《手作道具閃耀全場 三甲參賽者:只要細心和有耐性凡事沒有不可能》

他們透露服裝上的盔甲用了大約半年時間,而最難的地方是裙架,因為難以在市面上找到需要的裙架,因此需要從需要從基本製造。而劇本亦花達一個月多的時間創作,每晚一同傾內容、節奏和打鬥場面的舖排等。他們不認為自己花達半年製作道具是浪費時間,「只不過我地既假期唔用嚟去旅行而係為興趣(COSPLAY)而已。」
  被問及下一組表演(表演作品為真三國無雙七)時提及自己的武器(太陽神盾)是否早有準備,他們表示因為臨時第三日出現突發問題,下一組隊伍便詢問李俊駒和李柱峰可不可以借武器或道具,令節目繼續「傳承」,他們心感興趣,亦得到主辦方的同意下,便實行此計畫。

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《髮型超出高度限制! 「移動地標」大岡Coser 專訪》

大家可能也有看過動漫節那位頭上頂著黑色巨柱的Cosplayer,這位網絡上「爆紅」的大岡扮演者阿鋒接受了我們訪問。葉劉淑儀說過:「如果我連髮型都捍衛唔到,又點捍衛香港治安?」原來一個人要捍衛自己的髮型,也真的不容易,特別是這位頭髮突破天際的大岡。
  只有一年多cosplay經驗的阿鋒坦言,自己沒想到扮演的角色會「驚動」互聯網,最少有二百四十萬人曾經閱覽(Facebook數據),連同身邊的朋友亦戲稱他為「巨巨」、「紅咗」等。談到Cos 大岡的動機,他回答是因為看到台灣大手「蕭百堯」(World Cosplay Summit 2017 台灣代表)cos大岡的照片,令他感到「有興趣」和「好玩」,在詢問當事人「假髮」的製作原理及得到對方的鼓勵後便開始研究,斷斷續續花費20-30小時。最終,製成了連同身高高達4米多的成品。
  阿鋒所扮演的大岡,除了髮型引人注目外,他身上的肌肉亦極為吸引。阿鋒任職MMA教練,以前最重的時候體重高達約170多磅,令他驚醒自己需要改變,因此下定決心勤做運動減肥及練成結實的肌肉,就連「蕭百堯」也稱讚他的身型更符合大岡的形象。

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《矢野杏奈ACGHK 2017 來港感想》

日本歌手矢野杏奈在今年的ACGHK 2017跟CP04舞台上都有表演,當中包括「Shape My Story」、「オール・オーヴァー」等動漫主題曲,亦有舉行粉絲的見面會,本報趁這次機會跟她進行了一段小訪談。

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《本地新作「Zold:out」集資現達目標一半》

在這個充斥着各式各樣的音樂手機遊戲的時代裡,C4Cat新創作的三重落下式音樂遊戲—Dynamix,成功吸引無數玩家, 並在香港及台灣獲得獎項。在相隔僅僅三年的時間,C4Cat的第二個作品Zold:out亦在7月5日在眾籌平台Kickstarter上架,並在短短五日內成功籌得四成目標金額。新作Zold:out是一款SRPG(戰略角色扮演遊戲),此遊戲著重於遊戲戰鬥過程,重新設計戰鬥棋盤,揉合了半回合制與卡牌遊戲的特色,令遊戲趣味性大大增加。

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6年前一語中的?寺島拓篤宣布與佐藤聰美結婚

6年前寺島拓篤就曾經在博客表示,自己最喜歡的是《K-ON!輕音部》中的唯,但如果要結婚的話,無須考慮一定會選律,因為她「充滿活力,又十分顧家」。沒想到現在寺島就真的要和律的聲優結婚了。但按寺島於同日自己出演的文化放送廣播節目「ユニゾン!」向粉絲報告結婚時,對於交往的時長,他说「8年左右」。這表示這段巧合的姻緣可能不是天注定,而是經過一大輪操作的結果了?

