《製作動感打鬥場面 本地機械人漫畫家光管》

文:CO (香港同人HKDouin)

 

機械人一直是香港人喜歡的動漫題材,八九十年代更是機械人作品最為狂熱的時刻,但你們知道香港也有本土的機械人漫畫家嗎?

陳光管自2000年畢業後一直從事漫畫、插畫和遊戲工作。他第一部正式出版的連載漫畫叫《東來客》,故事講述一個懂得輕功的劍客到西方世界冒險的故事。在遊戲世界亦不乏光管的作品,由火狗(火狗工房)製作的《山海星神》中有光管繪畫的背景和角色分拆,光管笑言自己偶爾知道了火狗用了他的一張背景圖,該背景圖原定在另一個計畫中使用,由於項目夭折,背景圖就放入了火狗的「大數據資料庫」,在《山海星神》得以重見天日。

光管是不知不覺間就把繪畫當成終身事業的人,中學就讀理科的他曾後悔沒有選讀藝術,恨不得當初有更好的基礎。

光管向我們展示他的心血之作

 

比起電繪 更喜歡用紙筆

有留意光管Facebook專頁會發現,他平時很喜歡用紙筆繪畫,他表示這個是個人習慣,如果時間容許的話他更喜歡利用紙筆進行繪畫,以前讀平面設計時,一班50多個人只有3個會繪畫,同學可以利用電腦繪畫,不懂得繪畫亦沒有問題。「用筆畫落去就係唔同左」,他解釋自己曾有一段時間用鉛筆繪畫,鉛筆的效果無法在電繪中呈現,「只有覺得靚先會咁做」。光管認為現時用紙稿取決於有沒有「需要」,以前的人沒有選擇只能用紙繪畫;現在有電腦,畫師為了方便會電腦畫稿,但對光管來說,用紙稿是一種自我追求,用紙筆可以保持手感,「畫野既人點都要揸枝筆落手落腳去畫,如果唔係技術會生疏。」

光管大多用幼身筆,他笑言自己是「逼不得已」,畫筆的粗幼需要視乎紙張的大小,他的畫格大多偏小,但要表達的內容卻很多,因此侷限使用幼筆。光管繪畫人物角色時喜歡使用鋼筆,鋼筆線條比啫喱筆會有更大的變化,笑稱「用啫喱筆畫出黎會(僵)硬左,完全想撕開張紙唔要」他認為啫喱筆適用於繪畫沒有太大變化的部份例如建築物或無關重要的人物。

《爆石兄弟外傳3 盒子動力》的其中一幕打鬥鏡頭,畫面逼力十足。

 

光管:「蝕幾多唔係話最重要,賣書最重要係有冇人睇。」

光管的《赤砂狸》在數年前在《熱血少年周刊》連載,他笑言自己是被邀稿的,遺憾雜誌最後的成本問題暫停出刊。近年再被邀請在網上版《熱血時報》刊登,他就繼續連載故事的第二季。他形容這部作品的創作過程很奇怪,《赤砂狸》是一部「手法在先」的作品,「我係用鉛筆畫稿跟住用一個texture(材質)做底再上色,個texture係偏黃,咁我諗不如作個沙漠既故仔。」做決定好背景後再構思劇情。

(圖:01-06-07_small / 01-03_small)

(caption:圖片出自《赤砂狸》第一話。背景刻意用麻布作為素材,呈現出獨特的沙漠風格。)

光管形容自己是一個古代人,比起網上的條漫更習慣拿著一本書去看,有時逛同人場看到刊物亦會拿上手看。無可否認,香港的實體書市場一直萎縮,光管認為,即使互聯網的流行會令實體書市場縮小,但閱讀習慣會令實體書市場會一直存在,若然有一日新媒介出現令市場再爆起,新人只要有實力不用擔心市場問題,「因為(有知名度)嗰班人會因為無收入走左」。以光管的了解,雖然現時原創本情況十分惡劣,暫時亦可以維持收支平衝,將來會不會繼續出本取決於讀者的態度,「試過2-3次,真係睇下有冇人買,蝕幾多唔係話最重要,賣書最重要係有冇人睇,如果有人想睇當然想畫落去,又唔係蝕好勁就算,當然有錢賺係好。」

