自稱命理學實習生 君不見以玄學探索世界

文:CO(香港同人HKDoujin)

大家都喜歡玩遊戲,但有沒有試想過把中國的五行系統融入遊戲之中?兩者似乎風馬牛不相及,但有人卻發現兩者背後的原理十分相似。Mimi是一名自稱「命理學實習生」的遊戲設計師,連載漫畫的同時,更融入自己的玄學知識與組員一起創作遊戲。

從中學學會走到同人場

Facebook專頁名叫「君不見」的Mimi在香港同人及原創圈浸淫多年,她自小喜歡畫一些「無聊的公仔」,一開始畫畫源於中學的美術學會,從沒有報讀畫室課程。話雖如此,Mimi認同畫室有系統化的教學,「例如光暗嗰啲嘢呢,中間條線要加咩色落去先會有靚啲嘅層次呢。」從而創作出討人喜歡的作品;相反自學畫畫需要自行摸索繪畫技巧,閱讀不同的書籍和優秀的畫作增進技藝。Mimi表示自學畫畫未必是壞事,「摸索都係種樂趣黎,對我呢啲中意摸索下啲野(既人來說)。」

CW(Comic World)是不少畫師踏入同人界的第一步,Mimi的朋友找她在CW「夾檔」,繪畫原創和同人作品,令她從此步進同人圈,喜歡甚麼作品就繪製相關的產品出售,更曾繪畫《Keroro軍曹》。Mimi最喜歡的作品是《Hunter X Hunter》(全職獵人),她讚嘆故事的劇情和角色十分出色。富樫拖稿的作風常常被詬病,但隨著Mimi開始連續漫畫後,她理解富樫為何常常休刊,笑言「我休刊嗰時佢復刊,我復刊既時候佢休刊」。

陰陽五行的遊戲系統

Mimi自稱「命理學實習生」並不是開玩笑,Mimi的姐姐是命理學的發燒友,在姐姐的渲染下,使她對命理學產生興趣,她笑言「屋企嘅(命理學)書一棟棟」。從小接觸命理學的她,趁著香港中文大學舉辦中式玄學課程,正式系統化地學習,現時已學習近5年!中學時期的女學生均對星座運程相當感興趣,Mimi也不例外,但她認為中式玄學的解法「好得意」,「共通點(星座和中式玄學)都係用天上既星去作準,有啲星係虛擬既,但西方有啲星係真存在喺到」,主要表達人和自然之間的聯繫。而Mimi對中式玄學更感興趣。

《Hidden Tactics》是Mimi的碩士畢業習作(Final year project),她的團隊一行5人,利用中國玄學中陰陽五行相生相剋的元素製作一個單機電腦卡牌遊戲,玩家可操控遊戲中分別代表金、木、水、火和土的五個角色,探素香港的本土神話傳說及宗教文化,角色在遊戲中冒險和打怪。「陽」的卡牌可以剋制敵人屬性,提升攻擊效果;「陰」卡牌可以提升自身屬身,提升「增益」效果。

「日本嗰邊好中意將啲五行既野,例如相生相剋嘅原理放入game到,但佢地嘅五行同中國有啲唔同。」星星一般的相生相剋的關係圖暗示了中國的五行系統更複雜和相異,「外國係心理學還心理學,醫學還醫學,所有都係分開,但中國係用一個系統去串連哂所有唔同嘅野。中醫、術數、瑜珈都係用呢個。」Mimi發現中國的五行系統與遊戲的屬性相生相剋規則類似,就嘗試融合中式玄學系統和遊戲。遊戲進度目前達到百分之六十,預計2020年頭在Steam免費開放,有機會製作手機版。

「玩家就係角色既其中一部份,好多野都要用體驗嘅形式去做,例如劇情唔會咁多,留比玩家去探索,或者佢地玩嘅經歷本身就係個故仔。」

改篇和原創的表達之別

由Mimi在《熱血少年報》第二次復刊後開始改編黃洋達的《茅山高校》,她最初為《茅山高校》畫插畫,後來因著黃洋達的邀請開始改篇成漫畫。「嗰時番緊game公司,咁啱有稿開、香港漫畫市道又唔係幾好,有人肯做咪試下囉。」

遊戲和漫畫講述故事的方法不同,Mimi表示改編小說最難的地方是影響對讀者的emtion control(情緒控制),「娛樂作品好少可會覺得佢畫得好或者唔好,但覺得呢件作品好唔好睇並唔係因為好唔好睇,而係令睇嘅人有冇emotion起伏。」漫畫和小說中的文字效果未必一樣。《茅山高校》中存在不少理論和背景資料,就算不汲及劇情,作者必須運用適當的手法解釋故事背景設定。Mimi形容改篇小說是「消化再組織」的過程,偶爾會抽出故事的段落再重組。在她眼中,如何影響讀者在閱讀漫畫的過程時的情緒起伏是改篇最難的部份。偶爾改篇時需要有劇情補充都需要詢問原作者,盡可能跟足原著。

