[活動記錄]《次文化業界分享會:探討區塊鏈與ACG作品 以「LikeCoin」回饋創作》

文:Vicky Wong

 

創作人會說遇過以為給了讚好就是給了錢的客戶,然而在社交平台上得到多少讚好和轉載,創作人都難以得到金錢收益。「Like並不能當飯食」,不少創作人都是業餘創作,百忙之中抽時間用「愛」發電,灌注熱情創作而把收入放得較為次要。或許LikeCoin這個構想,能夠讓支持者給予的讚好化為金錢支持創作人,為這個現況帶來改變。

在3月9日的下午,香港中文大學動漫畫研究社主辦了「次文化業界分享會06︰在acg尋找區塊鏈是否搞錯了甚麼」的座談會,活動由好宅之人的阿唯主持、邀請到參與過加密貨幣LikeCoin開發的嘉賓Ka Ho But(畢子)及Edmond Yu(黃牛山人),跟大家分享區塊鏈和加密貨幣如何跟ACG作品扯上關係,以及如何透過「LikeCoin」讓創作人賺取收入。

「LikeCoin」是甚麼?「化讚為賞回饋創作」的群眾活動

黃牛山人稱「LikeCoin」是「化讚好為金錢」,支持創作環境的工具。登記成為「讚賞公民」後,只要每月支付5元美金,就可以把這筆固定金錢,透過讚好以「LikeCoin」來分配給創作人,金額則視乎該「公民」讚好過的作品數目。系統會根據用家的消費習慣來計算分配的LikeCoin金額,先是記錄用家首月份的點讚,例如1日有1個讚好,分配金額就是5美元除以30日,第二個月份未有讚好的話,第二個月份支出的5元美金會被儲存,第三個月份再讚好作品時,系統就會根據首月份的點讚模式來分配金額,即使有多於5元美金的儲備,亦不會大幅提升第三個月份的分配金額。

近期推出的畫師平台「illustBuy」上,就有部份參與了「化讚為賞基金」計劃的作品鼓勵用家點讚,該作品旁邊附有特別的讚賞按鈕,當用戶以Google帳戶或Facebook帳戶申請成為「公民」之後,就可以使用這個功能,而點讚方應付的金額更會由基金資助(即用戶於此期間在「illustBuy」使用「LikeCoin」無需付費),由每個人讚好的數量來決定分配多少錢予創作人。

何謂區塊鏈?早已廣泛應用於遊戲的「去中心化」概念

阿唯則在開場時講解了「LikeCoin」背後運用的區塊鏈技術:區塊鏈(blockchain)是在2008年誕生的概念,特點是去中心化(decentralization)以及分散式帳本(Distributed ledger Technology,DLT)。去中心化指資料分散存放在網絡上,不再受第三方機構影響,而分散式帳本增加資料可信性,假如其中一個儲存裝置被駭入並修改資料,修改後的資料與其他裝置的紀錄不符,就能得知資料曾被修改。或其中一個裝置被破壞後,依然能從其他地方取得資料,而加密貨幣就是應用了區塊鏈技術的電子貨幣。而「LikeCoin」本身只是應用了區塊鏈技術,並不等於區塊鏈。

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區塊鏈目前被用作記錄遊戲細節,一款實驗性質的遊戲《Plasma Dog》把玩家得到的道具、金幣、成就等永久儲存在網絡上,只要公司開發時用區塊鏈技術儲存資料,即使公司日後倒閉,玩家依然能取得自己的數據。區塊鏈亦被用在虛擬交易市場,近年一款區塊鏈遊戲《Crypko》讓玩家以加密貨幣購買AI生成的妹子圖像,玩家更能用兩個妹子生成第三個妹子,繼承先前兩個妹子的特徵,圖像版權亦歸玩家,甚至能用作商業用途。(相關文章:《版權概念重新定義?用加密貨幣技術交易的萌妹子生成器—Crypko》

《Crypko》市場上拍賣的妹子

GASH遊戲橘子公司近年在開發名為「虛寶交易所」的環境,把公司旗下遊戲的道具放上交易所,以虛擬貨幣交易。區塊鏈技術以智能合約(Smart Contract)確保道具在網絡上獨一無二,它是一個公開儲存在區塊鏈上的程式,所有人都可讀得,代替了第三方機構成為交易中介。

如何擺脫創作者「無錢」困境?融合新概念的創作模式

畢子亦分享自己見到的遊戲業界現況,香港可以說是一個「空中樓閣」,沒有一個有利創作的環境。創作人缺乏途徑曝光、社會不理解創作對文化的影響(例如玩三國遊戲的玩家不知不覺會背到三國歷史),政府資源亦錯誤分配。這個困境也是「LikeCoin」計劃開始的原因,黃牛山人提到社會的扭曲令畫師難以維持生計,有創作人雖以畫師為志願,卻要以平面設計師的身份「搵食」、更甚者要從事與藝術無關的職業,例如資訊服務支援等等。這些正職已佔他們大部份時間,畫畫只能夠為興趣而畫。

以繪畫為職業,可能嗎?以現時香港環境而言實在困難,放上網的作品有機會被複製,而作品得到的「讚好」亦只能對創作者表達精神上的支持,未有成為支持生活的本錢。現有平台即使能讓讀者者付款支持創作者,往往亦需繁複步驟,先選擇價格、核實信用卡資料,付費金額亦有一筆手續費,門檻較高。在思考更低門檻支持創作者生活時,黃牛山人剛好與伙伴談及區塊鏈的話題,發現可讓群眾動員支持創作的工具,於是開發了「LikeCoin」,把「讚好」與「打賞」合為一體,以「化讚為賞」為目的。創作人能透過讚好得到收入,並有能量持續創作。

後記:新概念的各種疑難

分享過後,現場觀眾亦把握機會向「LikeCoin」開發團隊發問,希望更深入了解這項計劃。

Q:能否加大支持創作者的金額?

A:設計原意是讓消費者以小額支持創作人,令他們點讚也不為意,如果消費者想支持多於5美元的話,在點讚五下之後,系統會顯示一個轉帳功能,讓用家把自己手上的LikeCoin直接轉移到創作人手上給予支持。

Q:「LikeCoin」計劃遇上的困難?

A:困難在於推廣:

  1. 需要向受眾解釋何謂區塊鏈,開電子錢包也要一些程序
  2. 創作者一聽到加密貨幣亦會有戒心,對計劃存有誤解

如果是讓用家看廣告來賺取收入,倒能讓用家與廣告商都有得益,但「LikeCoin」計劃看似不是雙方都有得益,甚至曾有人以為是利用用家的電腦資源進行掘礦。

Q:對「LikeCoin」計劃的期望?

A:計劃希望創作人能經營固定讀者群,把氣氛傳播開去,即使其中一人點讚大量作品,創作人分薄了收益,亦能從另一位讀者手上賺取「LikeCoin」。每個人可能得到少許收入,持續一年說不定會得到想像不到的數目。

開發團隊希望未來做到仔細分潤,鼓勵原創作者開放授權二創,二創作品收到讚好的話,程序就能夠用區塊鏈技術追蹤到原作者,把讚好的收益一併分給原作者。

最後,開發團隊鼓勵創作人以此經營自己的粉絲群,消費者則多透過點讚來支持創作人,令創作人能得到更多的支持。

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