最近,動漫節都不動漫了
文:一弦
「最近,動漫節都不動漫了。」
相信不少略有資歷的動漫迷,每年的暑假也會有這種感覺。不過很多人(包括筆者)還是口嫌體正直,嘴裡說差勁,身體卻很老實。最終還是敵不過心魔,向自己說「睇吓今年衰成點」,又千辛萬苦的排隊進場。結果迫了數個小時,轉了幾個圈出來,還是會再說一句:「最近,動漫節都不動漫了。」
這句話幾乎像「恭喜發財」、「新年快樂」一樣,一年一度,今年說了下年還是會再說。
這年的動漫節,主辦單位似乎終於也「如夢初醒」,除了加入新的同人誌即賣會──「創天綜合同人祭 Creative Paradise 01(下稱CP)」作為新衝擊,也嚴打主場館內的侵權行為。比起早年「創意地攤」淪為「淘寶地攤」的慘況,這年的主辦明顯多花了一點心思和時間。第一屆的CP獲得了普遍的好評、打擊侵權產品的積極性亦見成長(雖然有部份被懷疑侵權的攤位在被封後還是有重開,但起碼亦見主辦已經意識到侵權產品泛濫的問題),原本這錄得72萬人次進場的第十六屆香港動漫電玩節,終於也能成為可喜可賀、一洗污名的一屆。
然而筆者又一次進了場,又一次離了場之後,還是不禁說了一句:
「最近,動漫節都不動漫了。」
無他,場內的動畫、漫畫攤位依舊欠缺生氣。反之,遊戲類的參展商大行其道、為數甚多。先是Play Stations高調宣傳「360換購PS4」的優惠,再有《神魔之塔》邀來代言人Big Bang作嘉賓。遊戲類的攤位可謂搶盡風頭,即使是早前宣佈於台灣開設「動漫學院」的角川洲立,氣勢也難以與遊戲類的參展商匹敵,實在令筆者有種去錯了遊戲展的感覺。
自從2012年開始禁止即場販賣限量產品之後,心水清的朋友也許都會略略感覺到主辦單位正逐漸把活動的核心轉移到遊戲攤販之上──這從她們所盤踞的位置、佔地、數量等等的增長就可以看得出來。雖說ACG(Anime動畫、Comic漫畫、Game遊戲)可謂緊緊相扣、缺一不可,而且動漫節的遊戲參展商日漸興盛,原本也非壞事,甚至能成為刺激進場人數的一大賣點。不過,當她們的發展漸漸影響到其他類型的攤位、活動時,這個問題就不得不正視了。
本地遊戲《神魔之塔》之推出以來一直都極富犯議,其遊戲方式、設定、配置等等均與日本遊戲《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》非常相似,故一直也有抄襲之嫌,更被網民戲稱為《神抄之塔》。而在一年前的第十五屆香港動漫電玩節,更有網民發動了「反神魔」活動,指責她們的抄襲行為。而來到本屆,《神魔》的名字又再次以另類的方式,寫入了動漫節的歷史名冊之內。
或許是因為邀得韓國組合Big Bang來港宣傳的關係,又或許是主辦單位預算將有大量的支持者進場的關係,故此《神魔》的展場亦獲得了更大的佔地。而其毗連的位置,在2013年時是為Cosplayer的休息區,主要是為她們提供休息、拍照之用;而2014年──即是今屆,隨著《神魔》的展場用地大幅度上升,此消彼長,毗鄰的Cosplayer休息區甚至於平面圖之上消失。當活動展開時,更有Cosplayer遭受保安驅趕,引發Cosplayer、攝影者以及部分的參加者不滿。如同往年一樣,這屆也有「反神魔」的活動。在最後一日展覽結束時,有網民發起「藍絲帶」運動,反對主辦單位對Cosplayer的不公平待遇,亦同時指責《神魔》佔用過多的空間。
有關《神魔》抄襲的事、還有邀請韓國團體「入侵」動漫節的事(筆者認為邀請韓國團體進入動漫節,基本跟早年的「o靚模」以及代言人之亂犯出同一個錯誤──與ACG無關。不過在這裡就不作深究了。),筆者不打算在這裡著墨太多。但令人擔憂的是,當一個參展商,直接或間接影響到另一項既有活動的空間、用地時,筆者認為主辦單位著實務必要正視。Cosplay文化不論是在動畫、漫畫或是遊戲均有腳蹤,斷不能因為單款遊戲就壓縮她們展示、活動、交流的空間。CP的成功斷不能掩蓋動漫節主場館的缺失,主辦單位要將動漫節從新塑造成一個「動漫展覽」而不是「遊戲展覽」,相信還有一段路要走。
換言之,似乎一眾動漫迷,短期內也沒辦法脫離「年經」的煩惱了。
唉。
「最近,動漫節都不動漫了。」
作者簡介:
曾為《主場新聞》的博客,於《主場藝術》分區撰文。
現於《博風社》、《熱血時報》等平台亦有撰文。
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