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《由「太幼稚」到採用日系插畫 萌娘車身廣告畫師分享業界經歷》

那個巨型的「珠江橋牌」電車車身廣告,Twitter的網友轉發消息時,也笑稱恐怕這個是香港首部「萌電車」。原來,這個廣告之所以會採用,是機緣巧合下誕生出來的。
  當時公司老闆跟「珠江橋牌」開會商討一個美女廚房的活動,就是讓一個美女廚師去教參加者烹飪,當時正在商討如何推廣這活動。老闆知道Exam一直有畫開日式動漫插圖,就向珠江橋牌展示Exam的插圖,結果「珠江橋牌」居然有興趣採用插圖。因為之前有另一個客戶看到日系動漫時,認為「太幼稚「、「太卡通」。所以Exam知道珠江橋牌對此有興趣時是十分驚訝的。
  而出了車身廣告後,Exam表示其他客戶是有對日式畫風有一點態度的改變,「雖然未有客戶真的再採用,但看了這個例子之後,又會有『OK喎』的反應。」
  雖然遊戲公司做不住,而且轉入了看似與動漫毫不相關的平面設計,Exam私下還是有不斷畫畫,他的臉書上可以看見一幅幅用心完成的作品。問及想以畫畫達到什麼目標,他表示廣告工作工時很長,而且出來工作那麼久,是很消磨熱誠的,不過「工作上如果可以會吸引到客戶,作為切入點,讓客戶接受這種畫風,用動漫畫去接受委託,似乎是自己比較可能實現到的目標。」

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【BAND A LIVE! 07】活動回顧

說到演奏方面,理所當然地少不了耳熟能詳的歌,幾個樂隊不約而同地演奏SAO系列。也有部份近年較熱門新番歌曲,例如《甲鐵城的卡巴內里》的《ninelie》,演唱之出色以小編愚見說及得上Aimer。而最為小編之驚訝是Vocaloid作品鏡音リン的《東京テディベア(東京泰迪熊)》,這是小編經已很久沒再接觸過的一首歌,相信近年已漸漸少人了解這些曾進入v家(Vocaloid)殿堂樂曲的作品了,聽見瞬間確稍覺感動。

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【Lovelive!官方發聲明稱打擊侵權 同人組織收信遭勸下架】

《Lovelive!》與《Lovelive! Sunshine!!》官方發表聲明,表示儘管警察多次揭發,《Lovelive!》侵權貨品還是接連在活動、販賣店及娛樂場所中出現。因此官方將會對惡意侵權的產品作出刑事起訴,並呼籲大眾不要購買。聲明發佈後兩天,同人商店Melonbooks向其委託寄售的同人組織發出電郵通知,表示與《Lovelive!》相關的產品已被下架。

Melonbooks是全日本直營店數量最多的同人商店,主要售賣ACG相關的同人誌及音樂CD。同人商品因為版權問題而被下架不是毫無先兆,有用戶早在5月18日發現,Melonbooks網站上《少女與戰車》的同人商品突然全數消失。

5月29日《Lovelive!》官方發出聲明後,日本網友現場視察《Lovelive!》的同人商品及抽蛋機已經完全消失,而著名同人商品販賣點【虎之穴】及【Comic Zin】則還有《Lovelive!》相關的產品。香港同人組織【星夢亭】亦在Twitter上發文表示收到Melonbooks發出的電郵通知,表示該組織與《Lovelive!》相關的產品已被下架。不少同人組織亦接連表示收到自己與《Lovelive!》相關的產品被下架的通知。

今次Lovelive!官方發聲明疑是針對秋葉原近日出現大量《Lovelive!》侵權商品,現時未知同人產品及販售商店會否遭受刑事起訴。

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《淺談現今中國大陸同人展會的現狀與隱憂》

──如今,同人展會之所以發展得如此火熱,筆者認為,不單單是因為同人創作者與愛好者們只為求一個交流渠道那麼簡單,而是隨著中國大陸物質與精神水平的雙重提升,ACGN愛好者們上升到了一個新的層次,進而渴求更高更好的平台所致。我國國情下的同人展會,是一群具備一定經濟能力和版權意識的參與者們,對既有充斥盜版制品漫展的失望,對自主同人創作交流的渴求,以及對正版版權的肯定,這三者共同影響需求下誕生的產物。

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【柴灣IVE明天「同人活動」 證實只是學生FYP誤傳消息】

原來,該學系學生原先打算採用「同人event 」場次或漫節形式作為該FYP的主題,亦得到任教學系老師的批准。但最終卻決定以「動漫文化」作為FYP(Final Year Project)的主題,而活動形式則相似於mega sell或嘉年華。該活動由始至終,均與柴灣ive漫soc無關,柴灣IVE將會舉辦同人event 的消息亦並非事實。

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重要!第四屆創天綜合同人祭 同場加映炮雷擊戰及例大祭

繼前天博麗神社例大祭生放送中,宣布例大祭將於7月來臨香港後,昨天砲雷撃戦的主辦前川及例大祭的主辦方博麗神社社務所相繼宣布,「砲雷撃戦!よーい!香港二戦目」及「博麗神社例大祭」將於第四屆創天綜合同人祭(Creative Paradise 04)場內同時舉辦。

