夢幻!華麗!可愛!火狗工房主畫師--aki

文:QB(香港同人HKDoujin)

aki 老師是少有香港本地遊戲公司之一「火狗工房」的首席畫師,火狗工房前身是同人組織「火狗工作室」,當中成員包括了在《CO-CO!》中連載的力奇老師、方米高老師及林祥焜老師等等知名本地畫師。因為初入行是做力奇老師的漫畫助理,力奇老師他是借用火狗的工作室工作,因此才加入了火狗工房,至今前後經已二十年。

最初參與的作品是1999年的《愛神餐館》,也是火狗工房的第一個作品,或許過去對本地遊戲有研究過的依稀會對《愛神餐館》有記憶,aki 老師從那時開始始終待在火狗裡面。據本人說當年是一群朋友聯手,在老闆突然提及「不如我們做game 公司吧」就這樣開始了遊戲公司的生涯。「那時香港很少有這行業的過來人經驗可參考,全部都是看舊香港最容易買到的H game 雜誌作參考,雖說是H game 雜誌,裡面反而有很多講game  的人設及製作流程,所以都是在這裏偷師再開始做落去。」

火狗工房的代表作遊戲《CUPID BISTRO 愛神餐館》

Aki是業內資深的畫師,曾參與多個手機遊戲、網頁遊戲、卡牌遊戲、PS2.XBOX和電腦遊戲的人物設計、立繪和插繪等。除了火狗工房外,她曾與ガマニア(前日本遊戲橘子)合作,參與過的遊戲包括但不限於《星界之梯Astral Stairways》、《愛神餐館》系列、《Web恋姫†夢想》、《Emerald Zone翠綠領域》和《Sacred Shevalier》等。有所不知,Aki除了是遊戲設計師外,曾經在漫畫雜誌《SpeedUP!》連續《魔法棉花糖》及與北美漫畫出版社UNDO Entertainment合作繪畫CAPCOM遊戲的美漫版漫畫封面。

 

與北美漫畫出版社UNDO Entertainment合作繪畫CAPCOM遊戲的美漫版漫畫封面
喜歡機械人作品  女生個性又獨立

羅馬不是一天建成的,aki 老師的繪畫技術也是從小興趣使然開始畫的「其實由幼稚園那時已經開始看動畫,見到喜歡的角色就會去畫。」後來到了小學接觸到漫畫週刊,她才知道有漫畫家這個概念,便開始以漫畫家為目標,並沒有想過未來自己有終一日會加入遊戲公司,成為遊戲製作設計的一員,而且一做便是二十年。「那時目標是想當個漫畫家,加上當年香港還有好多漫畫出版社,當時沒有諗到會做GAME這行,因為香港很少這行,所以當時都是想做個漫畫家。」

提及小時候的話題,aki 老師回憶道「細個時喜歡的漫畫的話,就是機動警察,我是很喜歡看機械人作品。」相較一般作品中惹人憐愛的女主角,老師更為喜歡那些有個性又獨立的女角色「不知道為何,那些作品的女主角都特別喜歡,因為這些女主角通常都不會”扭扭拎拎”,比較有個性。我會比較喜歡那些,而機動警察就是影響得我最犀利。動畫就太多,機乎所有我喜歡的作品都會去看。」

作為遊戲人物的設計畫師,aki老師從小接觸動畫,雖然都會看漫畫,對更喜歡動畫用簡單的線條呈現出動感和立體的畫面。因此特別尊敬和崇拜動畫師 ,「睇佢線稿嗰啲,成個感覺已經出哂黎。」動畫師做一張線稿或插圖便能看得出感覺,不需太多花巧功夫。

「說到動感的話最喜歡的畫師自然是 GAINAX 同TRIGGER ,入面所有的動畫師都喜歡,而纖細度自然就是京ani(京都アニメーション)」老師愉快地談論自己喜歡的動畫師,「雖然一開始對他們未有很大反應,直到接觸 Free 開始發現,入面的男角色全部都傾向少女化一些,但原來都是由男動畫師設計的,覺得好勁」

作為男性動畫師知道動畫面向的目標人群是什麼,並為此設計出適合的女性向人物設計,真的很厲害。

aki二創《復仇者聯盟2》的Scarlet Witch,可以看出她其實也很喜歡酷酷的女生。

客群已在 難轉風格

眼見aki 老師平時的設計作品似乎較為傾向幻想風,老師就這樣回應「其實算是因為工作關係較多,因為自己平時繪畫沒特定傾向,都是當看見某些雜誌或網上資訊受到衝擊後,才會忍不住是下畫。」 但知道自己工作上無機會畫,通常都在自己的塗鴉畫,但因工作上設定好需要有幻想,和要考慮受眾玩家喜歡哪個類型都會受到影響,之前都試過畫些較為另類的角色,畫了幾個。之後發現玩家並不喜歡,所以這方面都要留意,商業是不可以單一接訂單,客群需要甚麼都要照顧,自己畫的就可以輕鬆點。「其實在很久以前做《 愛神餐館》時已經習慣了。先起一個設定,如《星界之梯》都有一些演出的動畫,我都要交給同事知道前、背兩面應該要怎造,所以本身習慣及工作需要而一定會先起設定。」

