《鐵甲萬能俠:決戰魔神》巧妙滿足新舊觀眾

文: JK

  我進場看《鐵甲萬能俠:決戰魔神》(容許我以下用《魔神Z/Infinity》這譯名)之前,其實心情還是七上八下的。《鐵甲萬能俠(マジンガーZ)》可以稱為乘搭式巨大機器人題材的始祖了,從港譯「鐵甲萬能俠」這個老套程度就知這部作品有多歷史悠久(笑),順道說說今次字幕翻譯李醒良全部用回當年港譯的名字如「兜甲兒」譯做「杜劍龍」,「劍鐵也」譯做「康定邦」也是十分難得的。《超級機械人大戰》遊戲系列每次推出,都必定收錄《鐵甲萬能俠》與《三一萬能俠》這兩套經典之作。這部童年機械人作品,其實都重製了幾次,然而,幾次都讓我十分失望。

  我小時候看到機設已經非常喜歡的帝皇萬能俠(或「魔神凱撒」),2001年滿心喜歡地買了《帝皇萬能俠 死鬥!暗黑大將軍》來看,結果卻發現劇情十分胡鬧,帝皇萬能俠根本就沒有想像中的燃。無可否認我是受了《真三一萬能俠 世界最後之日》影響,那套充滿野性的作品,讓我對帝皇萬能俠有太高的期待。去到2009年的《真無敵鐵金剛 衝擊!Z篇》,今川泰宏雖然說是用貼近永井豪原著的方式表達,但對當時已經中二病發過後的我,動畫真的太孩子氣了點,對象年齡層比較傾向小童。比較畫得有味道的是,田畑由秋腳本,余湖裕輝作畫的漫畫-《真魔神ZERO》。去到迎來鐵甲萬能俠的45周年,我原本對《魔神Z/Infinity》相當擔心,結果,作品處理比想象中來得好,而且還了我一個關於帝皇萬能俠的心願。

  首先,我想很多人在進場之前會疑惑,究竟《魔神Z/Infinity》是企圖向新一代建立鐵甲萬能俠的品牌,還是用來滿足舊世代的童年回憶的?看完後的感想是,它明顯是造給舊世代機械動畫迷看的,同時亦很巧妙地照顧了不同年齡層的觀眾。

  只要稍為審視一下,就會發現這兩件事其實很難兼顧。首先,無可否認《鐵甲萬能俠》本身是一套兒童向的作品,和重新炒熱《龍珠》或者《美少女戰士》這些作品不同,《鐵甲萬能俠》的劇情真的老套和原始到爆炸,而進場尋找回憶的觀眾可能都已經四至五十歲了,他們未必會接受到當年這麼兒童向的表達,可能未被童年回憶燃起來就已經被一堆幼稚劇情嚇退了。而又有另一批人,他們是經由《超級機械人大戰》而認識《鐵甲萬能俠》的,這班人年齡層比較低一點,他們看慣的作品可能是《超時空要塞》或《Gundam》系列,他們也未必能夠接受《鐵甲萬能俠》的畫風或者故事。如果把《鐵甲萬能俠》大改變成成人向作品呢?又可能會失去「四十五周年重溫經典」的味道。

  《魔神Z/Infinity》有點巧妙地用電視版10 年後的故事做為舞台,兜甲兒當了研究員、弓沙也加當了光子力研究所社長,炎純懷了劍鐵也的骨肉。故事的氣氛會跟離開了青春熱血的成年人心態有點似,然後從這個角度讓年齡較大的觀眾代入,雖然刻劃不是很多,但足夠讓人生產一種「久別重逄,大家都變得有點不一樣的感覺。」這種感覺就跟我們有多年沒有看過鐵甲萬能甲作品的心情類似。

  而作品中出現了一位叫Risa(リサ)的新角色,也頗多人議論,一來她的畫風、人和演出,也有一種跟《鐵甲萬能俠》非常不同的味道,有日本網民就笑說,是不是有一個《Gundam Seed》的角色跑錯戲棚了(笑)?我同意她可能把作品摻進了一點近代科幻作品的味道,令故事味道變得沒有那麼「永井豪」,但又因為加入了這個角色,故事應該會讓年輕的觀眾更易入口

