《我看不下去自己最喜歡的動畫的原因》

文:謝楓華

 

昨天起,日本網絡上瘋傳一篇題為《我看不下去自己最喜歡的動畫的原因》的漫畫。

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=55569366
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作者micorun在漫畫裡記敘了自己的一段親身經歷,她喜愛的作品被改編成劇場動畫,她看後感動得一塌糊塗,然而同去的宅友卻毫不留情地對劇場動畫大加批判。

 

此後,作者又獨自去看了一遍動畫,但是宅友尖刻的言辭卻一直在她耳邊回蕩,使得她根本無法像之前一樣享受作品。自那以後,她不但沒有購買劇場版的碟片,就連對原作都失去了興趣,賣給了二手回收商。

 

作者在漫畫的結尾告誡讀者:『批判創造不出任何價值,非但如此,還會粉碎對粉絲來說最珍貴的回憶。』

 

 

 

https://twitter.com/kawakamiminoru
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這篇漫畫引發了很多愛好者和創作者的討論。輕小說家川上稔就說,那些喜歡否定別人的愛的人很難察覺到,很多時候對方只是強忍著不快裝作理解了自己的說法。然而如果因此誤以為自己的觀點得到了認同而多傷害對方幾次,就有可能超過表面張力,一下子導致絕交,這樣的例子屢見不鮮,實在要多加小心。特別是在社交網絡上不能察言觀色體會對方的感受,光靠點一下『轉發』或者『讚』就能煽動情緒,所以更為危險。

 

反過來說,被否定者為了維護交流的安定性之類,會想著『只要不在對方面前提到這個話題就好、偷偷自己喜歡就好』委曲求全。但批評者卻不會感受到對方為了維護關係付出的這種隱忍和努力,只會錯以為自己正確。所以這還真不是說兩句正確而無用的大道理就能解決的問題。

 

 

https://twitter.com/arikawahiro0609
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輕小說家出身的暢銷小說家有川浩介紹了自己的處世之道:高談闊論之前先想一想,如果是在自己尊敬的對象面前,自己這番話能不能說出口而不感到羞恥。像是有川浩自己的判斷基准,就是作為她在輕小說領域的前輩、曾經給她帶來諸多提攜教誨、堪稱改變了她的命運的川上稔哥哥。很多次她發言前都是把川上哥哥當做假想對象,才能保證自己發言的內容和方式百無一失。
順帶一提,川上哥哥其實比有川老師年輕兩歲。然而有川老師曰,尊敬和年齡沒有關係嘛。

 

 

 

 

 

https://twitter.com/takawokukuru/status/704924345542557696
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然而,也有不少人將矛頭指向了因為別人的言論而動搖了對作品的愛的漫畫作者自身。動畫師、演出家高木弘樹便嘲諷說,作者這就好比在說『雖然我喜歡特辣咖喱但是別人都說不好吃所以我再也不吃咖喱了』,自己說出來不覺得害羞嗎?

 

 

https://twitter.com/taiki_nishimura/status/704871167522267136
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演出家西村大樹自己也口無遮攔經常公然批判別人的作品,這種時候常會有人怒斥『理解不了這部作品的好處是你自己不行』,但他覺得這些人對動畫愛到了盲目,以至於不能承認他人的意見和感覺,反而感到這些人很可愛。西村說,如果真的愛一部動畫,那真正在意的不該是他人說了什麼,而是自己的心情才對。

 

 

 

 

https://twitter.com/cindy560a
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在《神賜之門》動畫中擔任人設、總作監之一的Cindy Yamauchi就更為溫和理性。她說,自己也不是不能理解作者的心情,但是這和動畫自身毫無關係,只是作者自己不能直面被他人否定這一事實,而歸咎於動畫將其從自己的眼前排除而已。她想作者自身應該也有意識到這一點。

 

Yamauchi說,動畫制作者應該也不會做自己的作品無人不愛這種春秋大夢。觀眾也不必為他人的言論所左右,正視自己的想法就好。其實人生在世,誰沒有偷悄悄地愛著那麼一兩部人見人罵的作品呢(^。^)

 

 

 

https://twitter.com/makoto_sanda
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輕小說家三田誠同樣不主張過度苛責作者。他說,自己的好惡應當由自己來培養自己來守護,這是理想論。然而從現實角度來講,能夠在動畫之類輕淺的興趣上也貫徹這種態度,卻未免強人所難了。特別是如今的宅向作品越來越輕質化、多樣化,就算是專業的創作者,也未必能做到這一點。如今和別人分享自己的興趣要比以前的任何一個時代都要簡單,反過來說也就更容易被周圍的意見所左右,三田老師認為這也是無可奈何。

 

 

https://twitter.com/amanosakuya
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不過在漫畫家天乃咲哉看來,上面這些人都把簡單的事搞得太復雜了。直接告訴對方自己喜歡這部作品,所以不希望聽到對方在自己面前貶低它,不就好了嗎?如果盡管如此對方還是不肯住口,那就該考慮還要不要繼續和這樣的人做朋友了。
雖然不一定表達了自己的想法就一定能被對方理解,但是建立起能夠表達自己的自信也是一種收獲,這可要比把想法憋在肚子裡要劃算多了。

 

 

 

 

https://twitter.com/nyaa_toraneko
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最後,讓我們來看看游戲制作人小林信行借此事賣的兩份安利。原來,這場討論讓他聯想到了動畫《百合熊風暴》。這部動畫的主題便是『我不會放棄自己的「喜歡」』,人如果放棄了『喜歡』,就會變成透明的存在。結合起來一看,便更覺得《百合熊風暴》立意深刻了。

 

反過來,《百合熊風暴》中堅持不肯放棄自己的『喜歡』的人,或被透明風暴席卷被伙伴們排除,或成為熊的盤中餐。這個設定如果做得更科幻一點,就會變成《銃夢》,正是背負著世人的罪前往荒野的羔羊。

 

這裡的『罪』,指的是『在眾人面前述說夢想,使得很多人牽涉其中,卻未能將夢想實現』的罪。這可不是一句『中二』就能概括得了的。凡是在制作這條道上走的,誰能沒有這種經歷呢。而為述說夢想這一罪行贖罪的方法,在《銃夢》中也有著詳細的描寫,回頭看來真是一部了不起的作品。如今有了用3DCG好好描繪的可能性,小林真希望能用進化後的技術再一次傳達《銃夢》中的信息。

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