CP06港日同人訪談03:GalGame遊戲原畫師 西又葵&鈴平ひろ
文:Vicky Wong|嘉賓:西又葵|鈴平裕
於Creative Paradise 06 第四天,我們以Q&A的形式訪問了西又葵與鈴平ひろ,她們二人是插畫師與遊戲原畫師,大家可能接觸過的Navel成名作《SHUFFLE!》,就是二人一起參與製作的作品。近年的作品有《乙女理論とその周辺 -Belle Epoque》、《月に寄りそう乙女の作法2.2 AxL+SA》、《君と目覚める幾つかの方法》等等。
二人的畫風是日本大行其道的「Galgame風」,細緻的線條配上明顯的色彩分界,刻畫出嬌柔可愛的美少女。西又葵和鈴平裕二人是以緊密合作的關係於Navel進行創作,不過2007年因身體問題離開Navel,轉為以Freelance形式繼續跟西又葵合作。
《SHUFFLE!》遊戲插畫
《Soul Link》是Navel於2004發售的科幻題材十八禁遊戲,美術主要由鈴平裕擔當。
問:兩位中學時期已經認識,有沒有互相欣賞或尊敬的地方?
西又老師認為鈴平老師是很積極,樂於嘗試新事物的人。例如大家未有時間掌握一些繪畫的新技法,她都會主動學習,提升繪畫技巧,認為不斷挑戰的精神值得尊敬。
鈴平老師則表示:「西又老師的畫很有個性,誰看到都會認得。」西又老師本人跟她的畫一樣很明亮、有陽光氣息,如果用陰陽比較的話,鈴平老師覺得自己是陰,西又老師是陽,兩人之間有調和,喜歡西又老師有朝氣,有活力的地方,認為是自己未必畫到的風格,覺得很厲害。
問:今次兩人一同來訪Creative Paradise,有想起以前在日本參加同人活動時的經歷嗎?
西又老師表示,回憶起以前同人活動未及現今發達,做立牌就要親手加工,比起現在可以很方便的訂製亞加力膠立牌,實在是很不同。
問:隨住時代變遷,畫風都會有所不同,有沒有考慮改變自己的畫風?
鈴平老師覺得自己是容易接受新事物的人,會迎合大家的喜好做少許變更,自己畫風的特徵也是粉絲喜歡的地方,她不想捨棄那些部份,會嘗試保有自己特色的同時,在線條上迎合現在的口味。
西又老師的畫風偏向主流的萌系,畫風上亦不打算作太大改變,不過會添加一些流行元素,例如調節眼睛的大小,慢慢去做細微修改。
問:鈴平老師曾提及自己的作品會參考時裝,認為做角色設計,對時裝的觸覺是不是必需的?在人物及服裝設計的靈感來源是?
鈴平老師表示,她在街上看到可愛的服裝、或電視看到偶像服裝時,就會記下那些可愛的元素,也會在Twitter瞭解讀者的興趣,再添加一點元素到角色設計中。
問:兩位會怎樣合作設計角色?
西又老師表示,大家在組合時各有工作,如果只有一方空閒時就會先畫草稿,再給對方完成剩餘的步驟,互相幫助去做設計,互補時間上的不足去創作。
問:在畫師的路途上或許會有壓力,怎樣去維持自己的熱情?
西又老師說,如果見到有雜誌或產品用自己的畫,會因為自己的畫被採用而覺得開心,粉絲也會開心,以這樣的想法去維持自己的熱情。她強調要長期維持熱情,粉絲的回應是很重要的,熱情主要來自粉絲的支持,例如粉絲信,當中的回應都會成為燃料。
鈴平老師認為,雖然在年輕剛出道熱情會更旺盛,經歷風雨後可能會遇上低潮期,但對鈴平老師而言,她很喜歡可愛的東西,今後仍舊會用畫這種方式來表達「可愛」,粉絲的回應也是她創作的動力。
問:當遊戲還未發表時,會有一段很長時間沒有作品發表,會因長時間沒有得到粉絲回應而令熱情減退嗎?
