【PR4 網上座談會2:文手與畫師(上)--創作的抉擇 全職與副業】

文:Vicky Wong (香港同人HKdoujin)

Palette Ring4作為綜合同人展已經到了第四屆,主辦邀請了同人組織「冬日月夏」及「職場動物園」成員為嘉賓,舉行網上座談會,觀眾也可以即場發問。「職場動物園」的牛老師(阿牛)是一位畫手,繪畫作品主要有《英雄聯盟》、街機遊戲《maimai》的二次創作,最近組織亦開始製作同人遊戲。「冬日月夏」則有負責美術、設計跟插畫的成員冬夏,以及身為文手,並負責寫小說以及組織營運的月夏擔任嘉賓。是次座談會由網台「以宅論宅」的毒梟主持及替觀眾發問。究竟全職同人畫師和業餘同人畫師要面對的困難是什麼?不同地方的同人展又有什麼文化差異?嘉賓在這次座談會暢談辛酸和趣事。

 

Q:包括漫畫插圖及文字在內的創作,會遇到甚麼困難

冬夏:如果因為媒介就不嘗試閱讀就太浪費了,於是就希望在刊物的前半部漫畫化某部份劇情,讀者試閱時看完漫畫,想知劇情前文後理,也可以嘗試閱讀後面的小說。

月夏:與畫圖最大分別是文字創作會思考很多用字,包括連接詞等等,令文筆有進步。不過與畫圖不同的是,畫圖過程可以放上網,讀者看到就能知道你在畫甚麼,但小說不能把一部份放上網,讀者未必看得懂。寫小說的回應很久,可能要半年,到活動當日讀者買完,閱讀過後才會知道讀者評價。

 

Q:香港的同人活動會有不少精品推出,為甚麼會選擇做《maimai》的二創手套?

阿牛:我自己不抗拒出精品,但會盡量符合主題或者設計得實用一點,決定《maimai》作為同人主題其實有一定風險,因為只是街機遊戲。手套上印的字亦有意思,例如有遊戲術語SSS和AP,結果反應都不錯,甚至有人想加印。

Q:如何看待創作的壓力與低潮期?

月夏:作品的截止日期很重要,例如作品出續集,也會預某個月份就出到,最近疫情令活動取消,限期也推後很多,就有時間不斷改稿,甚至改變某部份劇情。創作是不斷思考的過程,寫小說更會有跟大作比較的心態令自己進步。

冬夏:覺得畫畫時要進步就要找自己不足之處,如果一直都找自己的不足,就會容易失落,所以對畫師而言,如何面對自己的情緒十分重要。

阿牛:創作圈有很多評分的地方,例如Pixiv會有很多排行榜,容易與其他人比較。「記得首先要同自己比,之後先同人比。」

 

Q:原創比二創難做嗎?

阿牛:原創是比較難吸引fans。一開始做原創合本,做人設本,完全爆死,有朋友反映:「為何連故事也未有,就出了人物設定本?次序是不是倒轉了?」那次之後,她也學到先做二創累積人氣的重要性,就開始做二創作品。

月夏:原創要較多時間才有大概了解,才會吸引到讀者。

 

Q:有新參加者的傾向是以精品為主,願意出本的組織數量少了。作為會出本的同人組織,會如何看待?

冬夏:我是不認同「精品愈來愈多」這件事,看你怎麼比較。與「明光事件」(指明光社會入同人展把一些疑似色情的刊物沒收,甚至檢控作者)時期比當然是少了,但比起她初入圈時,同人本的數量是多了很多。畢竟以前會認為「畫好d先出啦」,現在更加大膽,大家也肯試,類型反而多了。

月夏:我的觀察是,有畫師未參加過同人活動,但有一定畫畫實力,而他們一參加,目標就是同人本。

阿牛:有一班新畫師跟資歷較深的同人畫師不同,他們會選擇CW,覺得CW會有多些資訊。新人們未必知道如何排版印刷,這點可能是個門檻。

 

冬日月夏都出了不少的同人本

 

Q:如何平衡同人創作者與返工做「社畜」的生活?

月夏:即使是台灣輕小說的創作者也未必是全職了。自己的話,每日上班下班吃飯洗澡後,都已經是9~10時,唯有假日減少時間打機,平日午飯自己一個吃,會多一小時寫作,剩下的時間則上網、看facebook,吸收資訊。文字的話,可以用手機打字,在生活上偷時間寫作。用電腦既話,干擾會更多,因為會容易跑了去看youtube,聽vtuber。文手可以用手機創作,但畫師的狀況就不同。

冬夏:巴士上很難畫畫,因為上班沒有時間開手機遊戲打活動,所以會在放工打。若在放工時畫,又會兼顧不到。畫稿速度真的視乎外在壓力,現在仍未找到balance,令我更猶豫要不要全職接插畫委託。

阿牛:追deadline時就會爆發!當有固定時間畫畫,知道有時間限制就不會分心。由於我本身的工作也跟art有關,工作會練到技能回到同人創作,而同人又會練到技能去工作上。

 

Q:如果將同人創作變成全職(例如接委託)在香港會不會很難?

冬夏:所謂「委託」是哪種委託?因為疫情關係,可能會多了畫頭像的。而做委託也有各種風險,更要衡量對他的profile有甚麼影響,以及對方會不會幫你找到更多「潛在案主」等等。不少組織想接商稿(商業委託),雖然要求比較好,但接到後也要盡力做得更好,壓力會比較大。而準備一個好的profolio,是最「穩陣」有機會接商稿的方法。

阿牛:我是接了live2d的工作,而認識到正職的「大佬」。例如我的組織會出同人遊戲,在香港看到遊戲雜誌有遊戲商廣告,才知道香港原來有遊戲製作存在,所以就變成一個契機。不過也遇到一個頗為深刻的問題,去年我決心全職同人事業,就辭了正職專心參展。報名了CP和台灣的CWT,卻因為去年各種事情令人流少了。雖然回了本,但沒有足夠的錢支付生活所需,所以又要回去找工作。

這就是牛老師組織推出的手遊,但還未是正式版

 

Q:商稿和同人稿的要求上有甚麼分別?

冬夏:同人稿是因為喜歡你的風格才找你。而商稿往往不會只是得你一個作品,例如卡牌遊戲,需要配合遊戲的風格、世界觀、格式、像素,在畫的時候要顧慮的東西會多很多。

阿牛:同人會有商議餘地,商稿甲方的影響力會大些。但如果你畫稿是想多練些不同畫風,試多點不同的東西,那商稿就適合你。

 

Q:如何在社交平台累積人氣?

月夏:香港比較多人經營Facebook和Instagram,要熟悉這些平台增加觸及率的方法。例如Facebook政策改變,有一段時間降低了專頁觸及率,反而個人帳戶的觸及率會比較多,當時很多繪師就改用個人帳戶宣傳。如果組織已經有一定實力,可以找一些遊戲動畫資訊專頁,邀請他們分享你的作品,通常都會願意介紹,而Instagram就比較多利用tag。

冬夏:畫得好是一個基本要求,reach到讀者就是宣傳技巧。如果你在畫方面未到水準,不斷宣傳反而會有反效果,令讀者會看得到你的不足。

 

(接下來「PR4 網上座談會2:文手與畫師」的下篇,將會分享港澳日台活動不同之處,萬勿錯過。)

 

https://www.facebook.com/paletteringhk/videos/988593064929083/

活動名稱

Palette Ring 綜合同人展

日期

7月18日 13:00 – 7月19日 2

地點

D2 Place One,The Space

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