在監督崗位上的缺陷,而是他口沒遮攔的本性──《Fractale》的豪言、在Twitter上與網民的鬥嘴(最終Twitter也被停權了)、被《WUG》團隊撤換下來後的發言、有關二戰的言論、以及本次連《幸運☆星》都挖出來的種種事件,不僅沒法擠出半點能讓人認同他的理由,更令網民由期待他預定的新作品(《薄暮》),變成了期待這個「黐線佬」什麼時候會再「出招」,淪為世人恥笑對象。

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【櫻川めぐFan Meeting in Hong Kong 2018】活動後記

在剛過去的10月20日,聲優兼歌手 櫻川めぐ在香港完成了首次粉絲見面會,櫻川めぐ曾聲演《LoveLive!》中綺羅翼一角,故有不少粉絲戲稱她為「翼隊」或めぐちぃ(Meguchii);而其最具代表性的角色,必定是動畫及手遊作品《BanG Dream!》中Roselia樂隊的鼓手——宇田川 亞子一角!
櫻川めぐ首次來港舉辦粉絲見面會不少粉絲都是支持大家喜愛的めぐちぃ。那麼當天到底有著甚麼樣的故事與精彩活動、めぐちぃ又喜歡香港哪些事物呢?由筆者帶領各位重溫一下活動吧。

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[活動記錄]【一場美中不足的同人祭:SUNRISE CREATION】

SUNRISE CREATION in 香港2018在10月27日於九龍灣零碳天地完結舉行,是次活動結合炮雷擊戰よーい!45,蒼月祭30及どこもかしこも幻想郷 in 香港2018三部不同類型的作品主題,除了有港日兩地同人社團參展外,亦有特邀嘉賓參加。

會場分開室內同人攤區和室外舞台區,舞台活動亦包含了三大主題,最初舉行的是FGO大電視,活動中讓參加者上台抽卡,讓觀眾集氣以求抽出想要的英靈。而主辦亦特別準備了一個抽卡用帳號,供無石的參加者測試一下「歐氣」。而活動中亦有人抽中了正在Pick Up的4星英靈茨木童子和未有Pick Up的4星英靈吉爾伽美什,似乎集氣功效不俗?

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生始其時、恰如其分──《SSSS.GRIDMAN》

生始其時、恰如其分──筆者認為這是對於《SSSS.GRIDMAN》的最佳形容。為了重現《電光超人グリッドマン》的風格、為了滿足動畫市場,《SSSS.GRIDMAN》在「硬派」的特攝風格之中,揉合了(看似)柔弱的兩位美(腿)少女,令作品不僅是一部特攝動畫、也不僅是一部學園少男少女的普通動畫。當然,筆者也聽過一些批評,指圓谷屈服於現代動畫市場之下,以美少女賣腿向宅宅「下手」——不過說實話,即便是任何一部作品,是要挑剔、是要吹毛求疵的話,總是有一千一百萬個理由。說到底,《SSSS.GRIDMAN》怎麼看都是一部有力挑戰本季《哥布林殺手》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》等等話題作的「黑馬」作品。

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【櫻川めぐ再臨香港 活動預熱】

繼【ANISON DREAM STAGE 2018】後,櫻川めぐ旋風式再次訪港,而且更是以個人身份出席Fan Meeting活動!由Miaco+主辦的【櫻川めぐ Fan Meeting in Hong Kong 2018】將於10月20日於兆基創意書院舉行。

有別於以往的活動,是次櫻川小姐以個人身份出席Fan meeting,粉絲就可以近距離與她互動,令人期待。在此先回顧一下櫻川小姐以往的事跡吧!

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《版權概念重新定義?用加密貨幣技術交易的萌妹子生成器—Crypko》

創作與科技的關係愈見緊密,曾經有人工智能(AI)為畫作上色、能夠隨機生成圖像的科技,但不知各位有否想過這種技術能運用在遊戲,圖像能夠成為獨一無二的收藏,玩家甚至擁有圖像版權?

