《アニサマ禁「打Call」:矛盾對決─安全 vs 氣氛》
文:一弦
適逢近年聲優偶像化、idol當道的盛世,令Live event的場次大幅增加。同時,亦吸引了更多人「入宅」,加入宅宅的這個大家庭(跌入聲豬/毒L這人2漩渦)。不少Live event的巨頭都陸續面對著因為「打Call(コール)」、「宅藝(ヲタ芸)」以及所謂「厄介者(やっかいもの)」的困擾。至最近在網絡上流傳兩段有關「厄介(やっかい)」的影片,又再一次令華語地區的宅宅再次關心到在Live之中的行為問題:
對於不少宅宅而言,當然希望能在Live中全情投入,為歌手或聲優或團體傾力地應援。而關於「打Call」的意義與文化,筆者在這裡就不作陳述了,有興趣的可以看回筆者之前的文章:香港同人專欄 – 《[演唱會文化]我睇Live企起身打Call又得罪你?》
雖說在日文的Live event中,「打Call」是一種非常常見的應援動作,甚至有不少歌手或聲優或團體,自己也會設定獨特的「Call」,與參加者能一起的玩、一起的參與。這種「Call」基本上已經是官方認可,並且可說是作為支持者必須要「溫熟」的資料。
即將舉行的年度大Event──「Animelo Summer Live (アニサマ)2017」,突出通告禁止所有令人困擾的行為──如「咲きクラップ」、「MIX」、甚至是「コール」。
眾所周知,在宅宅的Event中「打Call(コール)」可以說是不可分離的一個部份。同時,所謂的「厄介者(やっかいもの)」近年亦長期困擾著主辦單位、參加者、以至演出者本身。「アニサマ」方面的通告一出,立即就在Twitter上掀起了龐大的迴響。多半都是指「アニサマ」矯枉過正,有人更笑言會令整個活動變成「靈堂」一般。同時,「コール禁止」這個關鍵字,在Twitter中亦迅速登上了熱門搜尋之中,可見通告所帶來的震撼實在龐大。
回顧先前的活動──就以「THE iDOLM@STER」為例,對於「打Call(コール)」行為、以至應援物──如KB、UO(如不理解這些簡稱,就當作是手燈、螢光棒吧)等都有特定的限制。不過,一般的指引都是以「また周りのお客様のご迷惑となるような大声・奇声(困擾周遭的大聲叫喊、奇聲等,筆者的理解是暗指「MIX」)」、「両手を左右に激しく振る、腕を振り回す、上半身を反らすなどの過激な応援行為(兩手過激揮動、迴轉……等行為,這裡似是暗指「ヲタ芸」)」等字眼,似是而非地提示大家不能作出過激的行為。然而,像這次「アニサマ」般,開宗名義、黑字白紙地針對「咲きクラップ」(編注:即在音樂較靜的時候拍手)、「MIX」以及「コール」行為,相信是近年業界的第一次。
針對「咲きクラップ」、「MIX」以及「コール」行為,原意都是希望Live event能更順利地進行、能沒有糾紛、沒有困擾地完成──畢竟的確有實例,是關係到「厄介者」的行為問題,令到活動、參加者甚至是表演者為到困擾甚至受傷的情況。
然而這種做法,卻是與活動的氣氛、大眾的投入程度背道而馳。參加者前來Event,無非都是為了一睹偶像的芳容、盡情盡用每一分一秒地投入Event中。就是這種心情,才會出現了所謂的「厄介者」──筆者相信,所謂的「厄介者」,其實原意也並非想打擾他人、或是阻礙他人,只不過是過於投入而作出可能影響到他人的行為──如此一來,受到影響的參加者就會覺得自己被這些「厄介者」妨礙著,因而無法投入到Event之中,紛爭就是從這些星星之火中開始燃點,一點一滴地累積成今次這片燎原大火。
誠言,筆者認為硬性規定不准「打Call(コール)」根本是「斬腳趾避沙蟲」的行為。既然難以在Live中控制所謂「厄介者」的行為困擾他人、或已經將「厄介者」定義為難以解決的問題人士──同樣道理,即使再下一百條指引,全面禁止「打Call(コール)」行為,也不代表會完全根治到「厄介」問題──因為最需要解決的,不是「厄介者」,而是日漸教育參加者「在適當的場合做適當的事」這種概念。
容我張狂、大膽講句。沒有氣氛的Live、沒有應援的Event,確實與「靈堂」無異。筆者可不想見到「アニサマ」會出現香港那種「鳩坐完場」的所謂演唱會──畢竟「打Call(コール)」是氣氛、大眾投入度與及演出者與大眾關係的催化劑,不能因為有人因為「打Call(コール)」等行為而影響他人,就直接把這件事定義為錯誤、定義為「厄介」──再說,「厄介」的定義實在難以定奪,每個人對於「被困擾」的定義也不同,其實很難一概而論。
(Twitter中,不少網民紛紛諷刺「アニサマ」可能出現的慘況)
可惜的是,通告已出,一切幾乎已成定局。到底アニサマ2017會變成怎樣?
在短時間內會不會出現轉機?或是出現改變?無可否認的是對於主辦而言,「一刀切」的這個做法是最簡便直接的做法,但當主辦單位的做法、反應,甚至當日氣氛都未能達至人們的預期時,這行為會不會是自插一刀呢?