迂迴進軍日本市場:談《少女前線》的魅力

文:一弦

說到《少女前線》(下稱《少前》)這款手機遊戲的名字,相信香港地區的玩家大致分兩類──第一類是在2018年8月1日,《少前》正式開通日本伺服器才開始玩的;還有一類像筆者一樣,一直在玩台灣伺服器。不過在香港地區,相信是《少前》開通日本伺服器後才正式開始玩的人較多吧!

簡單而言,《少前》是一款由中國遊戲開發商──「雲母組」開發的手機遊戲,經歷過中國伺服器(簡體)和台灣伺服器(繁體)後,最後終於迎來了日本伺服器(日文)的出爐!

相較日本伺服器開通前一個月(6月30日至7月31日)與之後(8月1日至8月29日截稿前),在Pixiv以「ドールズフロントライン」標籤投稿的作品量,足以反映《少前》的人氣正急速膨脹中。

雖說「雲母組」曾經與另一合作伙伴「陣面網絡」產生不和,還種下日版的遊戲要易名為《ドールズフロントライン(Doll’s Frontline)》的惡果,不過細說的話就會偏離了命題……所以本文就不作詳述了。

《少前》採用了日本的聲優擔任遊戲的「戰術人形」──就是為槍娘配音;也雲集了中日台各方的畫師為各個戰術人形創作立繪。這點和另外一款中國製造,同時迂迴地進軍日本市場的手機遊戲──《碧藍航線(艦B)》相似。

雖說台服遊戲已經運行了差不多要兩年,日服亦剛剛營運一個月了。但相信有不少只玩了一個月日服的玩家,還是對遊戲不太熟悉 、或不太了解到這款手機遊戲的特色,所以筆者就簡單在這裡介紹一下吧──《少前》背景設立於「第三次世界大戰」之後,各國經歷過戰爭的虛耗,已經失去保護自身的力量,必須要依賴「安全承包商」來捍衛自己國土和安全──就是玩家身處的組織──「格里芬」。而玩家就是「格里芬」其中一位「指揮官」。

 

相似的遊戲架構 不同的特色與互動

「指揮官」的責任就是利用「戰術人形」組成隊伍,抵抗敵方──「鐵血工造」的侵襲(故事及後發展會出現更多的敵人,盡可能不劇透的情況下這裡就不作詳述了)。大體的設定、遊玩方法與《艦隊Collection》(下稱《艦C》)相似,甚至在遊戲初期《少前》老早已經被抄襲的風波搞得七上八下了。但不同的是,《艦C》相對注重史實及各個艦娘與其艦本體歷史的重現;而《少前》則是建基於假設的世界,更傾向以官方創作的故事作為核心主線。《少前》每個章節關卡,代表著每章節的故事,玩家在依序遊玩的同時,也是依序欣賞著官方所建構的故事與世界觀,大大增加了遊戲的持續性。

介面像不像《艦C》?只能說,相似的地方太多了 (編按:其實該界面在相當多遊戲都普及使用。)

誠言,比起像一款手機遊戲,《少女前線》更像是一部需要透過「通關」來繼續看下去的小說。

《少前》沒有初期角色可供選擇,基本上都需要透過「製造」來取得新的「戰術人形」。不同的製造公式,會構成不同建造時間,而不同的建造時間就代表著不同的「戰術人形」,指揮官必須透過後勤和時間回復來賺取資源,然後透過強化、調整組成各類型的隊伍。隨著故事發展,也會取得劇情中所提及的戰術人形──如M4A1、M16A1、M4 SOPMOD II、AR15等(後期還會有我老……更正,是RO635 )。

 

思考、排陣、戰術、策略 缺一不可的遊戲

「良心」的是,遊戲中雖然有不同的星級(稀有度)分類,四、五星等稀有度的出貨率固然是因人而異。但即使你擁有滿手的四、五星槍,也不代表所向披靡;兩星、三星等的「低級別」槍也不一定派不上用場。透過安放於適當的位置、配合適當的隊友,兩、三星的「戰術人形」亦可以在不同的戰役中大派用場(在台服還已經有「改造」的這檔事),令到運氣不好的玩家,即使滿手兩、三星的戰術人形(非洲戰神們)還是可以(艱難地)走得下去。

IDW(IDW衝鋒鎗):是!我!!噠喵!!!

在操作方面則是摻入了戰棋元素,遊戲中設立部隊的數量、佔據的機場,都會影響指揮官可以使用的「行動點數」。指揮官透過善用這些行動點數,通過擊殺敵人、或是圍堵佔領,來完成任務所指定的目標──如佔領敵方指揮部、消滅敵人等(在夜戰還會有回合限制)。令玩家不光只有訓練、後勤、製造的份,在戰鬥之內也能以指揮官的身份參與其中,每走一步也會影響著戰鬥的結果、評價,加入了更大的思考和策劃的元素。

每走一步都會影響著戰果,好像下棋一樣,必須要小心行事。

 

戰鬥當中也可以因應不同的情況,透過拖動人形在9方格內作出不同的跑位

 

愈是玩到後期 愈了解到遊戲的真正核心

雖說這遊戲是非不斷,不但有與「陣面網絡」鬧翻的肥皂劇;也有《少女前線》這名稱在日本被率先註冊,引致日版遊戲要被迫改名的醜事;更曾經發生玩家與對XM8立繪的意見矛盾、與韓國K7畫師的女權事件而令角色下架的事端等……但終究而言,《少前》整個遊戲的重點卻不在這裡──而是在一班少……更正,是在各個戰術人形和章節的故事本身。

AR小隊(M4A1、M16A1、M4 SOPMOD II、AR15,以及將會加入的老……RO635)、404小隊(UMP45、UMP9、HK416、G11)、與後期各個特色隊伍,「格里芬」、「鐵血工造」、「軍方」….…甚至後期才出現的組織,每個組織、小隊、甚至人形個體,均有她們自己的故事、自己的個性──「格里芬」為什麼會建立?「鐵血工造」是何方神聖,為什麼要與我方對立?為何要設立「AR小隊」?「404小隊」的意義是什麼?……指揮官在通過一般關卡的時候,必會被官方的故事搞出了林林總總的問題,透過不斷的攻略劇情以及官方開設的活動關卡,甚至設定集與機密檔案,指揮官才可以更加深入地了解《少前》整個故事架構──這才是《少前》這款遊戲最核心、也是最獨特的地方。

所以,我才會這麼形容──「比起像一款手機遊戲《少女前線》更像是一部需要透過『通關』來能繼續看下去的小說。」

《少前》的劇情正是遊戲的最大魅力
ichitsuru@hkdoujin.com'

一弦

曾為《主場新聞》的博客,於《主場藝術》分區撰文。 現於《博風社》、《熱血時報》等平台亦有撰文。 Facebook Page : http://www.facebook.com/ichitsuru/ E-mail : [email protected]

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