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《尼爾:機械紀元》:人性的,太人性的

在2015年的GDC演講中,橫尾太郎曾表示他一直試圖探索遊戲創作中難以涉足的邊界—— 一些顯而易見的禁忌擋在所有創作者面前,制約著遊戲所具備的潛力,但在禁忌與已知的可能性之間,還存在著一片未經探索的區域,他渴望突破一堵「無形的牆壁」,將前所未有的情感傳達給玩家。關於這種突破,他舉出的實例即是可口可樂公司在2013年設置於印度與巴基斯坦兩國中的「小世界」汽水機(Small World Machines)

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《Game Party 2017活動留影》

同人攤位的題材種類廣泛,包括白貓Project、Lovelive! School Idol Festival、Nier Automata、Fate系列、彈丸論破V3等等,還有獨立製作遊戲公司火柱工作室。雖然展內題材感覺都以日系手機遊戲為主,但亦有League of Legend或Minecraft等非日系遊戲的同人創作。小編感覺現在的日本二次元作品,只要是稍有知名度的動/漫畫,基乎必然會衍生改篇遊戲作品,Game Party所的主題,其實也相當接近沒有限制的綜合同人誌即賣會了。

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《謝謝你,在世界角落中找到我》導演片渕須直親臨香港,剖白電影細節

今晚在觀塘Palace APM上映日本人氣動畫《謝謝你,在世界角落中找到我》特別場,編劇及導演片渕須直,及監製真木太郎親身到場與觀眾見面。電影自日本上映以來受到大眾一致好評,繼「熊貓」後成為史上第二套動畫獲得日本「電影旬報」最佳電影,日前更擊敗新海誠的超人氣作品《你的名字。》,奪得第40屆日本電影金像獎最佳動畫電影。而導演片渕須直亦憑此片得到日本藍絲帶獎最佳導演,及第67屆藝術選獎文部科學大臣賞殊榮。

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《從E紳士(Ehentai)47萬條本子數據看各國死宅的興趣愛好。》

英語類目下的有好幾個偏寫實的或重口的畫師:水龍敬、師走の翁、朝凪等。另外水龍敬拿第一毫不意外。從柚木N能上榜來看,歐美死宅的姐控情節也很嚴重,其實從之前的雜項TAG裡就能看出點端倪,以及之後的作品排行也能看出姐控情節。另:柚木N的N是NTR的N!

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冨田真由遇襲案宣判 岩崎友宏被判監14年半

裁判長續指,被告對自己的殺人動機並沒有作出充分合理的辯解,但有顯露悔意,並對自己的犯罪行為道歉,所以判處被告監禁14年6個月,形容在同類型犯罪中量刑屬於較重。最後裁判長總結時,勸喻被告必須意識到自己的行為剝奪了被害人的夢想,被告以後還有很長的人生,希望在獄中學懂控制自己。

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【即時新聞】《Aqours First LoveLive!衛星源遭極速流出,中國盜片再惹爭議》

這次Aqours First LoveLive衛星源遭極速流出,在國內尤其LoveLive圈引起不少的迴響,不少人認為衛星源不但是違法盜版,圖利更不可取,而且如果傳到日本人耳中,恐怕會影響LoveLive以後在中國舉辦演唱會等活動的可能性。但亦有人為衛星源辯護,認為有些學生沒能力去看Live和BD,衛星源是他們唯一支持的途徑。

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【C3後續追查】首日GSC攤位排頭位者竟為Bilibili舞台主持,香港C3展覽GSC限量品搶購事件後續追查

單以這次GSC限量品搶購事件而言,C3主辦大會定下的規矩是「各參展商不得在展覽正式開始前讓人排隊」,這點GSC確實有執行此規定,主辦大會亦派出職員在開場前驅散在GSC攤位附近徘徊流連的人士。
因此就此制度而言,在開場一刻成功搶在徹夜組之前進入GSC攤位隊列內的各類持證者/借證提前入場者並沒有違反大會規定。
而今屆GSC攤位會這麼受眾人關注,某程度是因為部分限量商品的準備數量遠遠不足以滿足用家需求,以GD子為例,大部分的數量都落入場內人士的手中,大量一般參加者冒著寒風徹夜排隊仍然撲空,因此令很多人感到對一般參加者極不公平。

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【有相有片證據確鑿】揭場內特權人士視規則如無物,香港C3展覽GSC限量品搶購事件基本報告

