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ACGHK

ACGHK動漫同人活動專欄活動記錄

港V登台反應熱 漫畫同人潛力強 報復式消費的漫節回顧

闊別一年多,一年一度第 23 屆香港動漫電玩節(ACGHK 2022)順利完滿結束,在今年大會開幕前公告發出「限性感令」,以有家長攜同小朋友出席為由,特別要求女Coser 在衣著上不能夠過份性感暴露。例如腿部露得太多時,就建議穿著絲襪或襪褲,又或者不能穿著露出胸部下側的服飾。種種規則都引來一眾網民熱議。

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ACGHK動漫同人活動

《「日常」或許是連續發生的奇蹟——為京都動畫祈福》

受害的公司在動畫界創下無數奇蹟,創作過的二十多部經典作品,陪伴無數人成長,亦不斷引領潮流,走在動漫界的最前端。

對香港人來說,京都動畫旗下的作品《涼宮春日的憂鬱》、《 K-ON !》、《冰菓》等,都是動漫迷的集體回憶。多年之後,我們仍會記得粵配阿虛那一句:「幻覺嚟嘅啫,嚇我唔倒嘅!」,我們聽到那一首相遇天使仍然會涓然淚下,我們也時不時會想起千反田大小姐天真無邪地問:「我很好奇。」

然而,動畫人的生命、象徵著動畫藝術結晶的原畫以及設定集這一切都隨著這一場無妄之災付諸一炬。

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ACGHK動漫同人活動新聞本地

【ACGHK與電競節合作舉辦 購買任何一方門票可免費入另一展場一次】

「香港電競音樂節」與「 第二十一屆香港動漫電玩節」於香港會議展覽中心聯合舉辦,各自公開售賣自己展場的門票,很多人也許會對兩個展館的入場安排抱有疑問。香港動漫電玩節剛剛發佈最新資訊,表示入場人士只要購買任何一方門票可免費入另一展場一次,例如公眾購買了「 香港動漫電玩節」的門票,買就可以無限次進出動漫節的展覽廳1,並進入一次電競節的展覽廳3,反之亦然。

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【2018 ACG及同人活動紀錄】

香港同人的活動情報不知不覺已經運作幾年了,以前的活動還是以綜合同人展為主,只是記下幾個日子,漸漸的愈來愈多小型活動,像是主題Only、Cafe、Cosplay Event等,暑假期間更多達二十幾個活動,看似需要有情報整合讓大家留意有甚麼活動,於是才有了活動情報呢。

2019年才剛開始,一月至二月已經有十多個活動囉,在迎接眾多活動之前,小編特意整合了2018年全年的活動資訊讓大家回顧!

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ACGHK動漫同人活動專訪

【ACGHK 2018 Day 4 Highlight – Playstation Stage ASCA專訪】

於今日較早前舉行的Playstation Stage,大會邀請了日本著名動漫歌手ASCA舉辦粉絲見面會,而我們這次亦很榮幸能夠請到ASCA接受採訪。
ASCA是日本J-Pop及動畫歌手,愛知縣出身,現隸屬SACRA MUSIC。2017年開始以ASCA名義出道,同年8月9日在音樂雜誌「List Ani!」推出第一首原創歌曲RUST,再於11月22日推出第一隻單曲CD「KOE」,現已推出3隻單曲CD。

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ACGHK動漫同人活動

【以吸血強化自身能力,與眾多伙伴協力通關吧!能力多變的RPG遊戲 :Code Vein】

這次動漫節有不少遊戲商擺攤讓入場人士試玩,而其中一個是日本公司BANDAI NAMCO Entertainment開發的Code Vein,是可以支援PS4遊玩的動作角色扮演遊戲。在展覽第二日,一樓主舞台進行了PlayStation舞台活動,邀請到Code Vein的遊戲製作人飯塚啓太和聲優Lynn分享。活動主要介紹遊戲的系統和故事,而問答環節中,有五位幸運兒得到了製作人和Lynn的親筆簽名。舞台活動過後,本媒有幸參與媒體訪問環節,並得知更多遊戲背景。