是次為大家介紹的是卡片交易遊戲《Crypko》,結合AI、區塊鏈(Blockchain)及日系畫風,隨機生成無數不同的妹子,作為遊戲卡片,玩家可以用以太幣把妹子買回家,妹子的版權就屬於玩家了。朋友介紹得知這項計劃,隨即就吸引了筆者,對計劃白皮書探究一番,再嘗試向大家介紹。

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[調查中期分析]《香港的同人還有生存空間嗎?》

香港的同人誌即賣會(香港同人場(展)/同人活動/香港同人誌即賣會)雖然看似好景,辦的活動越來越多,但其實香港的同人活動無論在籌辦以至發展都面對著不少阻力:九龍灣國際展貿中心不租場給新的同人活動主辦、城大動漫組織統籌秋祭時受到眾多阻礙、以至Creative Paradise (CP)講「今次我哋係蝕」;但另一方面,下屆RG可在九展連開兩場地、PR社團報名反應熱烈……你可能曾經聽身邊朋友說過「香港同人展已死」的描述?這描述是否正確?事實上香港的同人展情況又如何?我身邊有幾位朋友甚至不去香港的同人活動,只去海外的同人活動,因為「香港的同人展好悶」、「冇嘢買」(不是怪責他們,每個人有自由選擇)。假如「香港同人展已死」並非事實,又是否會是一個警號?

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《銀魂2的定位難題:新舊受眾如何兼收?》

作為《銀魂》的「漫畫黨」也好、「動畫黨」也好……或是稱之為「原作派」也好,《銀魂2》可以說是以「另一種方種體驗《真選組動亂篇》」的好作品。即使是從未接觸過《銀魂》也好,畢竟《銀魂2》與前作毫無關連,而且《真選組動亂篇》也是一個獨立的篇章,因此完全不用擔心會看不明白,大可以安心入場收看!

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探監僅半小時砌稿 漫畫家帽子君希望 《給我記住香港》

《給我記住香港》是熱血時報新推出的一部本地熱血運動漫畫,猶如真人版《爆漫》,言某和帽子君分別扮演著秋人和最高,言某負責文字創作,而帽子君則負責分鏡繪圖。令人意外的是,言某其實於監獄服刑,他是一邊服刑一邊創作故事,究竟整個漫畫是如何誕生的呢?

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《銀魂2》突破次元障壁 真人化成功的典範

「阿銀,你已經有幾個月無交租啦 ~ 」我相信好多有追開銀魂既讀者對呢句一定唔會陌生,阿銀同時都比呢一句說話煩足十五年,同時又陪同左我渡過左十五年。單單呢一句就已經想比錢入場睇,跟著阿銀會點樣面對無錢交租嘅情況。同一句說話,同一個開場,無論係漫畫定動畫,都出現過好多好多次,而收睇同一個情節,戲院內嘅大家都比足面,拍手大笑當然不在話下。

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[專訪]《謝絕精品 本子Only正本澄源》

「去多咗台灣日本場,諗點解人地可以咁多(同人)本呢?,反觀香港係買少見少。唔係無,都有同人組織繼續出本子,但好似相對地越來越少」 本子Only,簡單來說就是只接受刊物參與的同人活動,精品匙扣膠Folder全部退散!在精品飾物在同人展盛行的香港,的確是一個新鮮的嘗試。

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《Palette Ring 3 首次連辦兩日 主辦表示要靠各方支持》

每屆活動都得來不易,每屆活動都需要各方面的人士全力支持,包括贊助商提供的活動營運補貼、場地方願意租出場地給主辦方,各同人組織的報名參與、入場人士到場支持同人組織的創作,以及每一位義工幫手等等。有各單位支持,主辦方才可繼續讓活動辦下去,雖然本屆活動試行免費入場是一個大膽的嘗試,大會亦面對財政上比以往更大的壓力,所以很希望各位喜歡同人文化的朋友,到場參與本活動,讓本活動及同人文化繼續發光發亮。

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[觀後感]香港同人管弦樂團「演貳」 令人回味的演奏會

是次「演貳」的選曲,筆者對「鋼之鍊金術師」的《後悔》、「超人系列」和「機械人系列」留下深刻印象。在《後悔》一曲中,演奏一反常態,整首曲目以美樂笛獨奏,這樣的演奏手法更顯內心的惆悵與不安,從點題:《後悔》

