《白箱-面對職場的理想與迷惘》

這動畫提及不少商業動畫製作的流程,不同崗位的工作等。動畫中也不時暗示動畫業界不同的人物、作品及情況,對動畫製作有興趣的朋友的也值得一看——畢竟是用動畫說明動畫製作,說服力太高了!

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《「Love Live SunShine!!」- 路是會難走》

路是會難走 挑戰亦永沒盡頭「SunShine!」的成長路,還沒開始起跑就已經充滿著挑戰。筆者認為,製作團隊最需要首先解決的,是如何「SunShine!!」完全擺脫「μ’s」的影子,告訴大家她們並不是新生的「μ’s」、也不是第二代的「μ’s」,而是「SunShine!!」──類似的比喻,就類似「AKB48」與「SKE48」的「姊妹關係」一般。再說,當年「μ’s」的出現、走紅,可說是一口氣直接地「拯救」了好幾位聲優──本為寫真模特兒的久保ユリか與飯田里穗;陷入出道後空白期的Pile;苦苦在聲優界掙扎的三森すずこ、德井青空、新田惠海和內田彩;初生之犢的楠田亜衣奈;還有手機遊戲的代理商K-Lap云云……當時「Love Live School Idol Project」、「μ’s」看似不起眼、用人也非一線水平。而事實上,即使《Love Live!》的動畫開播之時,未認識《Love Live!》的人還是不怎麼看好這部作品。但透過支持者、表演者的努力,最終才能一步一步走上了現在的高度。

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《「2.5次元偶像」=「廢萌」?》

而說到現時最炙手可熱的Idol題材作品,熟知ACG界的,大概會立即想起了《Love Live!》。作品雖然於2013年1月首播,迄今已經超過兩年時間,但其的氣勢可謂持續強勁。《Love Live!》受歡迎的程度,令人不禁將其與Idol計劃的老前輩──《THE IDOLM@STER》相提並論。畢竟,兩者均是坐擁大量支持者的2.5次元偶像團體,即使被人拿來作比較,也是無可厚非的事情。

所謂的「Idol(偶像)動畫」、或許是「Idol計劃」雖擁有大量的支持者,但亦有不少被稱之為「劇情派」或是非偶像動畫支持者,抨擊這類作品欠缺起伏、內容過於日常、劇情牽強、故意賣萌云云,質疑這類作品「紅起來」的理由和資格。支持與抨擊者一直處於兩極狀態,互不相讓。加上近年《Love Live!》的忠實支持者(下稱「LoveLiver」)屢次出現具爭議性的行為問題,令不少人更加注意及討論到Idol題材作品的發展。

隨着《Love Live!》中的九人偶像團隊──「μ’s」將會參加「ANISONG World Tour Lantis Festival世界巡迴演唱會」台灣站,達成首次正式海外演會活動的目標(μ’s曾於2014年參加香港「C3日本動玩博覽」的舞台演出,惟該次只有7位成員出席),又適逢正在播放的2015年1月新番──《IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS》的動畫版,正好為不熟知所謂「Idol(偶像)動畫」、「Idol計劃」或是「2.5次元偶像」的人簡單解說一下。

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《淺談動漫節、C3、同人活動之別》

這個每年於暑假黃金檔期舉辦的活動,一直也被動漫愛好者評為「掛羊頭賣狗肉」的活動。而事實上,近年ACGHK的核心,已經逐漸偏移向電腦遊戲、家用以及手機遊戲方面。早年網絡遊戲產業強盛,網絡遊戲營運商大肆宣傳,起用美少女模特兒,引起種種混亂開始;到近年手機遊戲盛世,營運商鋪天蓋地的傳宣、大灑金錢的擴充攤位,搞出佔用Cosplayer的拍攝用地、甚至影響活動進行的種種醜態,也證明ACGHK已經不是一眾動漫迷所想要的活動。況且活動慣性於暑假檔期進行,加上歷史悠久,上至家長下至小學生,每一不是ACGHK的客源。主辨單位為了保持活動的形象,自然不會讓一直被傳媒渲染、大眾所抗拒的日本動漫充斥場內。此消彼長,自然就助長了遊戲攤位的強盛。

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山手線的主要車站介紹(上)

