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《漫節公佈繁中版 閃軌III嘉賓分享詳情》

記:Frankie

 

日本Falcom社長兼製作人近藤季洋在星期六(28/8)香港動漫電玩節PlayStation舞台活動上公佈PS4《英雄傳說 閃之軌跡》(下稱「閃軌」)繁體中文版將於2018111日發售。

主角黎恩的聲優內山昂輝亦繼而登台與大家見面,場面熱鬧。活動期間,內山在社長的指示下進行了閃之軌跡的試玩環節,還跟觀眾透過玩包剪揼互動,勝出的五位幸運兒可以得到近藤社長與內山昂輝的親筆簽名海報一張。

《閃軌》是《空之軌跡》續作,亦是《軌跡》系列的最新作品,一如概往地沿用戰略指令式的RPG 系統,還導入了全新要素,提升遊戲畫面及操作性能。遊戲以七曜曆1206年的巨大軍事國家埃雷波尼亞帝國(下稱「帝國」)為舞台,托爾茲軍官學院特科班班的黎恩·舒華澤為中心來展開全新的故事劇情。

《閃軌》全系列的中文版皆會在 PS4 平台上推出。近藤季洋同時公佈前作的 PS4 強化移植版《英雄傳說 閃之軌跡:改 -Thors Military Academy 1204-》與《英雄傳說 閃之軌跡:改 -The Erebonian Civil War-》的中文版將於817日推出,而大家期待的《英雄傳說 閃之軌跡 Ⅳ -The End of Saga-》雖然尚在開發階段,但已確定中文版會在2019年初推出。舞台活動過後,近藤社長與內山先生在見傳媒的時候都透露了一些《閃軌》系列的最新消息,以及預告少許有關《閃軌》的劇情發展。

(編按:訪問內容可能提及極少量《閃軌》的劇情,尚未通關的讀者請自行衡量,亦預告了小部份《閃軌》的劇情。)

記:這次《閃軌》的中文版延期得比較久,想問一下主要原因是?

近藤:詳情不太方便透露,始終負責翻譯的SIE團隊需要與公司商討日程,跟公司的發售時間協調,調整日程後就是這個時間了。不過也知道《閃軌》令玩家等待了一段時間,所以希望《閃軌》能夠早一點推出,預定在2019年年初發售。

記:遊戲中叫庫洛的角色,他這次的角色造型跟企位看似跟黎恩有密切的關係呢?

近藤:他一直都是黎恩很好的前輩,在故事裡也是重要的角色,如果已經玩完《閃軌》的朋友,都知道他最後終於找回自我。所以,之後也會有跟他有關的劇情發展。還記得有一次活動,有一位Cosplay庫洛的女性粉絲在台上哭著跟我說,希望我能讓角色回來,所以這次也希望能夠令這位女性粉絲感到高興。

記:剛才近藤社長提過《閃軌》也會出現《空之軌跡》跟《碧之軌跡》的主角,他們的出現會為《閃軌》帶來甚麼衝擊呢?

近藤:目前在帝國發生的事,已經不只是帝國的事,而是會把整個大陸捲入的大問題,而帝國是整個大陸裡軍事力量最強的國家,所以他們亦會很努力抵抗。但同一時間,如果其他國家不合作的話就很難處理這個問題了。有些被帝國收留為領土的國家,甚至其他地方的人物也可能會出現,以各自的立場一同面對這場危機。

記:《零之軌跡》與《碧之軌跡》也會在PS4上推出嗎?

近藤:目前對這兩部作品未有特別計劃,不過我們也知道遊玩平台的變更也令玩家不能玩回這兩部作品,但之前也有推出過《Evolution》的版本,我們亦會不斷摸索玩家的需求並嘗試滿足的。

記:想問一下內山先生,聲演了《閃軌》的黎恩,認為自己的角色跟故事有甚麼變化?

內山:《閃軌》的時候黎恩只是一個普通的學生,就成為了教官去教導新人,而就先不劇透,但他將會有一個不同的面貌,亦產生不少變化。又有變化、也有變化,所以每一次收錄的時候都重新向工作人員和廠商確認,究竟角色的定位如何,然後就要確認自己演繹的方式,去塑造黎恩這個角色。

記:內山先生會希望《閃軌》能動畫化嗎?

內山:那要看日本Falcom的決定了。

近藤:之前也有嘗試用《空之軌跡》去推出OVA動畫,還有一部是集合了不少Falcom的角色出場的動畫《大家集合吧!Falcom學園》呢。

內山:其實要配黎恩真的蠻難的,一想到要再唸那些台詞都覺得要努力了。

 

記:內山先生聲演黎恩的時候,印象最深刻的是?