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ACGHK動漫同人活動新聞

《CP05再現特權黨 排十多小時竟被打尖搶頭位》

記者翻查今天開幕錄影,發現中午開幕時,有一名從不在排隊隊列出現過,身穿水藍色T恤的男性,在頭位與Visual Art’s檔位距離尚有20米以上時,施施然站到Visual Art’s檔位前邊。期間在場最少有一名工作人員看著排隊過程,但檔位負責人及工作人員只忙著整理隊列,並沒有人過問該男士身分。最後該男士順利購入商品並獲得限量的Rita簽名籌。

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ACGHK動漫同人活動

【動漫節新排隊制度首階段運作順利】

輪候人士由星期日晚上九點時已逐一在大會保安人員協助下簡單登記號碼及名字,並且不定時進行隊伍點名,每次點人數均會事前通知輪候人士,預留15-20分鐘的時間待輪候人士回歸隊伍,若錯過點算人數的時間則需要到隊尾重新排隊,避免排隊黨及中途換人。甚至在排隊進入麥花臣場館前,登記者需核對相關資料才可獲發入場籌號及號碼紙,才能再作進一步登記。

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ACGHK動漫同人活動活動記錄

第20屆香港動漫節玩遊攻略

本年度香港動漫電玩節將於7月27—31日假香港會議展覽中心舉行,今年是第20屆動漫節及第5屆創天綜合同人祭,大會於今天公開了不少節目內容。
三樓Creative Paradise創天綜合同人祭入場新機制,今年首度加入獨立門票制度,只欲前往三樓同人攤位及Cosplay活動的參加者,可以購買Creative Paradise的獨立門票,單日無限次進出CP會場和CosParadise,票價為30元。

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ACGHKCosplay event動漫同人活動專訪

[專訪]《合味道杯的姊妹女僕 原繪師Heco盼合作能推廣ACG界》

杯麵「入侵」ACG界!同人組織「氣球魚屋」於ACGHK首次與非動漫企業「合味道」合作,推出海鮮味及香辣海鮮味的擬人女僕Middo和Kappu,更邀請Cosplayer Lia和Grace擔任看板娘。 這是「氣球魚屋」繪師Heco第一次與非動漫企業合作,究竟他接合味道的委託過程是怎麼樣的呢?

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ACGHK動漫同人活動專訪

《手作道具閃耀全場 三甲參賽者:只要細心和有耐性凡事沒有不可能》

他們透露服裝上的盔甲用了大約半年時間,而最難的地方是裙架,因為難以在市面上找到需要的裙架,因此需要從需要從基本製造。而劇本亦花達一個月多的時間創作,每晚一同傾內容、節奏和打鬥場面的舖排等。他們不認為自己花達半年製作道具是浪費時間,「只不過我地既假期唔用嚟去旅行而係為興趣(COSPLAY)而已。」
  被問及下一組表演(表演作品為真三國無雙七)時提及自己的武器(太陽神盾)是否早有準備,他們表示因為臨時第三日出現突發問題,下一組隊伍便詢問李俊駒和李柱峰可不可以借武器或道具,令節目繼續「傳承」,他們心感興趣,亦得到主辦方的同意下,便實行此計畫。