「超人系列」之曲目選取了《超人吉田之歌》和《超人迪加主題曲》,前者令大家的兒時回憶不斷湧現,配合極富層次演奏,當年在電視上觀看超人吉田變身一幕活現於眼前!後者「超人迪加主題曲」演奏時,筆者腦中不斷浮現一句英文句子,正好當日是9月1日,傳統意義上的開學日…

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【品味遊戲:獨立遊戲定義模糊 業餘小資宜另覓出路】

過去幾年,香港遊戲業界非常活躍,「獨立遊戲」四個字亦開始響主流媒體上出現。作為業界一份子,睇見獨立遊戲漸漸被公眾受落固然係開心啦。不過,隨住越來越多人注意到「獨立遊戲」,「獨立遊戲」呢四個字嘅含意亦開始引來各種問題。究竟咩係「獨立遊戲」?經濟獨立?設計獨立?「獨立遊戲」有冇金額或團隊人數限制?而家嘅「獨立遊戲」因為欠缺一個權威性嘅定義,所以投資過百萬開發費嘅遊戲可以出嚟話自己係Indie、幾十人嘅公司,整咗幾年遊戲又攞出嚟話自己係Indie… 原來「Indiepocalypse」(獨立遊戲泡沫)已經不知不覺進入咗開發者之間嘅話題當中。

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「非常」兒童漫畫——《STEM少年偵探團》書評

STEM少年偵探團(下稱STEM)書評,會有劇透,怕劇透的請買書看完再過來。

先簡介一下劇情,

由NOVELLAND與PLUG MEDIA攜手推行,讓科學、技術、工程、數學四個理科科目,化身成最可愛的少年偵探,帶領孩子將邏輯思維、理科知識、美學感觀全提升!(好吧,這段我是從STEM的facebook專頁複製過來的……)

由「多利」編繪、「NOVELLAND」擔任原案、「Stem Sir」總監修。

只以內容去判斷,目標明顯是小朋友(雖然買的是家長),但沒有市面常見兒童漫畫的單調,也沒有一般「教學漫畫」般忽視故事的重要。

上面所指的單調,是指一般兒童漫畫常見的無腦式打鬧,最後只是說個老掉牙的道理,或者根本沒道理在說。

不過筆者並非覺得這種漫畫不好,因為兒童所需要的,不就是歡樂嗎?

而「教學漫畫」,通常都很不漫畫,相信大家都知情,所以不說太多了。

但「Stem」跟上面兩種都不同,她比以上兩種都更貪心,既想達到教學漫畫的教學,又想帶來樂趣。

不過,她做到了。

而且做得更多。

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《漫節公佈繁中版 閃軌III嘉賓分享詳情》

日本Falcom社長兼製作人近藤季洋在星期六(28/8)香港動漫電玩節PlayStation舞台活動上公佈PS4《英雄傳說 閃之軌跡 Ⅲ》(下稱「閃軌」)繁體中文版將於2018年11月1日發售。

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【ACGHK 2018 Day 4 Highlight – Playstation Stage ASCA專訪】

於今日較早前舉行的Playstation Stage,大會邀請了日本著名動漫歌手ASCA舉辦粉絲見面會,而我們這次亦很榮幸能夠請到ASCA接受採訪。
ASCA是日本J-Pop及動畫歌手,愛知縣出身,現隸屬SACRA MUSIC。2017年開始以ASCA名義出道,同年8月9日在音樂雜誌「List Ani!」推出第一首原創歌曲RUST,再於11月22日推出第一隻單曲CD「KOE」,現已推出3隻單曲CD。

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《抄襲獵巫之前 先了解何謂抄襲》

在討論「是否有抄襲」之前,我們必須先了解一下「何謂抄襲」。
「抄襲」一詞特別容易產生誤會,特別是香港這個人云亦云的地方,單單一個「似」字,就足以給畫師冠上「抄襲」的罪名。
在繪圖的層面上,一般人說的「抄襲」──或許說是「圖有相似」,可以是有四種情況:描圖、仿畫、臨摹與參考。