文:燕提督

繼介紹完山手線本身後,這次來介紹山手線上的主要車站。

之前也提過,山手線上有29站,這次我挑選13站,按照介紹順序依序是:新宿、高田馬場、池袋、大塚、上野、秋葉原、東京、有樂町、新橋、品川、惠比壽、涉谷、原宿(即新宿>外圈/順時針繞山手線一圈)

上篇將會講到秋葉原,而下篇從東京站開始。

新宿(しんじゅく)

新宿站是全球出入人數最多的鐵路站,光JR(Japan Railways)部分一日就有約75萬人次出入,其他鐵路公司的人數也相當可觀:京王73萬人次、小田急49萬人次、東京地鐵22萬人次、都營地鐵40萬人次,合計有三百餘萬人次。

構內相當寬廣,不熟/初到的客人很容易迷路,先來貼一張各公司車站的相對位置圖吧w

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沒有圈的:JR

紅圈:東京地鐵丸之內線)

藍圈:小田急

橘圈:京王(本線)

綠圈:京王新線/都營地鐵新宿線紫圈:都營地鐵大江戶線。

然後則是整體的結構圖w(來源:京王電鐵)

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[動畫] 御宅批評:論Crossange三觀崩壞

可是,當我們為日本動畫的高水準讚嘆時,同樣也為另一齣日本動畫毀三觀式的演出所震撼,那就是當季播映的《Crossange天使與龍的輪舞》。令人更悲哀的是,此作是出品高達系列的日昇的重頭戲作品,播出前宅民十分看好,播出前三話時,我還讚不絕口。是的,前三話確實是絕品,不讚不行。人設漂亮、故事設定把一位公主由天國拉到地獄,再重新站起來,跟一班同樣不被承認為人類的無魔者女兒們並肩作戰,這種劇情十分受用,而人設也有好好的配合這樣的故事,每個人物的造型都表現出哀怨和颯爽。前三集作為一個示範單位,相信每個分鏡都必出於最強原畫師之手。

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《別讓動畫CCTVB化》

猶記得N年前,CCTVB的劇集還未膠化之時。《棟篤神探》一劇,結局說到主角莫作棟(黃子華飾),在趕往婚禮時「疑似」哮喘發作,生死未卜──故事就這樣作結。當年資訊不如現在般發達,但仍引起當年的「師奶團」極大的不滿。在壓力之下,最終CCTVB就只能推出一個所謂「完全結局」,強行將原作變成「Happy Ending」作結。
上週剛播完第三集的電視動畫──《艦隊これくしょん -艦これ-》受到廣泛的討論,有觀眾不滿劇中角色「如月」遭到擊沉,甚至將矛頭直指本集的劇本擔當──吉野弘幸。

簡單解說一下,《艦隊これくしょん -艦これ-(下稱《艦これ》)》是一款由日本角川與DMM合作的網頁遊戲,在華語地區一般會稱之為《艦Collect》、《艦隊收藏》或是《艦娘》。遊戲二戰時間的日本海軍的戰艦為藍本,並將這些艦隻女體化,透過改造她們去擊倒敵人的遊戲。遊戲本身是日本地區限定的,不過透過VPN手法,還是可以從海外地區玩到這款遊戲,玩家人數亦早已經突破了200 萬。電視動畫也在2015年1月開始播放,上週恰好就是第三集。

說到第三集,相信有不少動漫迷也知道所謂的「第三集魔咒」──《Angel Beats!》的岩澤麻美、《魔法少女小圓》的巴麻美……還有今次事件的主角──《艦隊收藏》的如月,都是是在第三集突然地「死亡」,令觀眾大感驚訝。這次如月的「死」,日本網民的反應比起當年岩澤和麻美學姊被殺死還要大,甚至指摘本集的劇本擔當吉野弘幸是「殺人兇手」。在日本Twitter、Pixiv等網站,「如月を返せ(把如月還給我)」的標籤或條目也是多不勝數。

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每天元氣飽滿的環繞東京!山手線徹底剖析!

山手線,是東京乃至於全日本最具代表性的鐵路線。

環狀運行是山手線的最大特色。

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(很抱歉,這張圖有點古老,沒有地鐵副都心線等等,不過這張圖可以清楚顯示山手線的各轉車站位置)

全長34.5公里,繞一圈約需一小時,有29站,當中24站是轉車站。所有列車均為各站停車,按"外圈順(時針)內圈逆(時針)"的方式行走,繞行一圈約需一小時。每一條地鐵與山手線至少有一個交會的轉車站。

山手線串連了東京絕大部分的"重要地帶",有著可愛熊貓的上野、二次元人士聖地的秋葉原,皇居及大量公司行號集中的丸之內,熱鬧繁華的有樂町銀座、最近幾年迅猛發展的品川一帶,東京人逛街最愛去的涉谷、有很多高層大廈;最多人上落的新宿、還有腐女子聖地的池袋,搭山手線都能抵達。

最近,山手線又成為了熱門話題:因為山手線準備要換新車,加新站,迎接奧運新氣象!

