不再做音樂遊戲並從BanG Dream!中獨立?男團企劃ARGONAVIS的Reboot之路會成功嗎?

文:涼君

去年年中筆者曾經介紹過ARGONAVIS這個多媒體企劃(不知道的人可以點這)(下稱:ARGONAVIS企劃),近日(23/11)主角樂團Argonavis於函館的公演途中宣佈六個重大發表。引起最大迴響的是武士道正式宣佈全男班的ARGONAVIS企劃會從BanG Dream! 中切割,改名為「from ARGONAVIS」並成立專屬的子公司營運。

圖源: 官推https://twitter.com/ARGONAVIS_info/status/1463097667513643008/photo/1

函館為樂團Argonavis的發跡地,亦是動畫的主要舞台。粉絲們非常重視是次公演,有不少同好飛至當地朝聖。只是於11月22日,即公演前一天,ARGONAVIS企劃的手機節奏遊戲《ARGONAVIS From BanG Dream! AASide》(下稱:AASide)竟然在官方推特宣佈結束營運,火速登上當日推特排行榜。即使官方於推特回覆企劃仍會繼續,仍然引起不少粉絲的恐慌。

有細心的粉絲發現,原來武士道於22日已悄悄在東京證券交易所刊登了一份股權相關文件,偷跑這項重大發表。官方將在遊戲停運的翌日(1/2/2022)成立「株式会社アルゴナビス」(暫譯:ARGONAVIS有限公司)。簡介指,該子公司會專注發展ARGONAVIS企劃。一小時後,ARGONAVIS企劃官方亦正式發表此消息。

根據該報告,新公司的資本額為九百萬日元,由武士道100%全資擁有。資本額跟另一間子公司「武士道音樂」同樣,可算是相當大手筆。

手遊為什麼要收掉?

手遊由DeNA(第三方公司)所開發,並沒有直接轉移到新IP下。除了有可能是版權或合約問題外,遊戲本身就問題多多惹人怨,這裡簡單列舉一下其「出色」表現:

  1. 開服的無償石設三個月的限期(現已取消);
  2. 身為節奏遊戲卻不能調整判定,譜面音符過小及背景光害問題嚴重,遊戲體驗奇差;
  3. 遊戲分數設計的問題引伸出刷分玩家,他們幾乎只會選擇簡單、高分、時長較短的效率曲來刷活動。引入協力機制後,即使活動歌曲有加乘,分數卻與效率曲相近。不少刷分玩家會傾向其他玩家跟隨他們選擇效率曲,若不跟隨會引起他們的不滿。普通玩家打開遊戲時,只能固定玩那幾首歌曲,失去遊玩意願。

如不計算劇情及角色因素,只計算音遊單體的表現,實在強差人意。同類型的IP很多,光是武士道IP內已經有3個,市場早已飽和。以筆者自己的遊戲體驗及觀察來說,AAside的活躍玩家一直在減少,只要刷大約30首歌左右便能全通故事,並進入排名的首5000名內。拿完那期活動的大部分獎勵,吸引玩家繼續遊玩的因素太少,bug跟彈game倒是很多,能說是十分勸退。隨便只打一首歌等活動完結也能卡在一萬名左右,令人懷疑真的有人在玩這遊戲嗎?AAside近兩期活動沒有實裝新歌,營運對投訴意見採取躺平政策不予改善,這倒也是意料之內。

武士道放棄轉換營運公司而是重做,是次重啟應有破舊立新的意向。只是,以音樂作背景的跨媒體IP多數以音樂手遊作主力,同公司有原企劃的《BanG Dream!》、《D4DJ》;他社有《IDOLiSH7偶像星願》、《催眠麥克風-Division Rap Battle-》等節奏遊戲類手遊。做音遊以外的選項真的有出路嗎?

手遊停運後企劃的走向?

根據11月23日由4Gamers 所刊出的新公司代表董事村上P訪談,新的子公司會製作新的手遊,暫不會向節奏音遊方面考慮,而是以劇情為中心展開的遊戲,原本在AAside內出現的故事內容將會安排其他方式讓新粉絲能夠回溯,2022年亦會安排更多線上線下活動、演唱會、跟粉絲見面會、Youtube影片,及廣播劇等的方式繼續,與ARGONAVIS企劃剛推出的方針類似。重大發表中也宣佈了2022年初,每個樂團各自有一場實體公演,以及由Bandai贊助的虛擬演唱會,聽起來很有誠意,並為粉絲打了強心針。

ARGONAVIS企劃除演唱會外還有舞台劇活動,由聲優本人擔正
亦有電台等

村上氏在訪問的尾聲指,由於海外也有播放動畫(按:香港及台灣的中文版串流為木棉花),ARGONAVIS企劃有不少的海外粉絲,營運方在情人節及角色的生日等都會收到不少來自外國粉絲的祝福。有見及此,他曾提議在海外舉辦一些活動,但考慮到目前形勢,暫時未有具體的方案。

斬掉重練樂觀嗎?

熟悉武士道IP的讀者應對Reboot並不陌生,筆者閱讀訪談後,認為村上P對未來的部署相當合理,沒什麼要大挑剔的地方,特別在凝聚人心方面很見效。他們甚至宣佈提拔日向大輔(樂團Argonavis隊長五稜結人的聲優)為新公司的公關大使。日向形象向來親民及正面,是企劃初期已參與的核心成員,其角色更是劇情中召集全成員的最大推手。

看完當日直播的粉絲大多數買帳,不少人感動落淚,可暫時抱樂觀和支持的態度。

雖然市場上已有不少IP收掉音遊後走下坡的例子,「I☆CHU」停運音遊後發表了一款養成系遊戲,一年左右便停運;同樣以男子樂團為背景及有真人樂團演出的「バンドやろうぜ!」則在音遊關服後,僅能以合作形型式繼續,因此粉絲們對AAside停服一此事感到不安,更有人表示不會玩「走路工」系(即探索養成)的遊戲。

不過ARGONAVIS企劃是在音樂範疇上先運作了好一段長時間才發表手遊,本身已有一定數量粉絲,他們未必對遊戲有很高黏性,筆者估計問題不大。

到底砍掉手遊是背水一戰還是會被放逐,還得繼續看下去。在此之前,香港及台灣仍然未有上映總集篇劇場版「劇場版アルゴナビス 流星のオブリガート」的消息。過去一年,除了手遊營運有夠衰外,ARGONAVIS企劃還發生過錄錯CD音軌,要回收並延期發售、周邊發售安排混亂等等意外,引起不少人不滿。身為粉絲,筆者希望企劃重啟後能一切順利。

leung@hkdoujin.com'

涼君

aka 東雲すずか/Suu 文學貝斯手(自稱),女性向小說作家、作詞人,永遠的二十歲。 臉書粉專:https://www.facebook.com/suzuka.606 工商聯絡:mitsuisuu820☆gmail.com

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