Goodsmile於今年C3展覽發售包括黏土人 瑞鶴改、ぐだ子(簡稱GD子)、figma Saber Lily等多款先行限量商品,引來不少人士於C3展覽前一晚於寒夜中排隊等候搶購。
然而有人發現於C3展覽活動首天正式開始一刻,有場內人士混入Goodsmile攤位的隊列內搶購限量貨品,因為每天發售的名額十分稀少,能購買的名額僅十數個,令不少徹夜排隊的人士撲空。
事件於網絡引發熱烈討論,有人表示此事已屢見不鮮,年年都有事前取得入場許可方法的「特權人士」偷步排隊購買限量商品。
鑑於同類場內人士混入搶購商品事件過往多屆展覽皆有發生,本媒體聯合及Doujin Station 及 ACGer (本文往後內容簡稱為我方)進行了此次的追蹤報導,向公眾揭露此次事件的來龍去脈。

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《工廈的大型同人展Palette Ring 人流控制的爭議》

第一屆同人誌即賣會Palette Ring(PR) 在剛剛過去的星期日進行。它作為與Comic World同日舉辦的同人活動,吸引了星夢亭、風林火山、紙皮盒及黑蛛白蛛等大手同人組織參興。The Wave場地是由觀塘工廈活化改建而成,場地本身不大,主辦方一口氣租了三層以應付多檔同人組織以及人流,Palette Ring當天確實吸引了大量人流,人龍從The Wave場地一直伸延到外面的開源道,原本預定是在六時才結束的活動,早在下午三時半就已經停止售票。

對於有入場人士不滿PR在中午時分已經「截龍」,主辦方事後透露這是和他們申請的臨時娛樂牌照規定有關。今次在The Wave這活化工廈的地方舉行了大型同人展,引來了以後經營同人活動的後續討論。

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《今次CW攤數激減 杯葛行動見成效?》

10年來,CW發生了甚麼事?
號稱全香港最大型的同人誌即賣會Comic World(下稱CW)早前公佈了第43屆的場地平面圖。如圖中所見,攤位數目比過往幾屆來得少:
http://www.cwhk.org/php/CwFloorPlan.php?cw_id=43
有別於過往幾屆因展期有兩日而分薄單日攤數,來屆展期只有一天,但攤數仍然急降,有人說這是「杯葛CW」行動成功,有人則歸功於其他原因。這次攤數激減的事件又重新在同人界掀起一場熱議,當中有人不明白CW究竟所因何事引致罵名,此文將整理過去多年於CW發生惹起爭議的事件,讓大家在下判斷之前,有一個較全面的認識。

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[Comic Market 91遊記] 《港日活動禮儀大不同》

今次小記前往了日本最大的同人誌即賣會Comic Market 91(簡稱C91),C91連續舉行了三天,每天的參展攤位都不同,小記就選了在第二和第三天進場。作為香港人到日本參與活動,少不免會比較兩地相異之處。兩地同人展規模上相差甚遠,更令人感受到的是港日兩地相差實際在。太。遠。

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《2016 御宅大事回顧》

2016年過去,不論是香港還是國際也發生了不少事,這年對小編來說還真是十分短暫,很多事情回顧起來還真像是前陣子才發生似的。以下事件又有哪件在大家心中是十分深刻的?

《寵物小精靈》 變《精靈寶可夢》 掀粵語捍衛戰 (26/2)
任天堂(香港)有限公司和The Pokémon Company宣佈統一中港台三地的《寵物小精靈》譯名,《寵物小精靈》改名為《精靈寶可夢》,第一代共151隻寵物小精靈亦需要改名,如港人最熟悉的「比卡超」改為「皮卡丘」、「奇異種子」改稱「妙蛙種子」和「波波球」變「胖丁」等,令不少港人大感抗拒,掀起廣泛討論,批評任天堂漠視和不尊重香港的語言和文化。

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《禁攝壇及RG一日Studio 意見街訪》

Rainbow Gala於十月時得悉九展驅趕攝壇一事,就提出了一個「一日Studio」的方案。提供給依然想在活動中進行大型攝影的人們租用。

是次studio負責人直言:「九展係一個商場,無論點都無可能做到允許開壇呢樣野。」 但Studio的新措施真的是否能改善問題,又會衍生出怎樣的影響?我們記者於18/12當天訪問了多名參與者,了解各人對九展管理層禁攝壇及RG主辦開設「一日Studio」的意見。