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《救救我們啊,叮噹!》

保全叔的離世,震動了整個粵語配音界。保全叔聲演的經典作品多不勝數,當中故然是叮噹(多啦A夢)最深入民心。粵語配音員能藉角色「成名」,在香港地區而言,保全叔實在是一個異數。不少有心的網民,更找回保全叔曾聲演過的作品回味一番。更有網民透過Twitter,將保全叔離世的消息告訴《機動戰士高達》中,阿寶的配音員古谷徹。而古谷徹在得悉保全叔的死訊後,隨後即於個人Twitter上貼出在兩人在動漫節的合照。

除了叮噹和阿寶,依稀還記得有《足球小將》的林源三、《幽遊白書》的飛影、《成語動畫廊》的熊貓博士……當然,還有《鐵齒銅牙紀繞嵐》的和珅。雖然保全叔還有其他更多出色的聲演,但誠言,筆者也不算非常熟悉粵語配音員的一群,比較最熟悉的,始終還是動畫作品。

剎那間,粵語配音員好像忽然受到了大眾關注一樣。

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余接人偶—人類的憑證

文: 貓王
Yeah, Peace!! Peace!! 相信有看物語的朋友們對這句說話應該不意外!!!
對對對,就係支持著物語可以無限燃燒經費,副商品最多的,三幼女之一的斧乃木余接2333333333 嘛嘛,雖然說現時斧乃木的商品還未出了很多,但在憑物播後15年應該會漸漸商品化((我在等著家中的FIGURE架可集齊3幼女丫!!!!
言歸正傳,賀憑物語終於在一五年一月一日正式開播了!!!! 作為COSER,其實看了小說之後還去COS過斧乃木((真是不知廉恥呢w所以小說黨的我根本滾動不能停。

好了好了,雜談先到這裡,讀後感和評述要開始了。先說一下,《憑物語》在故事結構上不算十分有趣──當然這是討論憑物在物語系列中的位置。如果已經看了動畫或小說的朋友應該知道憑物只是整個故事的換折點和伏筆,正如故事開段的對白一樣,憑物語只是「完結的開始」。但是,這並不代表憑物語在內容上並不有趣,除了西尾本身風趣的寫作和福利內容外,基本每篇物語都會探討一個問題。而這次憑物借此探討的是「差異」:以區分人與非人之物來探討生物之間的界線。接下來,我將會大致把動畫的幾個大的部分分開來討論。

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結城友奈是勇者 – 高不成低不就的魔法少女

10月番的動畫很多,選擇了在網絡上評價不錯的《結城友奈是勇者》來看。不過,以穿越系和魔法少女為題材的動畫有很多,要突破小圓的故事性不算容易。

故事是說關於主角團 犬吠埼風 在國中建立了勇者部,該團的主要活動是幫助村內各人解決煩惱,卻意外地界入了與Vertex戰鬥(其實就是魔法少女團改名了勇者部而已……)。

他們守護著神樹,怪物只要到神樹就game over了。隨劇情推進,他們找到一個驚天大發現……

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《「同人」上位之路》

或者我再次重申,「同人」,屬於二次創作,實際上也是創作的一種,理應獲得相應的權利、保護、尊重。「Rainbow Gala 14(下稱RG14)」於本年12月21日圓滿結束,無論是氣氛、人數也是比往年有過之而無不及,實在令人感到欣慰。縱觀而言,先別說幾個大手組織的產品依然吸引,其實場內好些攤販的質素也是非常之高。不論是本人誌、小週邊甚至原創作品並然。可見香港的同人市場內,其實不乏出色的畫師以及原作者。事實上,論到作畫能力,香港有不少作者的水平絕對不比日本作者弱。然而,為什麼香港的同人作品總是讓人覺得比不上日本的,甚至還遜於台灣地區?筆者認為,「膽量」是個很重要的因素。可是「膽量」這東西,有時候可能要「迫」才能爆發出來。就於RG14完結之後的一日,插畫網站”Pixiv”就有日本畫師更新了他C87的《艦娘》新刊圖片,並且在短時間內受到瘋狂轉載。而原因卻不是在於這是R-18(十八禁)《艦娘》本或是作畫精美之上,而是作品的題材及描述文字。

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2013年秋番總結(才不是全部呢!!!)

