《ACGHK 2018 Highlight – 香港原創遊戲展》
記:CO
有去ACGHK2018的讀者大概有留意到,今年大會新增了香港原創遊戲展,有近30個本地工作室到場宣傳他們的新作。以下4個遊戲這次帶給了記者深刻的印象。
第一個是來自Synthnova的手機音樂遊戲 RAVON,它與普遍的音樂遊戲不同,它的節拍以方塊落下式呈現,設計令譜面有最大的自由度,帶給玩家不同的遊戲體驗和特色玩法。遊戲的構思源自2014年,但直至上年年尾才正式製作。惟主要的程式員身兼多職,未能全程追趕製作進度,但整體來說製作十分順暢。
負責人表示在五日以來收到不少正面意見,但部份較少接觸音樂遊戲的試玩者則表示難以理解遊戲的玩法。他們亦曾考慮在巴哈或acg大賽作第一次消息公布,但由於進度未如理想,直到最近才完工,而這次的參展門檻較低,因此申請參展。
遊戲將在9月中將進行內測,有興趣的朋友可以到 bit.ly/RAVONAlpha 填寫問卷,符合標準人士將有機會參與測試。
第二個遊戲是Simplist 的手機RPG Devil Stone 魔石傳說。它是一隻offline手機遊戲,類似於傳統rpg遊戲。玩家操控著角色遇上不同的劇情、結識不同伙伴和一起並肩作戰。
負責人表示,由於製作團隊十分喜歡日系rpg遊戲,而手機市場亦較少此類作品,因此有此念頭,將來有機會的話亦希望有多人模式出現。遊戲製作都相當順利,惟時間上較急,例如在今屆acghk的demo上或角色技能上有較大進步空間。
設計故事的情節和人物設定都由頭開始,由零變到一個完整的故事對於他們來說都是十分有趣。而試玩者的意見亦對他們十分重要,他們刻意沒有在遊戲中提供指示,在收到試玩者的意見後才決定在哪部份中加指示,避免太多或太少。目前主要在ACGHK中做推廣,目標在9月到東京遊戲展前推出遊戲。
第三個遊戲是來自GHOST PIE的生,這是一個本土劇情解謎、懸疑驚悚向的PC遊戲,遊戲中講述香港的都市傳說和人性的黑暗面,例如香港曾經發生的凶殺案、某些港產片(例如《異度空間》)和社會問題。隨著劇情發展,玩家會在不同地方探索和了解香港的過去。
遊戲主要的製作團隊只有兩人,是次的試玩版更是受訪者一人製作,當中有極大的工作量。同時,遊戲集中於本土,以DEMO為例,唐樓為背景的畫面更出現不少日常傢私或用品,例如神枱、飯枱、椅子和地板等,因此需要許多實地資料考察並製作而不能購買,一切只是用了四個月,可見遊戲的製作十分辛苦。
負責人表示她一直希望做這個遊戲的題材,她從小到大一直喜歡玩暗黑的遊戲,而香港為題材更令她愉快,遊戲中熟悉的一事一物或紅罐嘉頓,對於自己和玩家都十分有趣。
負責人相信,遊戲除了是娛樂,亦是文化的承載,她主要以本土為主,在將來有機會的話會以已拆除的建築物作主題。即使以後這一切都消失,亦可以用遊戲或寫實風格呈現和了解當中的風土人情。她希望遊戲可以在下半年推出,透過電腦、SWITCH、XBOX、PS4平台即可遊玩。