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[專訪]《女僕偽娘活動 香港首次體驗》

應徵日的偽娘也十分之多,報名後獲得面試的也有三四十人,經過甄選後,共有十一名女僕獲選。小編詢問揀選女僕的方法,雪雪說:「唔…都要睇佢地對女僕既愛。」他們會先揀選偽娘資歷比較久、有笑容以及對女僕文化很有愛的人。有應徵的的偽娘在面試中分享,他很喜歡女僕,可是他是男生,他覺得自己一生也沒有可能在女僕cafe內工作一天,但是今次卻居然出現了這麼一次機會。「這些話,你聽完會感動到…啊!…」雪雪把手蓋在心口上說道。

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《港日偶像交流慶典 Stella Stage載譽歸來》

這次Stella Stage 2將繼續邀請日本表演團體來港,與本地團體同場演出。除了歌舞表演,Stella Stage 2還按照日本當地活動標準,安排握手會,合照會等的交流時段。香港的觀眾朋友既可以免卻長途跋涉飛到日本,就可以欣賞日本的地道偶像表演,還可以與偶像直接、近距離的交流。另一方面,日本香港兩地演出者亦可透過活動,互相理解學習兩地粉絲的喜好,兩地的表演文化,實現雙方的文化交流。

通過Stella Stage這種新式的港日交流,香港和日本的表演團體,都可以提升自己的表演能力。試邀大家到場聲援您所熱愛的偶像,參加這場盛事。

Stella Stage 2邀請了來自港日的多個團隊,香港方面包括「A‧T FIELD Cafe」 、「V-Project」 、「乙女ライラックル – 乙女奇蹟」、而日本方面則邀請了よねち、加藤智子,務求為大家繼續創造一場促進港日交流又精彩多元化的演出!

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《秋祭街訪-Coser對於中大拒批活動事件的意見》

早前鬧得熱哄哄的中大未完之夜轉場風波,引起了香港同人愛好者的關注,中大校方不批准動漫學會於校園舉行活動,聞悉一名「中大校方高層」認為「過往歷屆動漫研舉辦的cosplay活動都搞到烏煙瘴氣」、「廁所留下大量假髮 淤塞渠道 遍地皆是」、「龍友行為難以控制」、「參加者往往跑到會場以外攝影﹑遊玩」和「設施損毀、場地污糟等,最後都是由相關部門另費清理」等原因不希望再批准相關的同人活動。這是一個對同人界的警示,往後會否再有同類事情的發生呢?以下邀請了數位攝和coser發表意見。

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《原創Only2 活動留影》

第二屆香港原創同人誌即賣會(原創Only2)在星期日(16/10)於觀塘The Wave舉行。以原創為主題的同人誌活動來說,《原創Only2》的規模算是大型同人誌活動了,光是參展組織就已經有78個(連同三個商業攤位),氣氛也非常熱鬧。也許開宗明義以「原創」作活動主題,入場人士也自然地較其他類型的同人展給予更多耐性了解原創作品。希望主辦「香港原創同人誌即賣會」能夠繼續帶給我們更多愉快的活動吧!

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《求存與演進──香港同人誌的祕史》

在同人販賣會出現之前,作者們一般只能透過舉辦聯誼會來宣傳自己的作品,或者是透過報攤售賣同人誌或手作精品。當時的藝墟不主張擺賣能大量複製的物品,例如刊物,所以賣書並不能明目張膽地賣,必須連同精品一同售賣。

與此同時,寄賣模式已經形成固定文化,當時亦有一些漫畫店如銅鑼灣的「漫畫天下」可供寄賣同人誌。當專欄有了一定程度的推廣,讀者亦會想透過同人誌認識更多不同的作者。由於當時沒有網絡,人們主要經不同的協會及同人誌去認識作者,但宣傳效率仍然不高。所以,人們便開始追求同人販賣會。而當時「漫畫協會」率先希望舉辦同人販賣會,但當中遭遇了問題導致同人販賣會延遲出現。

不過這並沒有滯延同人販賣會,1998年,由「TG workshop」與「S.E INC.」聯合主辦第一屆《COMIC WORLD》終於問世,翌年「CIMIX」出版首個CD-rom式畫集雜誌,開啟電子光碟同人誌出版模式。如此一來,同人誌所能接觸的人群比以往大量增長,促使學界同人活動亦相繼出現。2000年前後,便出現了第一個學界主辦的同人活動城大夏祭(現為《城大秋祭》)。

