《版權概念重新定義?用加密貨幣技術交易的萌妹子生成器—Crypko》

文:Vicky Wong—HKDoujin科技部

創作與科技的關係愈見緊密,曾經有人工智能(AI)為畫作上色、能夠隨機生成圖像的科技,但不知各位有否想過這種技術能運用在遊戲,圖像能夠成為獨一無二的收藏,玩家甚至擁有圖像版權?

是次為大家介紹的是卡片交易遊戲《Crypko》,結合AI、區塊鏈(Blockchain)及日系畫風,隨機生成無數不同的妹子,作為遊戲卡片,玩家可以用以太幣把妹子買回家,妹子的版權就屬於玩家了。朋友介紹得知這項計劃,隨即就吸引了筆者,對計劃白皮書探究一番,再嘗試向大家介紹。

先簡介一下背後技術,配合生成對抗網絡(Generative Adversarial Networks,GAN)的生成模型,生成無限組合的妹子,每個妹子都會有程式碼定義特徵,而且是網絡僅此一個的加密收藏品(Cryptocollectible)。

其實早前已流行過此類收藏遊戲,其中一個是《CryptoKitties》(亦稱「以太貓」),貓隻並沒有性別之分,市場起初會發行五萬隻以太貓,玩家能用以太幣領養貓隻,或透過付出生費來進行繁殖,用兩隻貓來合成一隻新的貓隻。

《Crypko》的玩法看似與《CryptoKitties》相似,其實兩者有些分別。其一,玩家在《Cryptokitties》擁有的小貓,雖然能夠收藏圖像和程式碼,但卻沒有版權,玩家只能在平台上交易或收藏;而玩家在《Crypko》收藏的妹子不但擁有圖像和程式碼,亦擁有版權,能夠用以開發遊戲、創作小說,甚至其他商業用途。

其二,《CryptoKitties》合成出的小貓會根據程式碼定義的屬性繼承部份特徵,而運用兩張《Crypko》卡片合成的妹子,即使在程式碼用上相同屬性,顯示出的樣貌亦未必相同,所以開發團隊認為版權歸收藏者也未嘗不可。

如何獲得卡片?

註冊《Crypko》的帳號後,玩家能夠有幾種方式獲得新的卡片。市場上會拍賣各種各樣的妹子,有「N」、「R」、「SSR」等稀有度,亦會標明「第X世代」,數字代表合成過的次數,每合成一次卡片,新誕生的妹子就是下一個世代,最初的卡片則是「第0世代」(開發團隊稱其”Generation 0”)。據白皮書所寫,每十五分鐘就會有五萬個自動以拍賣方式出現,讓玩家購買。

市面上的卡片並無一個特定的市價,價錢都由玩家憑感覺定義,這也是開發團隊的初衷,避免新加入的玩家因不清楚市價而用高價買下不那麼值錢的卡片,或低價放售了很值錢的卡片。因為每個妹子都是獨一無二,自然也不能收集數據去計算市價了,於是,玩家就只能靠妹子本身的吸引力來決定價格。

另外,當玩家把卡片賣出後,亦意味著把版權賣給了對方,在賣出卡片後,使用妹子作其他用途的權利也歸對方,自己不能再使用,所以在決定賣卡片之前要三思了。

如果在市場上未有合眼緣的妹子,又想踫運氣的話,玩家可以付合成費用,用兩張卡片合成一張新的卡片,而舊的卡片則不會消失。「只要有錢就能夠不斷合成妹子拿去賣了!」多麼危險的想法…開發團隊為避免這樣炒賣卡片,透過冷卻時間來控制新卡片的出現頻率,舊卡片在每次合成後會有冷卻時間,冷卻時間過後才能再進行合成,合成過愈多次的卡片,每一次的冷卻時間都會更長。

 

計劃起源 尋找AI衍生作品歸誰所有的解決方法

We believe that Crypko is much more than a collectible game — it is a solution we want to present the world how to deal with the authentication for AI-generated products.