Mimi認為改編和原創作品的創作流程並不一樣,以周刊年載為例,改篇作品可以相當減少精力去思考,但原創要考慮自己想表達的主題。Mimi眼中,改篇和原創最大的分別是「短篇」和「長篇」,短篇作品需要準確拿捏劇情;長篇則是多個短篇合併而成。「長篇好容易去到後面唔記得前面講咩要睇番。」對於將來會否自己的原創長篇作品,Mimi表示要視乎自己「心力」,但她惋息香港的遊戲界和漫畫界的切割,「做game又好、漫畫都好,日本嗰邊好多元素互相融合左,例如漫畫非常之好,佢地會將個優點去製作成遊戲。但香港呢邊,遊戲和ACG黎講,遊戲同漫畫既分割性大左小小」。

從遊戲設計看畫風

Mimi嘗試過一個人創作漫畫,亦曾經與他人一起合作製作遊戲,她認為兩者分別帶來不同的體驗,「一個Team有人負責唔同範疇,coding、game play配合等,係一班人既創作。漫畫黎講,唔計助手都係摺埋自己決定。」Mimi表示即使遊戲中有新的創作念頭,但想法未必能完美呈現或在時間表上無法配合,要顧及其他人的意見,團隊間又能否磨合成功。「如果漫畫中間有野想改係好易改,但去到中間game既某個地方想改就好難,coding前面嗰堆都要改。」。

遊戲設計師的身份,令Mimi在創作的畫風上有不一樣的看法。Mimi形容創作好像「整遊戲」,依加照不同的計畫,「有時要求係日系、美系或者其他」,畫風和畫功猶如市場策劃一樣,根據項目和目標對象決定畫畫的畫風。畫畫只是表達個人想法的途徑,「畫畫就好似表達方式,比如漫畫係講緊一個故仔,我整遊戲都係表達緊一個故仔或體驗比其他人」。

創作應該是甚麼?

Mimi在2011年加入同人組織「閃亮大陸Shineland 」,一直參與Shineland的漫畫創作。《閃亮的未日世界》講述末日到來仍然生活如常,諷刺香港人的「慣」。面對著《閃亮的未日世界》在香港發生,她感覺自己就如預言家一般,「創作呢樣野嘅目的都係為左表達一啲信息,警醒下大家。創作呢樣野好多時都會係咁,以前好多小說作品啲人,例如《美麗新世界》嗰堆都係研究呢樣野,只不過係透過小說表達出黎。」對於作品應該要具前瞻性還是描繪現況,Mimi認為取決於作者希望表達的信息,「我覺得(描繪)現況既(作品)同大家貼近啲,大家個feeling會強烈啲。始終反映一啲現實既野,我地都係生活喺同一個地方同一個社會既話,會有類似既感受。」

一直有人問「創作是甚麼」,身為「玄學實習生」的Mimi嘗試用八字向大眾解釋。「八字」可以計算人的性格和創作能力,同時這個人要「承受」這個才華的缺點。「好似藝術家性格,任性或感情豐富在藝術入面係好,但喺現實生活入面,佢既side effect(副作用)係咩呢。」譬如,一個情緒化的人可以流露自己的情緒,昇華作品的層次,但在日常相處上與其他人的交流或關係就會發生額外的化學變化。Mimi笑言「八字」可以計算到一個人的人生,創作時用同一個道理表達故事的發展都是一套完整的作品。Mimi認為良好的畫功和個人畫風只是市場策略,務求令自己在網絡時代脫穎而出,「重複地畫左好多好多同一個style同一個主題,重複性好高既野,建立左自己個brand。唔一定係要畫得好,畫得好同受歡迎係兩回事,有唔少創作人糾結在呢個地方,但呢個只係marketing的考慮。」

遼闊的創作世界中無所不能,任何人都可以就自己的學識和想像力創作自己的作品。Mimi用玄學角度看待創作,甚至與組員製作出與五行相關的遊戲,對創作有興趣的你會不會用自己熟悉的題材創作一個全新的作品呢?

 

入行年份:約2010開始參加CW

入行經過:朋友邀請在CW「夾攤」,開始加入同人圈

畫風特色:日系

繪畫工具:Clip Studio

擅長題材: 魔幻類, 現實諷刺類

成名作品或得獎作品或主要作品: 茅山高校(漫畫版)/ 五行攻略Hidden Tactics(遊戲)

崇拜偶象:JC Leyendecker, Alphonse Mucha

工作性質:全職遊戲設計師、兼職漫畫家

 

(文章同時刊載於Gameweekly週刊)

 

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