全職畫師最大的困難是收入,繪畫市場比漫畫和多媒體更少,社會上對於「畫師」的討論遠比起漫畫及媒體來得少,社會大部份人都不了解繪圖的製作流程與難度,畫師也不能要求客戶給予更多時間讓你慢慢醞釀靈感。即使從業多年,光管的家人亦一直對他的工作有微言,他笑言自己每幾個月便想轉行,但看到工作和對畫畫的興趣就「死死地氣」繼續拿起畫筆。

《赤砂狸》第十一話的場景。《赤砂狸》環繞生存議題,光管認為漫畫情節可能會在香港的將來發生。

 

裝備自己後隨遇而安

光管笑言自己的人生除了工作以外不會作長期打算,「呢個世界啲野係…唔會估到聽日會做咩野,永遠有好詳盡既計畫之後,突然間180度會變。」,此番說話亦體現在他的經歷上。光管有一部連續中的原創作品叫《爆石兄弟》(下稱《爆》),故事類似於賞金獵人打機械人的故事。他表示這部作品的出版經過很玄妙,開始時與火狗準備製作網上漫畫網站,他構思了《爆》的大綱,遺憾地網站計畫中止,隨後光管用《爆》參加台灣一個漫畫比賽後勝出,原定在台灣連載,但後續因為對方不瞅不睬取消。最後他打算在香港印刷書本送給朋友,適逢原創only出現令他正式出售予公眾。2014年意外因為一幅彭定康撐黃傘的畫作令他的知名度急升,他也沒有預計到這個情況發生。

兩本《爆石兄弟》的作品

 

善用個人優勢品牌化作品

光管有在閒暇時間閱讀的習慣,他透露自己最近看了一本關於藝術的書,促使自己連繫更多的人和創作不同的Crossover,「(有啲野)一個人做唔哂啲野,但兩個人可以有火花或者有幾倍收益。」。譬如光管在6月23日的原創活動「給我一點」出了新刊《盒子動力》,故事環繞著《爆》的角色和作者陳小球,新刊令認識陳小球的人亦開始認識光管。光管指出現時自己的方向是把作品品牌化,他留意到香港市場缺乏機械人的作品,「(畫)機械人係專門技能,香港唔知邊到搵到識畫機械人既人。而識畫機械人漫畫又係唔知到搵,一個識畫機械人又識畫漫畫係好難諗。」他認為做創作突圍而出是必要的,要把屬於自己的優勢展露,「未必會好歡迎,但你會有個位置喺到。如果想提升知名度最好做只有你做到既野,就算將來有第二第三個都未必會諗起,都會諗起第一個。」此外,他指出新手學漫畫需要花費大量時間,作為新人在練習時不要介意抄,「攞張紙印夠100次自然會識畫嗰樣野。(漫畫)裡面既技術同分鏡唔好諗住,嗰啲要用年月浸番黎,就算講你知做落去都係會唔記得,一定會犯相同既錯誤,樂觀既做番幾年,咁你自然會記得個錯誤。」光管指明了「抄襲」問題最大的爭議是利益問題,若然畫師把抄襲的作品用作商業用途,是一件損害其他人的利益的事,強調「攞黎賣唔好抄」。

《爆石兄弟外傳3 盒子動力》的場景。

 

陳光管小檔案

入行年份:2000

入行經過:在1994年間偶爾發現突破雜誌的漫畫班,發現畫畫比理科有趣,從此愛上畫漫畫。重讀中五後報導職業先修班,膽粗粗選擇就讀與畫畫相近的設計。畢業後因緣際會,受朋友所託開始畫圖,漸漸成為多年的自由工作者。

畫風特色:日式少年向。近年有參考安彥良和畫的gundam the origin。

繪畫工具:啫喱筆、鋼筆

擅長題材:籃球和變身英雄(因為喜歡slam dunk 和rider 特輯)

成名作品或得獎作品或主要作品:《赤砂狸》、《爆石兄弟》

崇拜偶象:井上雄彥

工作性質:自由工作者

作品購買途徑:同人場的攤位或PM光管的Facebook專頁”光管@Landpace”直接購買

(文章同時刊載於Gameweekly1011期 革新號)

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。