精心的符號意像 Heco筆下的生命故事

文:CO (香港同人HKDoujin)

「氣球魚屋FAF(Finger And Fish))」的作品,大多數人都會聯想起《Puzzle and Dragon》,閃亮亮的紙牌令人不自覺在同人場停下前駐欣賞。今年FAF畫風一變,推出新項目《Sunny Side Up! 四月科目》,色彩繽紛的塔羅牌和海報引起不少人的注意,因此在這期特意採訪FAF的Heco Heio,介紹他和《Sunny Side Up! 四月科目》的故事。

符號意象交織出的異幻旅程

《Sunny Side Up! 四月科目》的畫作每張都是以符號交織而成,黃金花身上帶著幻彩,額上的第三眼伸延出彩線;百合三隻瞳孔都變成心形,耳朵掛著葡萄;洪雷貼著橙粉色的膠布,左肩披著心型,笑臉刻著淚痕…原來,這些意象都是Heco精心構思。百合是一個在帶著聖杯尋找真正的愛,同時亦向世界傳播愛的宣言;百洋舍利對完美主義的執著希望令世界變得盡善盡美;洪雷尋覓在創傷過後令自己更堅強的方法,嘗試擁抱無法擺脫的傷痕;而充滿生命力的「永動機」黃金花希望為同伴帶來動力,在旅途同對人生進行反思。

《Sunny Side Up! 四月科目》展開的,就是以人生旅程為主線的故事。

《Sunny Side Up! 四月科目》自2018年開始籌備,最難的地方是前期的創作。Heco直言自己「好想做到一樣野比佢。」。百合是Heco小學時期的作品,當時他常常拿著自己的作品給另一個畫師Airmi看,Airmi會教他畫畫和改畫。「咁多年,如果我做原創一定要做番d野比佢。」故事中的4位女主角隨著年歲與他一同長大,《Sunny Side Up! 四月科目》把不同的角色跨時空放在一起,百合是他小學四年級的作品、洪雷是他8年前的插畫作品、黃金花是5年前的作品,Heco希望在故事中強調角色之間的關係。

在Heco眼中,四個女主角分別代表自己不同想法,例如百合是一個「很新的人」,對事物的感覺十分直接,此反映了Heco對畫畫的初心,「唔中意係好難做到咁耐,好難每一刻都諗緊點樣去做好呢件事,或者有咩做得唔好可以做好。」;洪雷強調傷痛亦要堅強面對,角色設計她經常流淚,身上亦有很多傷口,「當你好中意一個地方或者好中意一樣野,但發展未必係令自己滿意或好多野唔合預期,會好唔開心,好多憤怒或嬲。」這個角色代表Heco不想放棄畫畫的心態。

參考特色餐廳造出蛋形構圖

《Sunny Side Up! 四月科目》是一個科幻故事,Heco卻希望故事中的每一個場境都在真實出現,《百合花的誕生》模仿網民在英國一間名叫SKETCH餐廳內的圓形洗手間自拍。「上instagram search呢間舖,好多人自拍都係影塊圓鏡,好似佢(百合)咁。」Heco表示自己近年去了不同的地方介紹自己的作品,令他把角色設定成旅行者,「我會想之後既主線圖都係去其他地方,今次係英國,下一次可能係東南亞地方。」他形容現時自己的創作主要花時間在前期概念的構思,確保將來花費數月時間創作的插畫可以符合世界觀和角色設定,「不Freelance定係做任何既野,其實我會想同我諗既故事世界觀係吻合。」。

《Sunny Side Up! 四月科目》的第一彈以塔羅牌向大眾介紹4位女主角,「我認為塔羅牌係一個能量既媒介,我希望牌入面會有生命力。」因此在《Sunny Side Up! 四月科目》會常常看到不同種類和形態花,這些花都真實出現過,由5位畫師親手一筆一劃畫在紙上,把花朵中的生命力留下,利用塔羅牌把祝福送給讀者。除此之外,花亦有另一個含義,故事中每一個角色都有代表的花,百合的代表花是百合;百洋舍利的代表花是太陽花;洪雷的代表花是鬱金香,而黃金花的代表花是小百合。

看到街上女生會不自覺拿來參考

Heco生活已經離不開創作,「睇睇下電視會諗呢句說話似唔似百合會講既野,或者出街見到兩個女仔就會諗會唔會係故事入面兩個女仔既相處。」

「一開始我用左好耐時間去沉澱要講咩題材、有咩要講到、性格有咩要講到,譬如一group人有4個女仔,我要有邊4個性格喺入面,去分邊個屬於邊一個,去諗佢地點樣相見、點樣出現,唔同髮型代表乜野,去唔同地方,時間點係點樣排。」每一日Heco都填充《Sunny Side Up! 四月科目》的世界觀。

《Sunny Side Up! 四月科目》動員近20人,有些人負責提供意見、有些人負責資料搜集、有些人一起研究角色性格,Heco認為團體合作能令計劃事半功倍,由最初中學時期他一個人進行二次創作,到中六起有朋友為他介紹本地印刷廠改善同人誌質量,到後來有朋友幫他的同人誌排版和設計logo,「我做插畫呢個部份都唔夠時間,做一次展覽或外國場報名、或者做research、成件事去到又番埋黎,我一個人係做唔哂。」

