[遊戲評測]《魔禁味滿滿的Virtual-On式機械人決鬥》

文:JK

  當《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 某魔術電腦戰機》在上年三月公佈消息的時候,我心裡第一個想法是…

  「嗚哇!一部萬年沒出更新的作品居然跟一部十萬年沒出更新的作品合作出遊戲!?」

《魔法禁書目錄》和《電腦戰機Virtual-On》都有不同意義上的經典與怨念,魔禁那超能力與魔法交織的世界觀設定十分吸引我,以前就十分享受角色之間的互動,惟新約魔禁都出了七年有多了,第三季動畫卻苦苦等候多年還未見影(公佈遊戲消息時還未有第三期製作決定的消息)。 

  《電腦戰機Virtual-On》(下稱VO) 則是一隻歷史久遠的遊戲了,初代是在1996年發佈,當年為了追求操縱機械人的真實感,特意設計成雙桿操作,玩家仿如駕駛機械人一樣,而VO機體設計亦有一套獨立於高達或其他機械人以外的美感,我相信它硬朗的多邊形線條起初是為了遷就當年的電腦運算能力來設計的,不過這亦令它的外形十分讓人印象深刻。不過VO在2003年後就沒有再發佈自家的新作了,我除了在機戰和模型鋪看到它之外,基本上VO已經是歷史的名字。可想而知,今次的Cross Over有多令人意外。

  首次試玩後,筆者感覺這遊戲根本就是用VO做戰鬥系統的魔禁周邊商品嘛!(笑)

  遊戲故事是由魔禁的作者鐮池和馬親自執筆撰寫,早在遊戲推出之前,鐮池就與《魔法電腦戰機》團隊合作,推出過的小說版的《魔法電腦戰機》,而遊戲劇情則設定於小說之後,所以玩家玩VO故事模式時,有如在看魔禁的系列作品,你可以看到當麻繼續喊著「不幸」、御坂美琴繼續被痴女黑子纏著、食蜂操祈和一方通行等角色在今次故事中也十分活躍,主線故事完全可以看出鐮池的寫作風格,開首不免一堆打鬧,中間夾雜著一堆中二偽科學與魔法名詞,然後慢慢步入事件中心,拆解整個比賽的陰謀。故事也巧妙地把VO世界觀的七巧板帶進學園都市內,VO愛好者也會察覺到故事有花心思把兩個世界連繫在一起。要吐糟的話,那就是遊戲逼使你一定要完成一個章節內所有角色的支線,才能進入下一章節,容易讓玩家覺得疲勞,尤其在玩沒有愛的角色線的時候,正式進入故事陰謀部分前會稍嫌日常得太久。

  主線故事聲優全配音

  遊玩主線非常棒的是,聲優是由頭聲演到尾的。阿部敦、井口裕香、佐藤利奈、岡本信彥等魔禁原班人馬都集結在遊戲內,如果是想感受《魔法禁書目錄》或者《科學超電磁砲》的氛圍,這部作品絕對不會讓你失望。

  有別與GvG等對戰作品的獨特遊戲系統
  《魔術電腦戰機》的對戰系統比起其他系統不同的是,它不是純粹斬殺對方HP的戰鬥。一般戰鬥模式採取計分制,機體除了有HP bar之外還有ST bar,當ST bar被扣光機體就會跌倒,對手就會取得分數,每次跌倒後ST bar都會回復;使用不同方法扣ST bar能取到不同的分數。HP扣光自然就代表機體被擊毀,不過在一般模式內,遊戲是鼓勵玩家以不同方式削減別人的ST bar從而以分數取勝,多於直接把對手的HP扣至零。

  這個另類的對戰系統起初還真有點脫離平常的直覺,起初也需要花點時間上手。但上手之後,VO的對戰系統玩起來會很有自己一套的味道,特別是在追擊、擱倒或者殘血時,你會思考怎麼能有技巧地取得更高的分數,有別於一般斬殺遊戲對戰的邏輯。

  機體攻擊風格獨特

  VO機體的出招方式每隻都有強烈風格-飛燕在半血下能力會大幅提升;安琪蘭巨大的龍與冰塊攻擊;多爾多雷超纏人煩人的鉗子與鑽頭,這些特色讓戰鬥系統產生不少有趣的變化。機體在遊戲中的呈現雖不算是頂級,不過VO愛好者能夠在次世代遊戲平台上看到這些熟悉的身影再次現身戰場,相信是會收貨的。最後不得不提,一堆VO機體打鬥時,不斷穿插魔禁角色們的聲音顯得真熱鬧www。

 

  《某魔術電腦戰機》,不論是VO迷,想要有別於GvG系統的機械人對戰遊戲的玩家,或者單純想要魔禁周邊遊戲的玩家,這部作品都是不錯的選擇。起初可能會有點不易上手(我就在故事mode頭兩場戰鬥輸了幾次),不過習慣了之後,就能享受到這個獨特戰鬥系統的魅力了。

 

jasonkong

見不慣荒謬,活不慣平庸,喜愛動漫,卻發現沒太多人為此而自豪,希望有一天大家都能愛自己所愛,推而廣之。

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