趁著2014冬番剛開始又不是全部開播的這個時間裡,我把存在硬碟的秋番來一個大清理,順便把它們給總結了吧。
還在播的就算了,先把完了的寫出來吧,嗯。|OUTBREAK COMPANY|境界的彼方|不能當勇者的我,只好認真去打工了|革命機Valvrave|我的腦內戀礙選項|蒼藍戰艦|COPPELION|京騷戲畫|機巧少女不會受傷|IS|想成為世界最強|伽利略少女|LittleBusters Refrain

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遊漫畫大道有感:黑社會撐起香港文化半世紀

插畫師朋友大半年前告之,九龍公園設立了漫畫星光大道,把一座座精美的港產漫畫人物做成雕像豎起給遊戲觀賞拍照。

朋友拍了好些漂亮的照片放上fb,可是我每周到九龍公園學太極,都找不到這條大道,也找不到星光,還以為它被政府冷待,只給一小角落放到公園裏不知甚麼地方去。誰知,一天我跟熟悉公園的師父談起,師父就給我指出明路,讓我終於找到大道。原來,九龍公園中央主通道橫貫泳池,但不是星光大道所在,星光大道實際上位於園內靠近彌敦道柏麗大道那邊的一條路,沿公園主道無法到達,而主道上也無路牌指示星光大道之所在。

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Outbreak Company之議:是文化傳教還是文化侵略?

2013年秋番動畫Outbreak Company雖然不是劇情特別強的作品,主角加納慎一是傻儍的樂觀主義者,設定是慣見的後宮格局,艾爾丹特帝國民眾輕易地中宅毒的描述也稍嫌不夠說服力,但它所描述的故事,卻觸及當今世界全球化風潮下的一個重大議題--文化侵略。
故事裏,話說日本政府發現一個異世界通道,直通魔法王國艾爾丹特帝國,該國原型即我們的西方傳奇中古國度,有魔法師、騎士、妖精、矮人,行的是封建帝制,人與人之間有清晰階級之區分。

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命懸一線的動漫界

稿 : 一弦
在寫這篇文章之前,筆者其實正準備第三度執筆「探討同人文化與道德標準的矛盾」系列的文章。原本是想帶出「作為動漫界副產品的同人已經危在旦夕了,動漫界又該如何反應?」的意思,萬萬沒想到在成文之前,這個預想卻不幸地應驗了。2013年12月19日,旺角著名的動漫產品銷售點──信和中心,有數間售賣動漫雜誌、漫畫、模型等產品的商店受到警方封舖調查。警方指他們接到「影視處」的投訴,指部分商店懷疑出售第III類的淫褻及不雅物品,故作出此調查行動。而所指的「影視處」,其實是通訊辦轄下的「電影、報刊及物品管理辦事處」──即是三個多月前,引發CWHK36「放蛇」、「掃場」一事的主角──「電報辦」。

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東京闇鴉

最初最強的咒術就是乙種 – 謊言
文 : 霧君

本來是想給這裡慢慢的補完一些,舊番或是說已經播完的動畫。
遺憾的是,我的2TB的硬碟自行解體了,我也沒有辦法,只好有今季的動畫開始好了。謎:不是你懶了吧,重要的動畫會不見了嗎?!
嗯,當然是真的。不過信不信由你,是不是一個乙種呢,也由你自己決定。

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腦內選擇

繼續看?不看?
文:彭彭
每逢中場休息,此作例牌給觀眾一個看似有得揀,其實無得揀,但又真係唔係完全無得揀的選擇。一般來說,當然是選「繼續收看」。
選擇肢的概念,來自由來已久的角色扮演電玩,但凡AVG、RPG、SLG,特色就是讓玩者參與遊戲抉擇,在遊戲中改變命運,以達到夢寐以求的各種結局,包括獲得所有美圖通關,以及打開所有隱藏事件。今季秋番的《我的腦內選擇肢》正是以這種選擇為綽頭的作品,風格上近似《我的朋友很少》這類校園吐槽喜劇。

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