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《日本TOKYO GAME SHOW 2017 Day 1 焦點整理!LovePlus、魔禁極度吸睛!》

文・攝・採訪:一朗

 

遊戲界的世界級年度盛事「TOKYO GAME SHOW 2017」今日起開鑼,主辦單位估計為期四日的展期將吸引超過 25萬名訪客入場,其中除了來自日本的遊戲廠商,亦不乏海外記者和參加者。由於展會繼續在幕張Messe 舉辦,更一舉租用11個展覽廳,佔地之廣即可令每個參加者感覺展出項目花多眼亂,叫人直犯選擇困難症。

在此,香港同人駐日記者憑個人的獨斷,精選四項值得到場一試的參展遊戲,帶大家一同窺探遊戲界的最新發展。

 

LovePlus EVERY (Konami)

還記得《LovePlus》當年在3DS上推出時引起多少騷動嗎?當年不少人都對於「可以隨時隨地與可愛的女生約會」的新概念為之驚艷、嘖嘖稱奇,甚至開創了攜同虛擬女友一同旅遊的新遊玩形式。事至如今,戀愛模擬遊戲已經屢見不鮮,而《Girl Friend(Beta)》等遊戲俯拾皆是, Konami 決心再下一城,公布將於今年冬季在iOS 及Android 兩大手機平台上推出VR手機版《LovePlus EVERY》。

小記試玩後,發現遊戲並非單純將掌上遊戲機的版本移植到手機上,而是加上了近年遊戲界的新寵兒——虛擬實境(VR),並附送LovePlus版的Google Cardboard,玩家需要將手機放入VR 眼鏡內,再將眼鏡放在眼前。而由於手機已經被鏡片隔開,不能再用觸碰螢幕的方式作出選擇,所以玩家需以視線移動到畫面的浮標上,等待數秒後系統便會判定選擇。而今次試玩中,玩家可以從三名女主角中選擇一名作體驗,記者在半小時的排隊期間,經過苦苦考慮後,最終選擇了姐系的姊崎寧寧(CV:口裕子)。

戴上眼鏡後,眼前立即出現放學後的情景,主角(即是玩家本身)正獨自一人在無人的課室,為下星期的測驗週而煩惱,寧寧就突然走進課室,並告訴主角她在便利店的打工,因為店長怠工可以不用馬上去,所以就有空餘時間可以跟主角一起溫習。主角有些許遲疑,指出兩人年級不同不可能互相指導,誰知學姐回答自己並不是為了要讓主角幫忙應付測驗,而是為了多看他的臉幾眼,來獲取繼續加油的能量。正當兩人感情正佳、寧寧將臉頰攏近時,手提電話就不識趣地響起;寧寧接起電話,卻聽到便利店員表示店頭突然來了很多客人,光是店內現時的人手根本應付不了,催促學姐快點回店幫忙。然後,就沒有然後了...一切的後續都要等今年冬季遊戲正式發佈時方會揭曉。

小記認為本作最精彩的地方是在於虛擬與現實之間的互動,VR技術不僅讓場景更為真實,亦可利用玩家的視線移動或停留,讓角色做出不同反應。在試玩期間,因為寧寧學姐實在太栩栩如生,仿如有個真正的美少女在面前出現,小記不禁對她持續投以視線;方過數頃,學姐就開口問我到底是在看哪裡了。寫這篇報道時才想起,有可能本作是有搭載這樣的功能,希望這是小記的一廂情願吧。搭載偵測的機能雖然可以增進玩家對於遊戲的投入和滲透感,但是如果經常發生這種Event 的話,又不知道會不會影響女角色的好感度,真叫人進退兩難!

∎ 詳細資訊

官方網站:https://www.konami.com/games/loveplus/every/

配信日期:2017年冬天(預定)

遊戲平台:iOS 及Android

©2017 Konami Digital Entertainment

 

電腦戰機Virtual-On×魔法禁書目錄 魔法電腦戰機 (SEGA)

--「親眼見證」

早在兩日前SEGA 向傳媒發出新聞稿,表示會推出《魔法禁書目錄》與《電腦戰機Virtual-On》的合作遊戲時,便已經引起港、台不少玩家的注目,而今日廠商亦於TGS 中公開遊戲的試玩版本,引起為數不少參觀者排隊等候。當其他SEGA 遊戲毋須等候亦能夠馬上試玩的時候,惟有本作一枝獨秀,在全日不同時段均能引來捧場客排隊試玩。

而說到遊戲的賣點,不得不提本作的劇本是由原作者鎌池和馬老師執筆,試玩部分劇情講述上條當麻需要參加小萌老師舉辦的補習,學習如何操作巨大機械人(VirtualRoid)。據試玩的一小部分來看,內容有恰到好處地加入《魔法禁書目錄》的元素,例如當小萌老師開始講解如何使用武器的時候,當麻略為不爽、似是嫌棄地回答他還是比較習慣赤手空拳地打架,與原作劇情相當呼應,希望當麻今次坐上了機械人之後,不用每次受傷後都去找冥土招魂吧。

在操作方面,小記當下感覺是相當易懂,基本上只需要記得 L1/L2 以及R1/R2 是武器攻擊,左面的搖桿是移動、同時按下「○」按鍵就是加速衝刺就可以開始遊玩。簡單之餘,亦不失流暢操作所帶來的爽快感及機戰遊戲所必需的刺激,尤其在中彈的時候,PS4 手掣會傳回震動,令爭分奪秒的戰鬥更添節奏。