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《CWT-香港Ⅶ 活動留影》

【 Comic World in Taiwan CWT台灣同人誌販售會-香港Ⅶ】《香港場》(下稱CWTHK)在十月三日順利舉行,活動未開始,九展場外已經掀起一個關於攝影的爭議。

  會場內貼滿了「請勿影響商店營運」的告示,商場管理員趙小姐表示,不開壇攝影是「ACG的禮儀」,而因為「起壇」而影響商戶的情況日催嚴重,會影響商場正常運作所以才決定需要執行規則。小編於人流比較旺的時份看到,九展的公眾空間的確沒有大型攝影器材設置的出現,但是Coser及攝影聚集的人流,還是把通道擠得水泄不通。九展內亦有告示表示「請勿席地而坐」,然而席地而坐的人還是相當之多。

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八十年代舞台搬上今天的故事 -《光輝歲月1988》製作人專訪

「香港特色的作品」,很多創作人即時想到的是懷舊,的確在現時這個文化符號缺失的香港,要建構出一套「非常香港」的作品是很有難度。特別是香港人身份正在發生劇變,由獅子山精神去到雨傘的符號,再到今天香港獨立思潮,香港人的符號一直在變。在此作推出之前,手機遊戲《光輝歲月》也是走懷舊路線,以舊日風光美好事物作為遊戲的基調,然而今次的系列作《光輝歲月1988》,在八十年代舞台搬上了今天的價值爭議,「武勇」還是「和平」、「妥協」還是「堅持」,皆是你的選擇。既然香港人的符號在今天是如此充滿爭議,遊戲就直接把這種價值的角力放入遊戲。玩家進行故事時,會覺得自己看著懷舊的符號,感受到的共鳴感卻是今天的香港。今次我們有幸訪問了《光輝歲月1988》製作成員鄭立、多利和蕭邦,分享這遊戲的構思與經歷。

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《 2016螢之祭活動留影》

2016年的【螢之祭 -蛍の祭 Firefly Matsuri-】在8月21日完滿結束。,今年活動同樣在香港知專設計學院(HKDI)舉行,場區大致劃分為三個,分別是攤位、畫作展覽以及舞臺區。驟眼一看,場區雖然不大卻頗有祭典氣氛。活動人數雖然不及大型同人活動展覽,在DI場內卻恰到好處,氣氛熱鬧。

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《首屆亞洲國際動漫節 去足四日真相匯報》

主辦方聲稱有超過120個參展商,但記者把現場攤位數一次,就算將跟主辦有關連的攤位都算進去,總共也只有大約30個展商,實在無法理解如何得出4倍多的數量。記者翻查數據,原來所謂的「過百商家」,是包括在展覽前一天參與「動漫產業經貿日」的人,與之後4天公眾活動可謂毫無關係。

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[專訪]《受Pixiv啟發 為種夢 九位成員開設創作平台 ArtLikeJai》

「玩創作窮一世」,相信喜愛創作的您肯定聽過這句說話,甚至曾經握起筆具的您,有沒有因為這句話而放棄創作呢?在香港這一小片土地,創作交流平台甚少是無可厚非的事,不過隨著Konnie、Stephanie和另外七位成員的突發奇想,一個交流創作的小宇宙──ArtLikeJai出爐了!

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《2016白貓Project only 活動留影》

  今天的《白貓Project only 「空島三缺一」(~link with you~)》(下稱白貓Only)完滿結束,小記在出發前第一個擔心的是天氣問題,因為昨天(9/7)錄得35.6度又熱又焗的天氣,沒想到經過一晚瘋狂閃氣,今天白貓only現場算是涼快,溫度大約是28度左右。

  活動舉行的地方是比較新鮮的九龍灣零碳天地,場外的一片草地可以供Coser攝影的,管理員也表示可以於草地上進行拍攝,只是Coser們似乎都集中聚在室內地方進行活動較多。

  活動的人數比小記預想中多,算是一個驚喜,同人攤「紙皮盒」和「風林火山」最多人排隊購物,兩攤人數加起來可以說是比同時進行的另一個展還多呢(笑)。

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《2016暑假動漫同人活動一覽》

一年一度的暑假又來了,又是到了節目目不暇給的日子。小編們整理了七月至八月期間,於香港舉行的動漫同人活動時間與資訊。,能夠在海量的補習與興趣班之下逃出來的朋友們(苦笑),希望能在這些活動當中找到難忘的時刻吧!~