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【以吸血強化自身能力,與眾多伙伴協力通關吧!能力多變的RPG遊戲 :Code Vein】

這次動漫節有不少遊戲商擺攤讓入場人士試玩,而其中一個是日本公司BANDAI NAMCO Entertainment開發的Code Vein,是可以支援PS4遊玩的動作角色扮演遊戲。在展覽第二日,一樓主舞台進行了PlayStation舞台活動,邀請到Code Vein的遊戲製作人飯塚啓太和聲優Lynn分享。活動主要介紹遊戲的系統和故事,而問答環節中,有五位幸運兒得到了製作人和Lynn的親筆簽名。舞台活動過後,本媒有幸參與媒體訪問環節,並得知更多遊戲背景。

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《CP05再現特權黨 排十多小時竟被打尖搶頭位》

記者翻查今天開幕錄影,發現中午開幕時,有一名從不在排隊隊列出現過,身穿水藍色T恤的男性,在頭位與Visual Art’s檔位距離尚有20米以上時,施施然站到Visual Art’s檔位前邊。期間在場最少有一名工作人員看著排隊過程,但檔位負責人及工作人員只忙著整理隊列,並沒有人過問該男士身分。最後該男士順利購入商品並獲得限量的Rita簽名籌。

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【動漫節新排隊制度首階段運作順利】

輪候人士由星期日晚上九點時已逐一在大會保安人員協助下簡單登記號碼及名字,並且不定時進行隊伍點名,每次點人數均會事前通知輪候人士,預留15-20分鐘的時間待輪候人士回歸隊伍,若錯過點算人數的時間則需要到隊尾重新排隊,避免排隊黨及中途換人。甚至在排隊進入麥花臣場館前,登記者需核對相關資料才可獲發入場籌號及號碼紙,才能再作進一步登記。

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《品味遊戲:阿Sir,我想做遊戲設計師。》

一年容易又放榜,年年都聽到同學仔問「點樣先可以成為一個遊戲設計師」、「整Game人工幾多錢」,甚至有研究調查話小學生嘅「我的志願」頭三名係明星、運動員同遊戲設計師。其實咩係「遊戲設計師」?遊戲設計師嘅工作又係咩?與其繼續FF落去,今次我想借《品味遊戲》以最貼地嘅方法講一下「遊戲設計師」呢個職業。

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超精緻可愛的漫畫教科!《STEM少年偵探團》多利創作訪談

《STEM少年偵探團》是 NOVELLAND 與 PLUG MEDIA 於2018年合作推出的動漫文創品牌,STEM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathmatics)的縮寫,是教學的方針。但在《STEM 少年偵探團》下,STEM化身四位的少年(少女)偵探,運用理科知識與偵探推理,逐一解決難題。

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本子救世界-《本子ONLY》

「本子」──筆者習慣這樣來稱呼「同人誌」,明明該是同人活動理所當然的主角,但近年卻因為種種因素,已成漸漸淡出同人活動之內的「悲情主角」。

「本子」屢受滋擾 週邊產品貨如輪轉

經歷過明光社「放蛇」、淫審「掃檔」、電報辦檢控攤主等等的不愉快事件,不少作者、甚至連大眾都漸漸感覺到,場內「本子」似乎已經成為了身先士卒。無他,R18(十八禁漫畫或插畫本)被掃、BL(Boys Love)被掃、GL(Girls Love)被掃──近年清涼本露個內褲也要被定性為「不雅品」……畫師的創作空間不斷被「淫審」以及「明光」等勢力所壓逼,直接導致的同人誌(下稱「本子」)吸引力、售出量大減。

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第20屆香港動漫節玩遊攻略

本年度香港動漫電玩節將於7月27—31日假香港會議展覽中心舉行,今年是第20屆動漫節及第5屆創天綜合同人祭,大會於今天公開了不少節目內容。
三樓Creative Paradise創天綜合同人祭入場新機制,今年首度加入獨立門票制度,只欲前往三樓同人攤位及Cosplay活動的參加者,可以購買Creative Paradise的獨立門票,單日無限次進出CP會場和CosParadise,票價為30元。