現時遊戲官方釋出了下面四名主角(當麻、美琴、一方通行及茵蒂克絲)的機體設計。但據現場所見,試玩版本內已經不只有該四名角色,例如在《科學超電磁炮》中非常活躍的食蜂操祈都已經出現,相信隨著發售日越來越近,將會有更多角色的機體情報公開,相信值得《魔禁》Fans 引頸以待。

∎ 詳細資訊

宣傳PV:https://www.youtube.com/watch?v=zAlJ9qhr2wA

官方網站:http://vo-index.sega.jp

配信日期:(日本語版) 2018年2月15日/(繁體中文版) 2018年3月1日

遊戲平台:PS4 及PS Vita
© SEGA CHARACTER DESIGN:KATOKI HAJIME
© 2017 KAZUMA KAMACHI
Character Design・Original Illust/KIYOTAKA HAIMURA
Licensed by KADOKAWA CORPORATION ASCII MEDIA WORKS

Xperia Touch/Ear/Phone (SONY)

一如以往,SONY 旗下的流動娛樂品牌Xperia 繼續在TGS 出展,彷彿是作為手機遊戲的代表與PlayStation 的家用遊戲機互相對望。今年Xperia 不只推銷旗下智能手機,亦為遊戲界帶來手機遊戲的新定義。

創下先河的是內置Android 系統的觸碰互動式投影機 Xperia Touch,無論是培養頂級偶像(《偶像大師灰姑娘女孩星光舞台》及《偶像大師Million Live! Theater Days》)、指揮足球名宿(《Winning Eleven 2017》)、揮桿讓球彈飛(《全民高爾夫》),抑或是全程投入最終幻想的世界(《Dissidia Final Fantasy Opera Omnia》),都可以隨時隨地、用喜歡的投影大小即時遊玩所愛的遊戲。而Xperia 舞台今日特別找來武士裝扮的人,示範如何使用投影切水果,場面好不滑稽;此舉亦展示SONY 是一間融合古代東瀛風情以及尖端現代科技的企業(好似係)。

小記明白各位讀者一定會吐槽說Xperia Touch 索價十五萬円,換算後相當於過萬港元,就算近期日圓滙率下跌,如此價格仍然相當不親民!就算有多想體驗科幻作品中的全息投影,這個價錢依然使人卻步。

顧及有這樣想法的我和你,Sony 大法從來都沒有拋棄我們這些捉襟見肘的升斗市民--會場同時展出了兩款手機配件,其中包括預載有《刀劍神域》亞絲娜/《不起眼女主角培育法》聖人惠語音的單邊藍牙耳機 Xperia Ear,讓耳機不只限於聽音樂,更是二次元老婆隨身而行的2.5次元裝置。Sony 亦為旗下手機推出官方痛手機殼,除了前面所提及的SONY 自家手機遊戲之外,還有《初音未來》、《人中之龍》、《刀劍神域劇場版:序列爭戰》等可供選購,大家到日本旅遊時不妨考慮敗家一下!

 

SUPERHOT w/ Dell Visor with Controller (Dell)

除了遊戲廠商參展,會場內亦有不少提供開發解決方案以及軟、硬件的公司,其中Dell 藉由提供虛擬實境(VR)遊戲的試玩,來展示旗下電競級電腦Alienware及VR 裝置的性能。即使今日是業界限定日,亦成功吸引不少從業員和記者排隊試玩。提供試玩的裝置是 Dell Visor with Controller,一套裝置內含一個全覆蓋的 VR眼鏡,以及兩個手掣,供玩家在遊玩期間拿在手上。

至於提供試玩的遊戲是《SUPERHOT》,簡單而言就是要玩家拿上手槍或其他武器,攻擊來勢洶洶的紅色人。在排隊時,看見不只一個身穿西裝的大叔使出渾身解數,但仍然未能夠順利殺敵,更不時做出過大的動作,差點弄傷在後面排隊的人,好幾次要職員提醒,當時小記就心想遊戲關卡設計尚算簡單,每關都只需要殺死三個敵人,應該很容易吧!

當輪到小記試玩時,戴上裝置的第一個感覺是如同身歷其境,與一開始所體驗的《LovePlus EVERY》不同,Dell 的裝置不會令人顯著地感受到在眼鏡與眼球之間隔著其他東西,VR 場景完全覆蓋所有可視範圍,不留任何空位。而當拿起手掣,再拾起東西會有震動回饋,俯下身體拾起手槍時會有碰到箱子的感覺,開槍過後亦有模擬後座力的震動。而遊戲體驗方面,果然最初進入VR 世界時,對於空間感的判斷會跟不上。就像《記錄的地平線》劇情中,主角城惠一行需要先打初級怪鍛煉身體感覺一樣,小記在一開始嘗試拿起手槍時,亦用了不少時間猜測 ,後來才恍然大悟--原來不跪下來,就拿不到!!!結果經過一輪苦戰,被裝置接駁手提電腦的USB 線環繞兩周半之後,小記總算是初步搞清楚了遊戲的玩法。

是日小結

今日小記體驗了不少嘗試超越螢幕(二次元)期限的產品,可以見到作為「VR元年」之後一年的現在,日本的遊戲業界已經逐漸嘗試將VR 的概念導入實際推出市場的遊戲。但是,除了軟、硬件上的配合,玩家亦要開始適應新的遊玩形式,從只是對著冷冰冰的液晶螢幕,到全身投入到VR 世界中,相信要走的路依然有點遠,仍需要玩家們積極嘗試新事物,VR 世紀的來臨方能成真。

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