開發團隊希望籍《Crypko》向世界定義AI生產的圖像版權以及價錢定位,而且鼓勵更多創作。遊戲資訊網站BLOCKCHAIN GAMER曾經訪問過他們的計劃起源,原來在《Crypko》之前還有一個計劃《MakeGirlMoe》(https://make.girls.moe),能夠讓用家先決定部份特徵再生成圖像,例如用家可以選擇妹子要不要張嘴,或由系統隨機決定,圖像限定非商業用途,發佈後十天就已經引來了過百萬瀏覽,卻衍生了一些問題:曾經有企業想買下圖像的版權,但他們認為畢竟是AI繪畫的圖,實在難以定義圖像的版權和價錢,由開發者決定也不太合理,畢竟不是出於自己的作品。後來,為了解決這個問題,讓AI繪畫的圖像能用作商業用途,才開發了《Crypko》。

 

製作團隊希望用家可用《Crypko》去建設遊戲與世界觀!

開發團隊在白皮書的結尾提及,他們希望將來能用《Crypko》的角色玩不同遊戲,組成一個世界,他們稱之為”Crypkosmos – the world of Crypko”。例如有玩家用自己收藏的一群妹子開發了一個偶像育成遊戲,其他《Crypko》平台上的妹子也能夠加入遊戲。為達成目標,團隊會提供相應的應用程式界面(API,Application Programming Interface)和指引,鼓勵開發者以《Crypko》角色去開發更多卡牌遊戲。

 

《Crypko》的技術會如何影響以後的創作形態?

《Crypko》在今年夏季剛完成公開測試,預計在秋季會推出正式成本,並在年末開始第二版本的開發,以及建設Crypkosmos的世界,令人好奇接下來會有何發展。

縱使這項計劃比以往的同類作品進步,圖像更加細緻、結合日系畫風,筆者都見到有人就AI畫技討論,認為AI的完成度已經比某些畫作高,或相反地指出AI所繪畫的妹子頸部不太理想。同時亦有人就開發團隊會標明卡片世代、稀有度討論,認為第0世代可能比後世代卡片價值更高,稀有度亦影響玩家購買意欲,未必能真正做到只以角色的樣貌而決定價值。

這個計劃使用的技術,也許能為我們對未來的版權概念帶來新的啟示。 系統採用的ERC721是由Axiom Zen技術總監Dieter Shirley提出的,該公司風靡全球的遊戲《CryptoKitties》,也成為第一個採用 ERC721 標準的去中心化遊戲應用。ERC721能夠處理不可替換資產,讓智能合約可以支持記錄及轉移代幣所有權。這系統正正能保障玩家的角色擁有權,以及在沒有中央管理的情況下也能順利做到擁有權的轉讓與買賣。《Crypko》嘗試以技術方式保障創作者的作品擁有權,並清晰界定每一個AI衍生作品的擁有權,在市場上進行自由買賣。

然而,AI是透過程式碼生成圖像,與創作人投入心思繪畫的作品截然不同,還不能算是創作。不過,《Crypko》透過把AI、區塊鏈與日系畫風結合,能夠吸引喜歡這類畫風的玩家,用《Crypko》的角色衍生更多創作,賦予角色故事、令角色動起來,甚至因而令人對此類科技感興趣,日後再用科技鼓勵創作,這種推進正是吸引筆者的魅力所在。

看完介紹有興趣的朋友,不妨研究一下這個遊戲,或者之後也試試用《Crypko》的角色做創作呢。

 

 

《Crypko》網站: https://crypko.ai/#/

《Crypko》計劃白皮書:https://crypko.ai/static/files/crypko-whitepaper.pdf

BLOCKCHAIN GAMER與開發團隊訪談:Exclusive Interview With The Crypko Team https://blockchaingamer.net/exclusive-interview-with-the-crypko-team/

 

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