  故事內因為時間線一下就推前了十年,所以科技設定能「跟得上潮流」,你會看到裡面的人用智能電話、航拍機和各式現代設備,當年電視版《鐵甲萬能俠》的觀眾,應該會覺得這樣的變化十分有趣。

  以上幾點,都令這部作品在不同年齡層進場觀看都會容易入口,帶著「來看一部用現代畫面和節奏重製的經典的機械人動畫。」的心態入場,應該不會失望。

  畫面當然是最關鍵和讓這作品加分的地方,不論人物、場景和機械都非常精緻,角色設計的飯島弘也應記一功,《鐵甲萬能俠》的角色重塑也在十分成功,面部表情等變化都十分有實感,讓我們能感受到這個時代的兜甲兒和弓沙也加是怎樣的。富士山上的新光子力研究所,或者那個古代遺跡,都充滿迫力。作品內的機械人全部是用3D繪製的,要批評的話,我會說戰鬥時的3D感真的很強,看久了可能會習慣,但就沒有2D機械人打鬥的力量感。到現在為止我還是相信對超級系的機械人戰鬥來說,3D還是不可能取代2D,也不認為3D動畫能重製到《天元突破》那種熱血硬朗的質感。要說3D的好處,應該就是精確的透視和細節表現構成的機械感吧?

  說到機械感,就要談機械設計的柳瀬敬之,他確實為鐵甲萬能俠帶來了意想不到的化學作用。光看電影海報就看到,鐵甲萬能俠比以前細緻部位多了,看得出柳瀬用了多少心思,把這部初代乘搭用機械人改良得比較有現代的科幻感。如果大家不認識柳瀬的話,他就是楽園追放》、《Metal Gear Soild》、《革命機Valvrave》、《Gundam 00》眾多作品的機械設計師,其設計特色是機體裝甲會有多層次的精密感,很多碎甲,通常給人高機動性的冷科幻印象。柳瀬為《魔神Z/Infinity》做機設,實在讓這部作品添上了很有趣的質感。鐵甲萬能俠和鐵甲萬能俠2號加了大量細部刻劃同時,保留了永井豪原設定的粗野感,而作品中還出現柳瀬原創的機械人,頗具Frame Arms科幻風格,而且劇中兜甲児還親自駕駛過這些原創機甲,感覺十分有趣(可能有原教旨粉會不喜歡,我自己就覺得很過癮)。

  我曾經對動畫作品中的帝皇萬能俠失望,當時永井豪兩大機械人作品「三一萬能俠」與「鐵甲萬能俠」是最廣負盛名的作品。它們的設計在年代推進下不斷改良和提升,當三一萬能俠進展到「真龍」和「三一帝皇」這些神級機體設定後,我是頗期待鐵甲萬能俠系列也能給出差不多的回應的,去到後來發現了《真魔神ZERO》中的魔神ZERO算是成功描寫了神級鐵甲萬能俠機體的想象,我就想:「如果能動畫化就好了。」意外地,雖然《真魔神ZERO》未有動畫化,但《魔神Z/Infinity》中卻出現了有這種滅世能力的角色,算是一個驚喜吧!

  這部作品,明顯是給接觸過「鐵甲萬能俠」的人看的,裡面有大量滿足粉絲的招式,甚至出現了真的是非常久未看過的板野馬戲團式導彈亂射畫面。然而未接觸過作品的話,畫風和機設會讓新觀眾亦能看得十分舒服和享受,總之記著這是永井豪的作品,痛快看他們中二全開不要認真就好。

One thought on “《鐵甲萬能俠:決戰魔神》巧妙滿足新舊觀眾

  • arguslamgg@gmail.com'
    25 3 月, 2018 at 2:47 上午
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    其實佢咩都話係多重宇宙嘅錯我接受唔到..

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