《品味遊戲:整Game前,停一停諗一諗》

文:Dixon Cheung

最近參加朋友飯局,席間佢話想搞遊戲製作,問我點睇。其實一年當中都有唔少人問呢個問題,亦試過有啲朋友嚟我Facebook留言叫我講吓睇法……不過各位大佬,知唔知呢啲問題唔可以公開作答㗎?揞住良心叫人去馬,基本上就等同推人去死。講話唔好做呢?又話我思想負面,自己冇料發圍賺大錢就喺度踩香港遊戲開發。老老實實,不如我問番大家一句,其實點解要做遊戲先?

香港,做任何嘢都好,要做到勿忘初心真係唔容易。不過更大嘅問題係,有啲人做嘢根本就無初心。簡單一句「點解想做遊戲?」,答案通常都係二選一,一係就話自己中意打機,一係就話想賺大錢。雖然呢兩個答案唔係錯,但係可唔可以諗深少少呢個係咪真正原因先?

中意打機所以走去整Game,就好似中意食飯所以做廚師。咁若果整嘅唔係自己想食嘅,咁仲做唔做落去?尤其對於而家讀緊或者考慮去讀遊戲製作嘅朋友,呢個係一個幾重要嘅問題。係人都想做自己中意嘅嘢嚟搵錢,但就算問小島秀夫係咪每隻佢參與過製作嘅Game都係佢中意嘅,我諗佢頂多都只係話:「中意嘅只係一部份」。自己唔中意但依然可以做到最好,做到人地中意玩。呢啲就係作為一個遊戲製作人最需要擁有嘅態度。

我認為作為一位Designer,唔理係打算設計遊戲抑或只係畫一幅廣告畫。只要企喺創作人嘅位置就唔可以淨係做自己中意做嘅事。(齋做自己中意嘅嘢嗰啲叫藝術家)製作遊戲嘅初心係因為「中意打機」唔係問題,問題係中意打機之外,製作人有幾顧及玩家先?

唔係講笑,我真係見過某學校嘅Grad Show係咁,班同學仔嘅FYP同市面上嘅槍Game毫無差別(嚴格嚟講,有差別嘅地方係Graphic比較差)。我問佢哋:「隻遊戲同PUBG有咩分別?」佢哋就話:「我哋加咗嘢㗎!多咗好多武器,玩家血量多咗,跑得快啲囉!我哋諗住搞電競,遲啲搵投資者搞大個遊戲㗎!」

我唔敢亦冇資格話人自high,不過記憶所及,以前冇人會由零開始寫隻市面上已經玩到出咗幾款山寨嘅遊戲囉。加武器、改血量、加跑速,呢啲其實Mod Game都做到啦,何必人整食雞你整食雞?Mod Game聽落當然唔夠Develop Game咁型,不過當年DOTA都係改War Craft起家(唔好講話改Game Rule就要從頭寫,DOTA改咗Game Rule但都繼續用War Craft resource)。曾幾何時有神人Mod隻街頭霸王屠龍版出嚟,改到出昇龍拳時候會順手出一堆波動拳,下下秒殺對方,雙打果陣驚險刺激,大把人排曬隊嚟玩。

既然有能力由零開始去寫Game,點解唔諗多一步,改數值加武器之外俾啲突破性嘅新意出嚟?否則就算冇人話你整老翻,玩家做乜唔幫襯原裝而要玩你嗰隻先?

至於製作遊戲嘅初心係為咗賺錢嘅朋友……係嘅,賺錢係天經地義。尤其而家香港食個Lunch話50蚊起跳,諗咗搵錢先都實在無可厚非。不過遊戲係轉變得非常快嘅行業。今日遊戲大廠玩到有曬動畫同聲優嚟sell隻Game,啲宣傳鋪天蓋地咁喺地鐵站、雜誌甚至電視播出。請問一般平民百姓,你冇條大水喉喺背後,憑乜嘢同人爭曝光,吸引玩家去捧場課金你隻Indie Game?

認識好多人一心諗住度隻遊戲出嚟搵代理、搵投資、搵平台。喺5、6年前,獨立遊戲製作人的確有比較多機遇,但呢幾年投資者漸漸明白到遊戲係一門冇數,近乎賭博嘅高風險投資。加上睇見《Puzzle & Dragon》、《Pokemon Go》、《刀塔傳奇》一隻隻輝煌過後高峰不再,講求Repeatable Success(可複製的成功)嘅投資者面對冇品牌意識嘅遊戲公司紛紛耍手擰頭。尤其對香港嘅投資者嚟講,用投資金融地產嘅慣性目光去睇遊戲行業梗係冇曬癮。香港獨立團隊不論人力物力,全部都不及中國,想做一兩隻遊戲就搵到投資者跟住上位?唔係冇成功例子嘅,六合彩都有人中頭獎啦。

可能你會話:「你條淡友!政府話大力支持電競,又話攞500億出嚟搞創科喎!」你識咁諗,隔籬屋嗰個都識啦。幾年前,市場上充斥住一班鼓吹「有VR就有未來」嘅人。結果熱熱鬧鬧攞曬政府撥款搞一輪之後,今日依然屹立不倒嘅VR公司好多其實都唔係做VR遊戲,而係走向其他應用範疇。事隔兩年,而家政府又嚟不停推動電競,一班慣性一窩蜂嘅香港人紛紛又轉軚話「電競才是未來」。到底係有心做遊戲,還是只不過係趁機Cap水?作為一般民眾,睇見人Cap我又Cap嘅心態去做遊戲係相當危險。

總言之,整Game前,停一停諗一諗。究竟你整隻遊戲出嚟係為咗令自己開心多啲還是令玩家開心多啲?若果你打算刀仔鋸大樹創造奇蹟嘅,請問清楚自己有冇資本去同財團競爭,同埋長期活於貧窮線以下孤身作戰?

可能你會話:為打機又話唔好,為賺錢又話勁難,咁趕客都唔支持本地創作㗎!

咁又唔係喎。邊個話做本地創作一定要齋諗自己Happy同埋賺錢發達㗎?

即係點?學古天樂話齋,香港人要團結,香港人係要做香港遊戲囉!

下篇專欄再大家分享啦。

Dixon

擁有超過30年遊戲玩家經驗,熱愛挖掘全球各地不同遊戲,涉獵範圍包括:家用遊戲機、電腦遊戲、手機遊戲和卡牌桌遊等。曾任職廣告公司擔任創作總監,擅長將遊戲引入各種企劃當中。於2013年創立獨立遊戲開發團隊Fingerprint Studio,先後獲得多個香港及海外獨立遊戲大獎。 Facebook Page: www.fb.com/dixon.gamer

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