【這個Indie Game 真厲害!TGS 2017 獨立遊戲獎項揭曉】

文・攝・採訪/一朗    

 

 

TOKYO GAME SHOW 不止商業遊戲值得注目,不少由獨立團隊或者個人所開發的Indie Game 亦大放異彩,在眾多參加「INDIE GAME AREA」的遊戲之中嚴加挑選,其中八款遊戲得以突圍而出,躋身大會為表揚Indie Game 而設的「SENSE OF WONDER NIGHT」,就讓我們一同了解各款入圍遊戲,方再揭曉各個獎項到底最終花落誰家。

 

六塌半青春故事:

29(Humble Grove)

團隊由不同國籍的成員組成,他們在英國的大學中互相認識,然後續漸萌生念頭,想要一同創作一款反映自身生活的遊戲。所以,他們的遊戲是取材及建基於年輕人的日常生活,玩家可操作角色在居住的房間內探索,為的不是要解開謎團或達成任何目標,而是藉由環境中所提供的線索,嘗試理解角色的心境。

遊戲的可玩性在於沒有固定的正確答案,即使是同一個房間,玩家亦可以轉動角度,以探索房間的四面牆壁,而玩家亦沒有必要猜測標準答案,只需要按照自己的想法作出選擇即可。

遊戲亦加入社會問題,嘗試引起大眾對於不同問題的關注,例如消除精神病的負面標籤、提供中性的性別代名詞「they」,亦希望在加入譬如青年就業及上樓困難的問題,能夠令遊戲更能反映青少年在成長時所面對的焦慮。

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=4Gs7BLNP8nw

官方網站:https://humblegrove.com/

 

遊走在「光」與「影」之間:

Blink(nextReality Game)

遊戲的概念來自於人眼在看過強光後會產生的「殘像」,就像是看到直射的陽光後會看到的光暈。在遊戲中,玩家只需要按一下按鈕,便可以切換「光」和「影」的兩個世界,而要解開每一關的難題,玩家就必須不時從兩個世界之間互相切換,再能夠跨越看似不能通過的地方。小記認為這就正正是本作的精彩之處,玩家不能單純受眼前的難關所限制,需要反覆嘗試,例如在「光」世界不停搖擺、阻止玩家前進的陷阱,一旦變換成「影」世界之後,就會在原地停止,成為玩家繼續前進的踏腳石,遊戲的可玩性在於,玩家不能拘泥於固定的思考方法,需要不停地探索新的出路,才可以順利通關。遊戲設有100個迷宮關卡,以及50個非迷宮關卡,相當於2~3個遊玩小時。

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=D3CQQRnFv8I

官方網站:http://nextrealitygames.com/

 

五個爸爸的人生醒悟之作:

Old Man’s Journey(Broken Rules)

團隊由五個大男生組成,他們從年輕開始一同製作遊戲,至今他們都各自生兒育女,令他們開始思考將來的方向。而思考的結果,就反映在本作上面。遊戲的主人公是一名年紀老邁的老公公,玩家需要操作老公公跨越延綿不斷、如合掌形狀的山丘。當玩家成功通關,老公公便會坐下稍事休息,此時老公公便會回想起年輕時的種種回憶,由初次邂逅意中人,再到跟對方結為連理,都會用故事連環圖的形式一一呈現在玩家的面前。團隊特別解釋,他們之所以不在回憶故事中加上對白,是因為真摰流露的感情無分疆界,他們正正希望能夠製作出一款無論任何國家的人都能覺得感動的遊戲。不知道是不是時間的歷練使人成熟,在台上匯報的代表最後對觀眾講出:「向所愛的人尋求寬恕,從來都未遲」,令會場突然變得充滿溫馨氣氛。

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=tJ29Ql3xDhY

官方網站:http://www.oldmansjourney.com/

 

獨一無二「逆轉VR」遊戲:

ShCoCoooCoCo(MIYAZAWAORKS)

遊戲是由開發者One Man Band 獨力製作,而專用手掣是用廢棄的沐浴露膠樽,加入按壓感應晶片改造而成。開發者大言不諱,指遊戲可以算是「逆轉VR」,因為平常的VR 是人戴上裝置後,能夠潛行到遊戲世界內,屬於人變成了虛擬世界內的物品;而本作的膠樽是將遊戲世界內的物品取出,放到現實世界玩家的手中,所以是逆其道而行。遊戲本身是一款射擊遊戲,可同時供四名玩家遊玩,透過玩家按壓而射出子彈。因為需要如此奇特的裝置才能遊玩,所以暫時未有正式推出市場的打算,先姑勿論遊戲最終能否商業化,但是這種新奇的想法就已經相當值得我們加以鼓勵,亦能夠充分彰顯Indie Game 本身為興趣而開發的精神!