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《柴灣IVE 澪之祭 活動留影及參加者感想》

《柴灣專業教育學院 2016 澪之祭》活動順利結束,雖然天氣比較反覆,下了幾次驟雨,不少Coser還是踴躍出Cos,下午還有再度重現《いけないボーダーラン》的聚眾環節(因為該曲暫時還未有正式舞步,群眾主要以跟隨音樂節奏擺動以及左右來回跳居多),我們記者也隨機訪問了一些參與活動人士的感想:

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《App Games變宣傳戰場 遊戲創作今年路難行》【Triangle 180製作人專訪】

  「遊戲市場,尤其對獨立遊戲開發者來說,今年正在面對一個很嚴峻的困境。甚至可以說,手機遊戲的泡沫有可能在未來幾年內爆破。」遊戲設計公司Fingerprint Studio Ltd.負責人Dixon如此地說道。

  近年手機遊戲成為了遊戲市場的主流,《Puzzle & Dragons》、《白貓Project》、《Clash of Clans》、《Game of Dice》…等等,如此爭艷鬥麗的App Games市場,Dixon卻認為獨立製作遊戲正面臨大難關。為了探討香港Indie Games(獨立製作遊戲)現時在龐大遊戲市場中的狀況,我們專程訪問了Fingerprint Studio 的負責人Dixon。

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《香港日本総領事館にデモ! 僕らのピカチュを返せ!》

翻譯:a dreamer of the day

今年2月26日、ニンテンドーがポケモンの中国語版を発表したが、香港と台湾においても、公式の翻訳名称は中国語(北京語)ヴァージョンのみになっている。長年プレイヤーの間で使われた広東語の翻訳名称が排除されたことを受け、香港のLonely Media、「熱血公民」及び熱血時報は5月30日、在香港日本総領事館の前でデモを行った。ニンテンドーに広東語の翻訳名称の存続、及び香港と台湾それぞれのローカルヴァージョンの発売をさせるよう、日本政府による助言や指導を求めた。このデモの背景と意義について、「HKdoujin香港同人」の記者はLonely Mediaの阿昇編集長に取材した。

昇:Lonely Mediaの阿昇編集長

記:「HKdoujin香港同人」の記者

記:なぜデモという手段を選ばれたのですか?しかも一般人が参加しにくい月曜日で?
昇:私たちは、ネット上の世論のみではニンテンドーに重視してもらえないではないかと考えています。実際、これまでニンテンドーに対して、長年使われている香港独自の翻訳名称を存続していただく署名活動にすでに約6000人の署名を集められたにもかかわらず、定型文のような返事しか返ってきませんでした。そのため、より多くの人々に関心を持っていただく必要があると考えています。ニンテンドーは香港人からお金を取りたい一方、香港の文化をまったく尊重しようとしません。私たちは平日でデモを行うのは、日本総領事館に陳情して、この件に注目していただきたいですから。

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【捍衛比卡超! 十萬伏特大遊行】訪問 毒媒:事件乃屬文化交流層面 需由日本領事陳述其嚴重性

任天堂最近將「寵物小精靈」系列更名為「精靈寶可夢」,比卡超被普通話譯名「皮卡丘」取代。毒撚媒體、熱血公民及熱血時報於5月30日發起遊行,由遮打花園遊行到日本駐港總領事館,希望日本政府向任天堂施壓,保留港台兩地各自的「寵物小精靈」譯名,推出真正「在地化」的中文版遊戲。香港同人HKDoujin記者為此訪問了《毒撚媒體》總編輯阿昇,了解今次遊行發起的意義。

記:為何選擇發起遊行?又為何選擇常人難以參與的的星期一?

昇:我們認為單單網上討論,已不足以令任天堂重視。事實上,即使有近6000人的聯署,希望任天堂能保能香港譯名,卻只被以一式一樣的回覆函打發。是故,我們認為必須引起大眾的關注,任天堂一方要賺香港人的錢,但一方卻毫不尊重香港文化。我們希望日本領事館能關注事件,故在其辦公時間內發起遊行與請願。

記:網上大量聲音質疑為何選擇領事館而不是任天堂香港總部,你們有何回應?