鈴平老師說:「不會啊,作品未能發表時,大家什麼都不知道,為了能讓大家看見作品而努力著,這種心情是很令人興奮啊。」她說自己會抱著『想快點讓大家看見啊~』這樣的心情去創作,是很興奮的。
西又老師則笑說:「果然不能發表的時候很辛苦啊。」不過她會忍耐著,直到完成那一刻才「爆發出來」,那個時候就會非常開心。
問:畫師都可能會經歷消沉的時期,要怎樣克服,能給香港的同人畫師一些建議嗎?
西又老師表示,自己因為消沉而失去動力的時候只是很短暫,這時就會說:「努力不到就…睡吧!」,只要睡一覺好的或是享受一下美食,心情就能回復。只要繼續喜歡畫畫,整理心情後就可以繼續創作。
鈴平老師認為,有多少輸出取決於有多少投入,覺得辛苦時可以出外逛逛、看電影、看看其他畫師的作品去充實自己。讓創作固步自封的話,樂趣當然不大,一個畫師會往上爬,讓進步變成自己的目標。當一個畫師有著「想成為怎樣的畫師、畫到甚麼程度」這個目標的話,就能向著目標進發,即使有煩惱都能克服,勇於前行。
問:兩位現在都以商業作品為主,未來會不會再推出自己的同人誌,有的話會是甚麼題材?
兩位認為,現在(活躍於商業作品)只是同人創作的延長線,變成了商業形式也跟以前一樣開心,如果有機會就會再創作一下二創作品。不過由於二人最近著迷的作品不同,鈴平老師喜歡《Fate/Grand Order》,西又老師則喜歡《Love Live!》、《碧藍航線》,二人表示「可能之後要喜歡同一個作品才能出同人誌了(笑)。」
問:現在大家都用社群網站(SNS)發佈作品,如果成為職業畫師,是否一定需要透過Pixiv、Twitter這些平台?投稿到雜誌社、遊戲動畫公司的出道方式現今還存在嗎?
西又老師表示:「現在大家都透過社群網站發佈作品,造種方法現在不怎麼能突顯自己存在。反而用回比較『老派』的編輯投稿,可能令出版方覺得這位年輕人與別不同,滿有熱情,爭取到機會也說不定。」
鈴平老師則覺得,出道通常都有兩種方式,現在一般都是在社交網站上投稿,如果是很有才能的畫師,有畫漫畫或很多設定的作品,都未必會一張張地投稿上社交網站。畫師在Twitter通常都只能一張一張地發佈畫作,然後由別人轉推(Retweet)。對於漫畫作品、設定集之類來說,這些社交平台就未必適合。如果真的有畫師把作品儲起一次過發佈上網,可能會吸引到業界的人委託。但這種事情真的要真材實料的畫師才做到,像未發掘的原石一樣,有才華的畫師可以嘗試一下,不然一般都是偶爾在社交網站投稿再等待機會。
問:日本業界都開始走向世界,兩位會開始向世界市場發展嗎?
西又老師覺得,玩日本遊戲的大家都怎樣也懂一點日文吧?如果要再大眾化就要翻譯成英文了,她們知道海外有很大市場,看到Steam平台上很多遊戲都有英文版,不過廠商要顧及日本國內市場已經很吃力,有機會的話都希望能同時發佈不同語言的新作。她們知道有粉絲很想玩中文版,但現時難以找到翻譯員翻譯整個遊戲,「未來可能讓粉絲幫忙翻譯,但翻譯的人才不容易遇到呢。」
問:西又老師現在是公司旗下工作,而鈴平老師是自由工作者(Freelance),覺得對方的工作模式有何優勢?
兩位都覺得分別不大,合作亦無什麼阻礙。原本她們二人就是在Navel共事的,直至鈴平老師身體有不適才轉為自由工作者,二人亦繼續合作。基本上工作內容也差不多,整體上分別不大。
結語
像西又葵一樣開設自己公司,製作自己的遊戲,應該是不少同人畫師的夢想。希望她們繼續推出更多動人心弦的遊戲,以精緻的作畫與故事表現,繼續籠絡大家的心吧!
西又葵老師的訪問照片。(鈴平裕老師則不選擇出鏡。)