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=OZbc5Fv-7jQ

官方網站:http://miyazaworks.jp/

 

午夜凶鈴的入門指南:

Strange Telephone(HZ3 Software)

遊戲的意念是從日本的都市傳說而來,相傳只要撥打奇怪組合的電話號碼,就會聽到不尋常的聲音。本作將這個都市傳說擴大,每當玩家輸入一個六位數的電話號碼,遊戲就會自動生成一張相應的地圖,而玩家就需要操控角色橫向移動,從而找出脫出的方法。為了讓玩家能夠與朋友分享遊戲的樂趣,遊戲設計成只要輸入同一個電話號碼,遊戲始終會生出一模一樣的地圖。同時,遊戲亦設有「Glitch」系統,本身是開發途中出現bug,未能夠正常地顯示出地圖,但卻發現bug 地圖意外地符合遊戲的世界觀,所以最終就設計成當撥打電話的次數增加,「Glitch」的數值亦會隨之上升,令地圖變得荒腔走板。由於遊戲版圖本身有極多種可能性,再加上有特設的系統,在耐玩性方面應該表現不錯。

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=s8Wo00xgwNU

官方網站:http://magniflop.com/st/

 

化作地球保護你:

Earth Defense Satellite(Nikaido Renji)

大家有沒有想過可以化身正義英雄拯救地球呢?不過不是變身成超人,而是成為「地球」本身來躲避外星戰鬥船的攻擊。蓋婭學說認為地球本身就是一個巨大的生命體,就是出於這樣的一句話,開發者腦洞全開,只花了三個月時間便完成開發。在此作,玩家需要邊控制地球躲避攻擊,邊使環繞地球公轉的月球衝擊外星戰鬥船,操作簡單明瞭,而開發者亦選擇不多廢話,直接就在觀眾的面前玩了起來。坐滿數百人的場內只見所有人都屏氣凝神,全神貫注留意螢幕上的遊戲畫面,當月球差點才衝到外星戰鬥船,可以聽到觀眾高呼可惜,彷如到了電競比賽的現場,整體而言,因為畫面效果表現不俗,能夠帶給玩家戰鬥的爽快感,所以還是相當值得推介的。

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=qZA5GYgf3VU

官方網站:https://r-nikaido.itch.io/earth-defense-satellite

 

「火車捐山窿」走山窿:

Conga Master(Undercoders)

有誰會為製作出最好的遊戲而踏遍眾多夜場?這裡就有兩個,本身是一款在參加遊戲開發者馬拉松時,只花了48小時完成的小品遊戲,但由於在活動中廣受好評,而且在開發時留下了不少遺憾,所以他們決定繼續開發本作。為了製作出最好的康加舞遊戲,他們特意到不同場合觀察,發現不同人(或不同種類的場合)中的康加舞都有所不同,所以他們就在遊戲中加入多達33種角色,以及不同種類的夜店,讓玩家可以挑戰在不同情景下,盡量令人排成一條直線。此外,遊戲亦加入不同障礙元素,由清潔工弄濕地板,再到外星人把隊列中的人吸走,一直都要靠玩家用智慧及技術解救,馬上就開始讓所有人參加「火車捐山窿」走山窿吧!

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=9IMtTg29Mg8

官方網站:http://www.congamaster.com/

 

水入面,我就係高達:

Ace of Seafood(Nussoft)

海洋是弱肉強食的世界,遵守適者生存的大自然定律。但是開發者因為看得太多傍晚播出的機械人動畫,突發奇想,想到激光攻擊往往會招致戰爭,那讓小魚能夠射出激光,不就能夠反抗大魚了嗎?於是開發者就過著日間做社畜、晚上投入遊戲製作的生活,耗時三年終於完成本作。當螢幕上開始播出遊戲宣傳片,可謂驚艷全場,不論是從魚的第一身視角射出激光,抑或是配上英文配音的旁白,如果右上角加上了任何一間遊戲大廠的標誌,小記想也不會有人懷疑。值得一提的是,本作不只配備小魚一方的攻擊模式,玩家亦可以一嚐大魚縱橫大海的滋味。

 

∎ 詳細資料

遊戲PV:https://www.youtube.com/watch?v=IPhESXpSGlo

官方網站:http://www.neoaq.net/aceofseafood/

 

TGS 獨立遊戲獎項揭曉

經過評審,多名專業評審最終按照各個遊戲的長處,頒發各個獎項。

 

最佳實驗遊戲:Strange Telephone(HZ3 Software)

最佳技術遊戲:Ace of Seafood(Nussoft)

最佳設計遊戲:Conga Master(Undercoders)

最佳美術遊戲:Old Man’s Journey(Broken Rules)

最佳演出遊戲:Earth Defense Satellite(Nikaido Renji)

觀眾獎:Ace of Seafood(Nussoft)

 

經過今晚,小記深深覺得Indie Game 集合的地方,正正能夠讓遊戲開發者思潮激盪、互相刺激,繼而迸發出新創意,以將更多更精彩的遊戲呈現在玩家的面前,連擔任大會評審的專業開發者都深受入圍作品的質素所震憾,並驚歎這群遊戲界的新秀都能夠從身邊的事物中取得靈感,令他們都不得不重新審視自己身邊的事物。小記相信,不論他們抑或讀者都不會否應這群參加者付出了不少時間及心血,絕對值得我們的認同和肯定--這個Indie Game 真厲害!

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