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ACGHKCosplay event動漫同人活動專訪

《髮型超出高度限制! 「移動地標」大岡Coser 專訪》

大家可能也有看過動漫節那位頭上頂著黑色巨柱的Cosplayer,這位網絡上「爆紅」的大岡扮演者阿鋒接受了我們訪問。葉劉淑儀說過:「如果我連髮型都捍衛唔到,又點捍衛香港治安?」原來一個人要捍衛自己的髮型,也真的不容易,特別是這位頭髮突破天際的大岡。
  只有一年多cosplay經驗的阿鋒坦言,自己沒想到扮演的角色會「驚動」互聯網,最少有二百四十萬人曾經閱覽(Facebook數據),連同身邊的朋友亦戲稱他為「巨巨」、「紅咗」等。談到Cos 大岡的動機,他回答是因為看到台灣大手「蕭百堯」(World Cosplay Summit 2017 台灣代表)cos大岡的照片,令他感到「有興趣」和「好玩」,在詢問當事人「假髮」的製作原理及得到對方的鼓勵後便開始研究,斷斷續續花費20-30小時。最終,製成了連同身高高達4米多的成品。
  阿鋒所扮演的大岡,除了髮型引人注目外,他身上的肌肉亦極為吸引。阿鋒任職MMA教練,以前最重的時候體重高達約170多磅,令他驚醒自己需要改變,因此下定決心勤做運動減肥及練成結實的肌肉,就連「蕭百堯」也稱讚他的身型更符合大岡的形象。

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ACGHKCreative Paradise動漫同人活動專欄評論

《恨動漫節不成器》

2015年度的香港電玩動漫節(下稱動漫節),大會高調宣傳「Hong Kong Dance Power Competition」這個無論類型、性質、嘉賓以至客源均與「動漫節」三字完全沾不上邊的活動,惹來了不少反對的聲音。
原來Dance Power Competition這個活動,早在2010年就已經進佔動漫節的主舞台上。為什麼5年後的今天才引起迴響?也許是眾動漫迷對這活動已經有如對亞視一樣,心死太久,早已經懶得花心機去關心了。加上今年大會高調宣傳這個活動,故此令一眾動漫迷對這個有名無實的動漫節,由心死轉化為憤怒。
而事實上,動漫節中的「動漫」成份,老早已經「死」了。

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ACGHK動漫同人活動專欄評論

《何時到現在 動漫節變成跳舞老翻節》

筆者在網上看到『Hong Kong Dance Power Competition 2015。』的POSTER,這個是動漫節的其中一個主打活動 。

筆者從上至下、左至右觀察POSTER,完全找不到有任何動漫(AC)或是電玩(G)的成分。

筆者明白:動漫節已經今非昔比了。
雖然筆者對跳舞不感興趣,但也對動漫節的跳舞比賽做了資料搜集。這比賽早於2006年出現,為2006 Watsons Iso-Tone The One Dance Competition。由2006至現在2015年,9年間,動漫節都出現這類主打Hip Hop的跳舞比賽。然而,這不是ACGHK嘛,Hip Hop跳舞比賽與Anime、Comic和Game有什麼關係?間接加入這元素的ACG已經很少,以Hip Hop為題材的動漫,可能是筆者見識淺薄,我倒是聞所未聞。筆者不是針對Hip Hop類型的跳舞活動,而是這與ACG根本無關,情況可說是在車展中放入Hip Hop比賽一樣毫無關係。

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ACGHKC3AFA動漫同人活動同人誌即賣會專欄評論

《淺談動漫節、C3、同人活動之別》

這個每年於暑假黃金檔期舉辦的活動,一直也被動漫愛好者評為「掛羊頭賣狗肉」的活動。而事實上,近年ACGHK的核心,已經逐漸偏移向電腦遊戲、家用以及手機遊戲方面。早年網絡遊戲產業強盛,網絡遊戲營運商大肆宣傳,起用美少女模特兒,引起種種混亂開始;到近年手機遊戲盛世,營運商鋪天蓋地的傳宣、大灑金錢的擴充攤位,搞出佔用Cosplayer的拍攝用地、甚至影響活動進行的種種醜態,也證明ACGHK已經不是一眾動漫迷所想要的活動。況且活動慣性於暑假檔期進行,加上歷史悠久,上至家長下至小學生,每一不是ACGHK的客源。主辨單位為了保持活動的形象,自然不會讓一直被傳媒渲染、大眾所抗拒的日本動漫充斥場內。此消彼長,自然就助長了遊戲攤位的強盛。

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