星界之梯Astral Stairways 限定角--莉莉芙
千其唔好用黑色

比起傳統遊戲的設計,aki的作品用色非常鮮艷繽紛,運用不同的色彩和高對比,呈現出銳利活潑的氣氛。 aki直言自己深受商業設計課程的影響,「那時阿SIR 講過千其唔好用黑色!」為甚麼呢?她解釋「千其唔好用黑色」不代表不可以用黑色,只是不要用黑色表達暗面。「人眼望落去好似係黑色,但實質上以物理學角度唔係咁既情況。」 這個理論令aki十分驚訝,更影響了她對顏色方面的感覺,老師曾經是香港前動畫情報雜誌A-Club的美術編輯,後來去美術學校教書,令aki在他身上學到這類的知道。

aki老師認為在用色上需要注重平衡感,譬如常常運用「對色」,盡量用「相應色墨入面嘅對色(互補色Complementry Color)去做。」,她說自己被那老師影響得「太犀利」,作畫會很在意用色。另一方面,不論私下的同人本印刷,還是公司的印刷亦曾經發生不少印刷顏色的問題,例如有些在電腦上看到RGB的顏色原來是,印刷不到出來的。「所以盡可能用一啲印刷上唔會出事,但又可以做到立體、明顯的顏色」,笑言自己用色上最主要銘記「陰影唔係黑色」理論。

星界之梯Astral Stairways限定角--蕾娜
曾被人批評畫日系

aki從小到大都接觸的都是日系畫風, 自自然然養成了日系色格。「其實你見歐美啲畫師,甚至係迪士尼嗰邊既畫師都受左日本嗰套」aki認為雙方互相影響是一件好事,「我以前係幾唔中意啲人喺到話,你冇香港風格啊,做咩學日本人畫野呢呢路路。」  aki在10年前的一個大學訪問中提及過,「連歐美既動畫師啊,都好努力將自己啲野日本化,知道現在不會分『港式』和『日式』,其實大家都在學習大家。」大家互相取長補短,才令行業生態更好。

做GAME公司 看H-GAME雜誌偷師

aki老師的畫師生涯將近20年,《愛神餐館》這時在1998年尾開始,由那時開始入行。當時是一班朋友一起在火狗工作,後來老闆突然說「不如做GAME公司」就正式成為遊戲畫師了。在香港甚少有這行的經驗,aki老師直言自己都是看香港H GAME類雜誌,因為這類雜誌最易買到,而且裡面提及很多GAME的人設及流程,就在這裡偷師。

從事畫家多年,不少人都曾經歷樽頸位,缺乏知名度而有放棄畫畫的念頭,aki也曾經有這個階段。當年火狗有數個計劃由aki負責,主力在人設部份。但最後那些遊戲都沒有成功出品。「中間的空窗期都有5-6年,當時好失落,喺到諗點解我啲野一直係度做,但最後出唔到。」這件事曾令aki一度想放棄,甚至離職。但aki是火狗受薪職員,就算在低潮期都不可以輕易停筆,另外aki負責藝術部份外,更要幫手宣傳,這個身份令她可以釋懷,有時間去「過下冷河」,考慮下一步。但aki表示「如果唔係有出糧既話,可能我真係走左。」

aki表示香港有很多遊戲公司,她不少朋友都從事這行。但公司的情況都不樂觀,更有部分公司已經結業,不少遊戲公司為了生存,而改做賭博遊戲繼續營運。除了營運問題外,aki提到現時興起的中國遊戲。「中國遊戲”壓得好勁”,不淨係香港,還有日本同歐美都『壓得好勁』。」,中國公司人力物力齊全,與香港完全相反。

aki給終端少女PV繪製的插圖。
鐘情《雙翼愛神》男女主角

每一個設計師都十分喜愛自己的創作的角色,aki也不例外,但她有一個最愛的角色來自未出版的遊戲,《雙翼愛神》的男女主角。她由設計、同事寫故事等所有部份都十分喜歡,但因為各樣因素到現在都未出街,所以未能向公眾介紹。

除了遊戲之外,aki常有在同人場出版原創作品,有興趣的讀者可以留意她的Facebook專業和 Instagram戶口,她定期會上載個人畫作!或在RG或者「原創ONLY」的場與她會面。


漫畫家小檔案:

入行年份:1998

入行經過:與朋友加入火狗

畫風特色:日系

繪畫工具:Procreate、Clip Studio Paint Pro

擅長題材:幻想系

成名作品或得獎作品或主要作品:

手機遊戲《星界之梯Astral Stairways》(火狗工房)—人物圖(《愛神餐館》系列人物) 參與;

漫畫雜誌『 SpeedUP!』(火狗工房)—彩色漫畫 《魔法棉花糖》連載 (2005.02~06、10);

手機遊戲《星界之梯Astral Stairways》(火狗工房)—人物圖(《愛神餐館》系列人物) 參與

網頁遊戲《Web恋姫†夢想》(ガマニア);《Sacred Shevalier》(ガマニア)立繪參與

美漫《MegaMan Mastermix Volume 1》封面;《Street Fighter & Friends Swimsuit Special》系列封面

崇拜偶象:GAINAX和TRIGGER的畫師

工作性質:全職遊戲畫師

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