《品味遊戲:始創與改良 – Survive! Mola Mola! 與 Magikarp Jump》

這個星期,抱病的我想跟大家談一下兩個「放置式治愈系」手機遊戲,比較一下兩者相似之處。正如上星期在專欄中所提及到,玩家的習性就是在接觸一個新遊戲的時候不自覺地拿同類作品做比較。這種比較我個人認為是非常自然而且不可避免的,可是當抄襲成風之後,玩家和開發者對於「抄襲」的看法越走越遠,大家對「什麼是抄襲 / 山寨」多年來依然無法取得共識。而事實上,當我首次拿起The Pokemon Company的新遊戲Magikarp Jump時候,我第一個感覺就是 「這根本就抄襲Mola Mola嘛!」

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香港公司出品新音樂手遊玩法極似Maimai

手機遊戲發展如日中天,很多遊戲每天於App Store上巿,任何種類應有盡有,幾乎成為智能手機持有者生活的一部份。而手遊的前境亦吸引很多公司投資開發,令遊戲種類和數目不斷上升。 在香港亦有很多公司希望分一杯羹,略去牽涉抄襲風波的神魔之塔開發公司Madhead不談,上年亦出現音樂手遊Dynamix出現。   最近我們發現,有人在社交網站Facebook某一不公開群組中發表帖子,聲稱自己是香港某手機遊戲開發公司開發商,希望各位為其公司開發的手遊給予意見,帖中附有Youtube連結。影片開首出現的讀取畫面一個圓形,圓形線上出現8點黑點,與街機Maimai的8顆按鍵相同。進入遊戲畫面後,按鍵操作亦與Maimai相同:Tap(單點打擊),Both(同時打擊),Slide(隨線滑動)及Hold(長按),但未出現Break(單擊但有加分效果)   甫出帖5年鐘內已開始出現熱烈討論,第一個留言是:「新既Idea Base On舊有既Idea?!」神魔之塔開發公司Madhead CEO曾建中的說話。而及後有很多人亦相繼回覆,內容大致與第一留言相同。   其實發帖者早已經說明「最近我們在做一款類似maimai的手機遊戲」,亦即間接承認該遊戲玩法與該款音樂節奏類街機相同,而片段中亦未見有任何與Maimai不同的地方。而開發者亦回覆稱「分別未能在此體現, maimai是最基本玩法, 我們保証有驚喜」及「我一路講“驚喜”,其中一部分係個圓會因歌以異有變化,會變半圓,方形,note位仲會有移動」並表示「因為唔想講哂所有野住希望大家唔好咁快認為無得救。」   及後有群組成員認為,新遊戲以Maimai為藍本是好嘗試,但仍希望當中的原創成份佔最少一半。也有人指出Maimai因為按鍵問題被限制只能用8個按鍵遊玩,若要登陸手機應該作出新嘗試。   相關消息人士透露,他們並不會中止開發及發佈工作,亦已獲得Maimai玩家協助測試及提供意見。   當有任何新消息,我們會作出追蹤報導。

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