《動畫啟示錄——庵野秀明「動畫界5年崩塌」論(三)》手繪動畫王國的3D出路

文:色狼

 

前路就在電腦動畫

庵野秀明在訪問中,不斷提到電腦動畫這條出路,並認為主力發展電腦動畫的亞洲地區,例如台灣,有望超越日本。有趣的是,享譽國際的動畫大師宮崎駿,卻極度厭惡電腦動畫,他曾經向外國傳媒表示自己從不看彼思的動畫片。大師一言,感染不少宅民,到現在仍有不少人認為手繪動畫比較有人味。在日本仍然以吉卜力系為首的手繪動畫依然大行其道時,被喻為宮崎駿接班人的庵野秀明(雖然他本人極力否認這個稱呼)卻說出完全相反的看法,理由為何?這合理嗎?

 

彼岸的靜默革命

說到電腦動畫,相信大家一定會想到彼思(Pixar)動畫製作室。時間回到1995年,地點轉到荷里活。當時Steve Jobs領導的彼思一直虧損,本來已經打算出售給微軟等公司,但Steve Jobs最後還是給予彼思機會,去完成公司已經承接的迪士尼動畫電影製作訂單。結果,當年上畫的首部全3D電腦動畫攝製長篇動畫片——《反斗奇兵》——結果大家都知道,全球票房大收3.6億美元,當年全球第二全美第一,令彼思由名不經傳的小製作室,一躍成為荷里活殿堂級動畫製片商,也間接改變了Steve Jobs今後的際遇。 (順帶一提,《反》的導演John Lasseter是宮崎駿的忠實擁躉,甚至在《反3》加入龍貓的玩偶)

 

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在荷里活,3D動畫已接近完全取代傳統2D動畫。上圖為迪士尼研究的3維2維化技術

這同時向電影界展示用電腦製作動畫,能力已經成熟。彼思的創新也迫使當時另一大動畫製片商夢工場(DreamWorks SKG) 收購三維電腦動畫公司PDI (Pacific Data Images),至有以後《史力加》和《功夫熊貓》系列。彼思和夢工場的3D動畫崛起,直擊當時的動畫票房霸主迪士尼。儘管一度堅持捍衛手繪動畫,迪士尼終於在2011年,非正式地宣布永久放棄用手繪製作動畫。2013年的《冰雪奇緣》即成為史上最高票房的動畫片。

 

當然,用票房去比較電腦和手繪動畫毫無意義。3D電影中,製作最貴的是彼思的《反斗奇兵3》,製作費達2億美元(折合約249億日元)。2D電影,則是宮崎駿的《輝耀姬物語》,製作費是51.5億日元,但兩者結局卻是相反,《反斗奇兵3》全球票房達10.6億美元,但《輝耀姬物語》則只有20億日元,賠本收場。

 

值得一提,日本亞馬遜剛發布的2015上半年動畫部門銷量,虛淵玄與水島精二的全CG3D動畫《樂園追放》BD力壓《Gundam Origin》及《LoveLive! 2nd Season》成為冠軍,說明3D動畫電影於日本絕不算被排擠的異類。

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《樂園追放》可以說體現日本3D電腦動畫的新技術高峰

 

日本的電腦動畫之路

要談3D和2D動畫的技術分野,恐怕多寫十倍內容也不夠。這裡容筆者極大簡化。3D動畫建模成本高,但建模後的運用成本低,所以3D動畫的成本隨片長而遞減,2D動畫則是平穩上升,這也說明為什麼甚少有短篇的3D動畫。這裡大家可能質疑,為什麼荷里活3D動畫的製作費反要比日本的2D高幾倍?這是因為這些3D動畫的渲染率極高(可以想像等於物體的解像度),需要用到非常昂貴的工作站電腦來進行渲染運算,可以說這些都是硬件成本。當然隨著科技進步和渲染算法的改良,這個成本是能下調的,但2D動畫就沒有這個空間了。

 

日本動畫製作公司其實也並非完全抗拒3DCG。日本於CG的運用多數體現在機甲或者戰鬥場境上,最近三次元(SANZIGEN)的《蒼藍鋼鐵戰艦》就是全3DCG製作的「偽2D動畫」。人氣偶像動畫《LoveLive!》中,Sunrise更嘗試在單一動作使用3DCG,在複雜動作則用手繪,以此補足手繪對舞蹈動作表現不夠流暢的缺陷,令MV舞蹈兼具動感與美感。不過,能這樣做,肯這樣做的動畫製作公司實屬少數,而沒有大量資金支持下(例如Sunrise),日本政府又欠缺成熟的培訓支援,日本3DCG的整體發展更可謂遙遙無期。

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全3DCG去描繪戰艦外觀,更顯出科技感

 

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相信大家很難想像LoveLive!的手繪和CG混用作畫。像上圖前面的小鳥和凜是手繪,後邊的花陽和妮可則是CG

 

事實上,隨著3DCG技術繼續提升,電腦有望繪出更貼近手繪那種過渡幀,可以說,3D動畫能隨時間追近手繪的優點,手繪卻沒辦法重現3D動畫的優勢。今年2月,於「日本動畫(人)展覽會」會上,荒牧伸志發表了名為《evangelion:Another Impact(Confidential)》的EVA 3DCG短片,體現出日本的3DCG技術的實力外,某程度上,也反映了庵野秀明對動畫業未來的願景。

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evangelion:Another Impact(Confidential)截圖

 

總結:一代新人換舊人

本文旨在嘗試代入庵野秀明的角度,去理解庵野看到的動畫業界的弊端。日本動畫業經歷的跌碰不少,但這次是否「玩完」尚屬未知之數,只要繼續有新血加入,業界其實難言死亡。而有一點筆者可以肯定,日本動畫擁有獨特的藝術性,而藝術是永遠不死的。整個關鍵在於業界的轉型速度,以及一旦電腦動畫出現突破性發展,業界能否快速接受其取代手繪,而這一點,應是庵野最擔心的。

 

(完)

3 thoughts on “《動畫啟示錄——庵野秀明「動畫界5年崩塌」論(三)》手繪動畫王國的3D出路

  • tanaguda@yahoo.com.tw'
    13 10 月, 2015 at 10:02 下午
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    《輝耀姬物語》是高煙勳的作品,不是宮崎駿!

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  • UA091445825@YAHOO.COM.TW'
    14 7 月, 2016 at 7:34 下午
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    用一部死宅喜歡的「虛淵玄」和「水島精二」製作的CG動畫劇場來證明日本人買帳,本身就是愚蠢至極。

    蘋果核戰記等相關類別在日本票房和BD賣成怎樣差怎麼不講?

    亞人、劍風、舞武器·舞亂伎,這三部TV動畫,全CG,BD銷售量也請你普查一下。

    原作、監督、腳本、製作社,非11區死宅喜歡的那些「特定關鍵字」,根本連賣出都不用談。

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  • s.s@s.s'
    21 7 月, 2016 at 9:35 下午
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    相信大家很難想像LL的手繪CG混用 嗎
    看得出來啊 不用仔細觀察也可以 而且有不少人說他崩

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