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《E3 2018 一場娛樂性超越遊戲嘅Show》

其實過去十幾年,業界不斷都有聲音指遊戲開發團隊為咗喺E3上攞到好成績而疲於奔命。AAA級遊戲大作嘅開發往往係以User Experience嘅完成度去衡量,假若開發出來嘅部份未如理想,砍掉重做亦係常有嘅事。所以要咁啱夾到正E3嘅展期,去完成可以令玩家滿意同值得期待嘅內容,實在係一個非常巨大嘅壓力。身為觀眾同玩家,你會希望每年熱熱鬧鬧一場show,定係寧願分散全年,各個廠商各自各精彩?

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《CODE GEASS反叛的魯魯修 II 叛道》:更多的魯魯修,更多的「叛」

如果說《興道》是三部曲的「起」,那麼《叛道》就是「承」和「轉」了,電影前80分鐘的劇情集中承托血染的尤菲以及黑色叛亂兩件大事,不得不說尤菲死的一幕無論看多少次都是那麼感人。而尤菲被殺也造就了後40分鐘,筆者可以稱為朱雀篇的劇情。

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【事前提出顧慮遭冷理 《在異》炎上事件本可避免?】

就最近《在異世界開拓第二人生》炎上一事,本媒透過中間人聯絡到從事日本聲優海外活動代理業務的機構,並得到內幕消息。原來作品於宣布動畫化之前,有關代理商曾向出版社Hobby Japan提出過顧慮,表示《在異世界開拓第二人生》小說的設定內容相當不妙,唯出版社沒有理會;直到有中國動漫相關企業,向聲優活動代理商提出黑名單,禁止作品的相關人員到中國出席商業活動,以及網上的輿論愈來愈激烈,日本出版社才開始正視問題。

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《沒了中華情花毒 如何看待日軍轉生作品炎上?》

《在異世界開拓第二人生(二度目の人生を異世界で)》的炎上事件,已經去到聲優辭演、出版社下架、作者道歉的地步了。這部原本將要在今年十月上映動畫的作品之所以會惹來中國網民大力抨撃,甚至去信中國駐日領事館要求抵制,結果小說停售,動畫化中止,原因是這部轉生系異世界作品,男主角設定前生曾經參與世界大戰。網民指這個角色的原形是參與過南京大屠殺,斬殺過幾千人的士兵。

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《與Pokémon Go聯動 小精靈新作登陸Switch》

『寵物小精靈 Let’s Go!比卡超』、『寵物小精靈 Let’s Go!伊貝』是在Nintendo Switch平台上登場的「寵物小精靈」系列的最新作。本作以1998年發售的Game Boy遊戲『寵物小精靈 比卡超版』為基礎,重新構築了遊戲玩法及故事劇情。兩個版本除了拍檔有分別比卡超和伊貝外,遊戲內遇到的精靈亦有所不同。玩法則融合『Pokémon Go』和Nintendo Switch的特點,為玩家帶來全新的『寵物小精靈』遊戲體驗。

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《以日本傳統色彩跳出現代和風舞 日本和装Cosplay團體【織彩色舞】訪問》

在接觸同人活動時,相信大家都會對其中一種可能會感興趣的是「踊ってみた」(中文:宅舞),甚至有人因在宅舞界活躍,最後加入舞團發展其事業。而在日本有一個Cosplay團體【織彩色舞】,她的特別之處是以日本傳統色彩擬人化為主題,將日本流行舞蹈文化新舊交融地展示給觀眾。這個團體在今年四月時首次來港,本媒有幸和眾成員進行了訪談。

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【Comic World HK維基 負面資訊遭大量篡改】

Comic World HK(下稱CW)的維基網頁資料疑曾遭人大幅度修改,而刪去的多是關於CW的負面資訊。

筆者於5月26日收到收到讀者的報告通知,稱發現CW的維基網頁懷疑被刪改,其中在提及「場地歷史」及「CWHK大會的政策或行政問題」時,不少曾被人除去舊版中的負面紀錄及資料,甚至將整道「CWHK大會的政策或行政問題」的題目刪除,情況嚴重。