內山:其實很多場面也很難選定一個,但比較深刻的感想是,黎恩由原本坐在學生的位置,變成老師的位置跟學生說話,有個強烈的新鮮感。

 

記:想問一下近藤社長,整個軌跡系列都有很多設定、角色,《閃軌IV》都會以《閃軌III》作故事的開始,社長對即將衍生的故事有甚麼看法?

近藤:軌跡系列以往的伏線都可以在回收的,其中在《空軌》裡面出現的伏線,或是某國家獨立的事情,都會在《閃軌》提到。雖然這次是帝國完結篇,但這段劇情都是《空軌》部份故事的重大完結位置,在3個國家發生的眾多故事和伏線都能在完全回收。

發生在國家的事會完結,但對於大陸本身的謎題則會剛開始提起,大家在遊戲內會發現新的謎題,令系列得以延續。所以軌跡系列在此並未完全完結。由發售第一部軌跡系列作品到現在已經14年,算上開發的時間就16年了,終於有一日能告訴大家這部份了呢。

記:如何想到故事的發展?是一開始已經構思好,還是一邊開發一邊構思?

近藤:其實在16年前已經構思這部份了,雖然定了框架,但在開發過程中卻發現構想有時候不可行。例如,原本以為帝國篇能用2部作品交代整個故事,結果發現要4部才可以完成整個帝國篇。

 

記:內山先生收錄黎恩的時候,享受聲演學生時期還是之後的黎恩多點?心境會不會有變化呢?

內山:《閃軌》都用了5年時間收錄,而遊戲裡都只是34年的時間,配音的時候,聲優自身亦會愈來愈年長,聲線亦變得成熟,就感覺可以利用自己的優勢做得更好了。不過有點遺憾,《閃軌》有不少約會場面,但黎恩就只顧住打仗了。

近藤:其實只是形式有點不同吧(笑)。

記:先前在電擊的訪問,有提到日本 Falcom 的遊戲製作想主要把心血花在劇本上而不是製作畫面上,那今後《軌跡》系列也會以這個方針發展嗎?

近藤:原本的意思並不是打算只把資源放在劇本上,畢竟畫質、戰鬥系統在遊戲製作的範疇都是很重要的,特別軌跡》系列多年來沿用差不多的系統,所以接下來的新作都考慮改善,或者製作新的戰鬥系統給大家。

例如公司的另一款遊戲伊蘇》,內部發現的問題反而是遊戲系統不太理想,方針會是改善系統多於繼續鑽研劇本。當時那邊訪問這樣寫,是因為被問到公司會怎樣跟其他廠商競爭,而近幾年如果要做到很精緻的畫質,競爭其實較大。原本公司都是規模較小的製作團隊,如果要針對畫質大方面提升,可能要突然增加團隊人數才做到。而小規模創作團隊都做到的,就是在劇本裡再花功夫,從而比其他遊戲廠出色,當時的訪問想說的就是這點。

至於《閃軌》,遊戲特色本身就是精彩的故事,所以今後的發展方針不會改變。

記:《閃軌推出後,整個系列故事的進度完成了多少?

近藤:經常有人問呢,大家就當是六成多點吧。工作多年的團隊裡面,有些成員都跟內山先生一同工作,大家在討論作品的時候都大概決定了將會在甚麼位置開展新故事、有多少作品,怎樣完成計劃等,詳情就不方便透露了。

記:內山先生最喜歡跟那個角色約會的情景?

內山:嗯都有不少約會場面呢,很難選擇一個。而《閃軌》都可能有這種劇情,角色很多而難選擇,始終玩家都有不同的選擇。現在看回,有很多角色,但全部都是學生,好像稍微有點問題呢。

近藤:《閃軌》的約會系統將會有眾多選擇,而根據選擇不同也可能有不同情況發生喔!

記:這次《閃軌發售比較遲,有玩家都可能玩了日文版,日文版儲存可以帶去中文版嗎?

近藤:不太清楚呢,所以都不太答到。

 

看來這次《閃軌》將為玩家帶來不少新元素呢,《閃軌Ⅳ》除了回收伏筆外,也將開展新的篇章,有興趣的朋友就不要錯過了!

 

【遊戲資訊】

遊戲名稱:《英雄傳說 閃之軌跡 Ⅲ》

對應平台:PlayStation 4

發售日期:中文版 2018年11月1日

發行廠商:日本 Falcom

官方網站:https://www.falcom.com/sen3/

遊戲名稱:《英雄傳說 閃之軌跡 Ⅳ -The End of Saga-》

遊玩平台:PlayStation 4

發售日期:中文版2019年初,日文版2018年9月27日

發行廠商:日本 Falcom

官方網站:https://www.falcom.com/sen4/

 

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