昇:正如上述論點,網上討論甚至聯署都不能獲得任天堂重視,而是次事件乃屬文化交流層面,因此需要日本領事陳述其嚴重性,及引起大眾關注,任何企業在Localize(本土化)時,都必須尊重當地文化與社會現實。

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《RG17趣味展物選集》

今次RG17,《刀劍亂舞》題材的作品佔了很大部份,除了繪圖和Goods之外,小編被一排精緻的髮飾吸引了。

兩個身穿巫女服的女生正在售賣他們的手作頭飾,每一個頭飾都是按照《刀劍亂舞》主題而製作的。

「香港手作的數量很少,相比起台灣整條街都是,同人不只限於繪畫,手作也是一個很重要的部份。」

原來她們本身沒有裁縫經驗,也是因為想造飾物這個概念,才開始不斷上網找資料學習製作。

不只這攤位,當天整條街道上,也有不少以《刀》為題材的手作,可見其作品受歡迎程度。

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《香港同人向任天堂提交的Pokemon譯名意見信全文》(中日對照)

意見信是先以日文書寫的,再翻譯為中文版本的。文法上可能會偏向日式表達,但我們的立場是十分清晰。我們考慮到天堂想統一官方名稱,其中有著打擊盜版的用意,這點我們先是表示同意,但我們在下文再仔細申述普粵之別,再重申強調粵語是一種獨立語言,也是香港現時火熱的政治議題。任天堂並沒有把粵語當作獨立語言看待,有客觀上造成了助長普通話統戰粵語的效果,成了消滅粵語的幫兇。

意見信於2016年3月16日已經提交,並於現在公開,希望大家把意見信轉載到日本的社交網絡上,讓日本人明白Pokemon在香港出現了這樣的一個紛爭,也讓日本人理解粵普之別。

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《首屆亞洲國際動漫節 主辦舊帳未清 網民提出多項指控》

  再多一個動漫展登陸香港?說到的是近來不斷於業界進行宣傳的「首屆亞洲國際動漫節」,已定於七月九展舉行。本來再有展覽於香港首屆舉辦應是ACG界之福,但這個「亞洲國際動漫節」由宣布舉辦至今,網上已輿論不斷,更有不少網民細數主辦的「往績」。

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《Pokemon變成『寶可夢』 意見信發起人表示亳無美感》

在香港寵物小精靈聯盟的投票意向來看,多數人都想用回「寵物小精靈」,其次是用「精靈pokemon」,Plum Kwok覺得「精靈pokemon」比較可取,因為香港法定語文是中文和英文。
(投票連結:https://www.facebook.com/groups/HKPMA/permalink/10153776250356311/?qa_ref=qd)
  問及對於香港群眾對於此事的反應,他表示反應各異。有人覺得「嘈」,有中文版已經好好,為什麼要「搞咁多野」,亦有人表示自己一直都是玩日文原版,影響不大所以甚少理會。「不過大家都認同『寶可夢』譯音不對」。Plum Kwok指除了音譯不對之外,名字也很有大陸味,香港人很少會用「寶」字,「總之亳無美感,又唔啱音,唔知想點。」

  保護香港原有名字,除了是保護共同回憶之外,還有捍衛香港語言、捍衛粵語的成份包含在內。香港寵物小精靈聯盟有成員更提出,「背背龍」如果跟大陸譯名,就會變成「乘龍」,跟香港成龍同名。如果不想香港的背背龍「會爆炸」,希望集合更多人去反對。

  Plum Kwok希望大家要搞清楚,多啦A夢同精靈寶可夢的分別,一個是粵語音譯,一個是普通話音譯,他並不是因為有新名字就要去反對。

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《『搞Event真係好M』Game Party主辦亞倩專訪》

 主題性的同人活動於近年如雨後春筍般盛開,由於舉辦同人活動的門檻不算太高,而且香港的ACG同人愛好者也渴求著不同主題的同人活動,所以很多人以躍躍欲試的心情一嘗主辦的滋味。一時興致而起的活動很多,真正能持續下去的卻寥寥可數。而《Game Party 2016》的主辦 – 亞倩,就曾舉辦過三次以上的同人活動以及不同類型的主題咖啡廳。

  究竟是什麼原因讓她持續地舉辦大大小小的活動呢?這位身兼Coser又懂畫畫的女生向我們分享她的熱誠。

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《Dynamix》TpGS得獎 嘆本地創作土壤不如海外

繼去年獲得 HKGD Game Competition & Expo 2015 金獎與最佳創意獎後,「炸彈貓(C4Cat)」再憑三重落下式手機音樂遊戲《Dynamix》,本年1月28日於台北國際電玩展2016的 INDIE GAME AWARD獲得創意新秀獎第一名。今年 INDIE GAME AWARD 共有來自 18 個國家、101 件作品參賽,由來自5 個國家的8 名評審參與評比,結果C4Cat力壓台灣及韓國團隊得到殊榮,香港同人於賽後專程訪問《Dynamix》Art Director江琪,談論得獎感受。

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