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《畫風和畫功,到底哪個重要?》

有很多人指出,在網路時代不少人畫功畫風不是很出色,但也很出名。首先我們要知道作品受歡迎的因素可以有很多,跟網路用戶需求,作者對自身的行銷也有很大關係,跟電影一樣,受歡迎作品不等於好作品,但怎樣才是好作品每個人的定義也是不同的,畢竟每個人作畫原因也不同,在「畫」以外,作品內容本身佔了很大因素,畫得不怎樣但內容很好的大有人在,畫風畫功只是其中一個因素而已。

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《Resoc Carnival遊記》

就記者所見,本次的Resoc Carnival租用了動漫基地所有可租用的空間包括地下廣場以及二至四樓空間, 縱使高峰期有不少的參加者,但場内還有相當充足的活動空問。而且各處的活動並不會互相影響,例如當地下舞台表演時,上方的同人區域由於隔音良好近乎聽不到表演的聲音。可以給參加者帶來安静的交流。此外,位於四樓外連接三樓的空中走廊因爲採光和還境吸引了不少的cosplayer聚集拍照,但由於位置遠離舞台以及攤位,並沒有像其他活動一樣出現不同參加者互相影響的問題。的確大型活動會如RG會透過分層解決問題,但中小型的場地也能這種做是很少見的。

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《是AppGame殺死了遊戲設計嗎?》

香港一直少有突破性嘅遊戲設計,甚至係近乎冇全職嘅遊戲設計師。除咗外在嘅環境因素之外,部份原因係來自「做遊戲嘅初心」有問題。當「初心」包括咗種種「精明」嘅計算,大部份人都會選擇行條最安全就可以賺大錢嘅路。大家有冇諗過,其實可悲嘅係我地香港人,所謂嘅創意,只係停留響個手機屏幕嘅小小畫面當中,諗住點樣可以賺大錢?

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《「強國式Live」再展威能「Animax Musix 2018 GuangZhou」台下爆過台上》

是次活動,與年初「Aqours」的見面會一樣,都是因個別參加者或他人的行為問題才會「揚威國際」。而本場活動的資(柒)訊(事)能夠在數日之間迅速「爆發」,還是全靠保安令人不禁失笑的「控場手法」。雖說現在說些什麼都只是「馬後炮」,厄介的問題、加上強國一貫解決問題的方法,光是聽起來也令人預測到這將會是個充滿爆炸性的「化學作用」。然而,人民幣的氣味太香太濃,可以預想日後還會有更多更多的同類情況發生。

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《品味遊戲:整Game前,停一停諗一諗》

最近參加朋友飯局,席間佢話想搞遊戲製作,問我點睇。其實一年當中都有唔少人問呢個問題,亦試過有啲朋友嚟我Facebook留言叫我講吓睇法……不過各位大佬,知唔知呢啲問題唔可以公開作答㗎?揞住良心叫人去馬,基本上就等同推人去死。講話唔好做呢?又話我思想負面,自己冇料發圍賺大錢就喺度踩香港遊戲開發。老老實實,不如我問番大家一句,其實點解要做遊戲先?

喺香港,做任何嘢都好,要做到勿忘初心真係唔容易。不過更大嘅問題係,有啲人做嘢根本就無初心。簡單一句「點解想做遊戲?」,答案通常都係二選一,一係就話自己中意打機,一係就話想賺大錢。雖然呢兩個答案唔係錯,但係可唔可以諗深少少呢個係咪真正原因先?

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《從挑戰者1號探討逃避與現實》

★本文涉及《挑戰者1號》原著與電影劇情,請斟酌閱讀

最近上映的小說改編電影《挑戰者1號》(《Ready Player One》)在各地都獲得了極佳的口碑與票房,不管是傾心於過往各式娛樂作品的一眾「阿宅」,還是喜歡冒險故事的一般大眾,都能用自己的角度去欣賞這部有趣精彩的電影。然而,許多先閱讀過原著小說再看電影的受眾——包括我自己在內——都覺得電影改編其實存在幾個嚴重的問題。

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