年少參與同人展 初嚐出版感覺

Heco在六年級在小學同學的推薦下,開始接觸動漫和同人活動,「第一次去同人活動係去CW(Comic World)既,去排隊啊,買野啊玩左兩次,慢慢發現自己對animate(動畫)文化都好有興趣。」從此他就開始繪畫自己的同人作品。Heco在中三出版第一本同人作品,出版《魔法少女奈葉》的四格漫畫和同人誌,同年亦飛往台灣的同人場擺攤,「我去嗰時仲未有好多香港人,香港檔可能得10-20(檔)。」

Heco剛進入同人界曾嘗試繪畫漫畫,但處理手稿、背景、上線和劇情等的工序繁多,「自己比較中意雕琢細位,漫畫嗰種方式,可能好急既節奏未必適合我自己,我寧願做插畫,諗好個畫面、諗好個message想講咩。」現時Heco插畫的產量不高,他寧願自己創作一幅完成度高的插畫,在三至四年後仍然很滿意的作品。大學時期Heco繪畫《Puzzle and Dragon》作品令他名氣大增,相比起以往更忙錄,曾經一度因為時間和學業一度想放棄經營《氣球魚屋》,朋友的幫助和家人的鼓勵令他繼續堅持。

八至十小時高速完成一作品

 

第一次製同人 母親出手幫忙

有人形容Heco的二次創作「唔係嗰套野黎」,何出此言?當年Heco為《東方Project》的角色繪畫時裝,有70%的衣服都是他的原創,「有人會好中意,(認為)咁先係做二次創作,要有自己既野。」Beyoncé是Heco最喜歡的歌手,他在《東方Project》的創作中,每一本書融入Beyoncé的元素。Beyoncé令Heco明白到如何完整地呈現一個作品。Heco表示自己的創作的路上一直有不同人的幫忙,他第一次印刷同人本時因為資金有限,只能印刷封面和內文,連釘裝的預算都沒有,最後他找了母親的幫忙利用一些技巧把一堆紙張變成書。Heco笑言,雖然他的母親一直抱怨,卻會幫助和鼓勵他。

長大後思想改變,為了現實的考量,Heco只會繪畫自己十分喜歡的作品,跟隨原來的設定去推測故事的發展。「我出過一本D.Va既同人本,嗰時《Overwatch》仲未出D.Va嗰段片,因為我好中意個角色就出左本書,入面有寫發生左咩情節、跟住有d咩,全部係插畫。之後《Overwatch》出左段片我就覺得好完滿,我好似當下唔知畫咩。」佢開始反思是時候開始繪畫原創作品。Heco認為原創的包容性比較大,在二次創作中,「就算我改佢套衫、我改佢髮型,佢始終係有個角色,係有D setting係先係屬於佢,所以做二創一係好中意個角色或故事先會做。」

紋身創作拋開「美」的限制

了解Heco的讀者都知道他一直進肩行紋身創作,當中不少是「BB頭」的模樣,他認為自己的紋身圖偏黑暗,「我會想做紋身呢面去彌補做《氣球魚屋》不足既野。」Heco形容《氣球魚屋》項目中的角色有如模特一樣,表情較少有變化,保持「靚靚地」;相反紋身方面的作品大多表情豐富,感覺很噪吵,像魔鬼一般,亦感覺眼眠不足有大大的「黑眼圈」。

《氣球魚屋》集中大多展示漂亮和色彩繽紛的作品,缺乏黑暗面,「正常一個完滿既情感應該係有光面有暗面,兩樣野係好勻旬,所以我覺得紋身可以輔助《Sunny Side Up! 四月科目》。」故事中有一個角色是專門為其他人紋身,紋身有如日本「御守」一樣,每一個嬰兒代表不同的元素在故事會發揮不同的作用。

Heco把自己「BB頭」紋身作品命名為「affordable baby」,「香港人成日話生小朋友、社會冇下代,好難先會養肯到下一代。」而「affordable baby」的價錢是香港人可以負擔。除了香港養育下一代的成本過高外,還因為社會的角色定型,「好似人大左就係一個好軟弱既狀況,小朋友喊就冇咩問題。」

Heco由八至十小時爆一張同人畫,去到用大量時間心血去構思一幅畫的構圖和故事,他的創作人歷程真的經歷了很多變化。他的作品提醒了大家,每幅插畫也是創作人花盡心思設計出來的,習慣了在手機走馬看花的各位,也許要學習回慢下來停駐欣賞插畫的巧思,這才有機會品嚐到當中的餘韻。這個時代太多喝可樂的癮症,太少品酒的閒情。

漫畫家小檔案:

入行年份:2005

入行經過:因朋友開始接觸動漫和同人場,在中三出版第一本同人誌,近年全職成為插畫師。

畫風特色:顏色的配搭、故事構思、對比大和光暗的運用

繪畫工具:電腦

擅長題材:科幻

成名作品或得獎作品或主要作品:《氣球魚屋》、《Sunny Side Up! 四月科目》

崇拜偶象:Beyoncé、村上隆

工作性質:全職

(文章同時刊載於Game Weekly 1027期)

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