[活動記錄]《高橋洋子再臨C3AFA舞台 唱出自己人生》
雖然選擇這個工作是因為當時我只會做這個,不過這段時間令我獲益良多。公公婆婆不知道我的身份,所以不會對我有特別待遇,更不會用我作為歌手的身份看待我。我平時會問他們喜歡聽甚麼歌,再唱給他們聽。而在和他們的相處過程中,也學到了不少東西。在這五六年的「介護」工作期間,我一直收到粉絲的要求和公司邀請的表演,令我再次感覺到大家需要我和我的歌曲,所以就決定復出了。
Read more雖然選擇這個工作是因為當時我只會做這個,不過這段時間令我獲益良多。公公婆婆不知道我的身份,所以不會對我有特別待遇,更不會用我作為歌手的身份看待我。我平時會問他們喜歡聽甚麼歌,再唱給他們聽。而在和他們的相處過程中,也學到了不少東西。在這五六年的「介護」工作期間,我一直收到粉絲的要求和公司邀請的表演,令我再次感覺到大家需要我和我的歌曲,所以就決定復出了。
Read more聯合國有意製訂《關於買賣兒童、兒童賣淫及兒童色情製品問題的任擇議定書》的執行準則。關於「兒童色情製品」的最新定義掀起的爭議和對今後ACG業界發展的影響。這些條文非常直接和簡單,主要是想將「不存在的兒童」和「看起來是兒童」定義為「正常化兒童的性感化以及滿足兒童性虐待者的需求」以致將「能挑起性慾,按照他們觀點像兒童的物品」全部禁絕,反駁也非常容易,不過要從頭開始改變這種根深柢固的思維方式非常困難,所以今次就是針對ACG圈內和圈外的文化和觀念的考察。
Read more之後到了阿部先生表演,不過他的版本是「全力○○系列—原創魔禁特別版」。大銀幕顯示「魔禁Ⅲ」中七位角色,分別是要阿部先生模仿土御門、左方之地、後方之水和右方之火的顏藝表情,和美琴(炮姐)使用電磁炮的姿勢。當觀眾看到阿部先生扮茵蒂克絲舉起「貓爪」準備要咬人的動作紛紛爆笑,最後則是當麻的招牌動作右鉤拳。當初阿部先生看到要模仿的圖片後大喊:「開玩笑吧!這根本是角色啊!不是表情!!」和「不行不行!」,井口小姐也對於遊戲的高難度表示驚訝。雖然口裏一直說「不行」,不過阿部先生仍然答應挑戰高難度顏藝,引來全場歡呼。他表示不想再多做一次,所以是難得的機會,叫大家要專心地看。模仿完畢後,他即時大喊:「好害羞!」
Read more今屆Palette Ring03(PRO3)在2019年2月9至10日(星期六、日)於荔枝角D2Place舉行,除了擴展至兩日外,是次亦開放免費入場,購買VIP門票跟填寫問卷可換領紀念品。而主舞台活動邀請了本地創作人分享,主辦單位同時與Speed Print印刷廠合作,提供優惠給參展的同人組織。
主辦今屆邀請了不同類型的嘉賓分享,有本地創作人、主辦、網台主持等,其中,小編就整理了部份分享內容,希望能令大家有所得著。
比起《けものフレンズ(動物朋友)》,たつき的新作──《ケムリクサ(煙草)》雖沒有《動物朋友》那種「毒性」,但僅播放了三話,也足以令觀眾重拾久違的「たつき風格」。たつき原本是《動物朋友》的監督,卻忽然被角川調走,據官方解釋,因為製作組不願共享情報,於是自己提出退出一事。雖然網上流傳著各種說法,但真相就不得而知了。
畢竟在網絡上、日本的Twitter上已經有太多太多關於《煙草》的考究,又有「考究組」找出了一堆又一堆的典故、關聯與及取材地等資料,特地寫篇文章做搬運工並無任何意義,亦無謂在這裡班門弄斧,倒是以「看罷《動物朋友》,然後來看《煙草》」的身份來寫點什麼吧。
Read more自學畫畫之初,始終會感到迷惘。沒有導師等有經驗人士的指導,決定甚麼應該要保留,甚麼又需要改進,對一個自學畫畫的人而言實在太過困難。自學畫畫就像自己摸索一條路出來一樣,有時進步得比較慢,有時卻進步神速。近日畫師Mimi以自身經驗做例子,將在這些年的畫畫經驗總結出進步的竅門。Mimi在網上直播,分享自己如何自學畫畫,吸引了不少網友轉載,在跟她商量一下之後,決定在此變成文字介紹一下。她說起自己學素描的那段日子。素描是由一線一筆一勾、光線陰影等構成,唯一的熟練方法就只有不斷去畫同一樣物件,而這種練習自學方式對她而言是沉悶、消磨意志的,為這她重新思考了自我學習需要甚麼,也開創了新的出路。
Read moreComiket作為日本最大同人活動,除了當地人外,世界不同地區的動漫愛好者亦會前來體驗,當然也少不了香港的一眾動漫迷,如果你從未去過日本同人活動,筆者會建議你走一趟Comiket,相信你會從這個比香港同人場規模大十倍的活動中,得到更鮮明、更強烈的體會。
Read more香港同人的活動情報不知不覺已經運作幾年了,以前的活動還是以綜合同人展為主,只是記下幾個日子,漸漸的愈來愈多小型活動,像是主題Only、Cafe、Cosplay Event等,暑假期間更多達二十幾個活動,看似需要有情報整合讓大家留意有甚麼活動,於是才有了活動情報呢。
2019年才剛開始,一月至二月已經有十多個活動囉,在迎接眾多活動之前,小編特意整合了2018年全年的活動資訊讓大家回顧!
Read more看罷第十二集的《佐賀偶像是傳奇》(下稱《SAGA》),第一集所留下來的印象彷彿是幻覺似的。
最初筆者對此作的印象,就是一部「第一集就弄死了主角的作死番組」。而從鋪排、伏筆、描繪等層面上,也是經過相當刻意的包裝,才令到這部作品擁有了它的衝擊力與及吸引力。
故事可說是一個不斷超展開,不斷揭開世界觀真相的發展,老實說去到11話時看到有那麼多謎團還未解開,還有點擔心作品會不會沒頭沒尾的草草結束掉,畢竟以謎團作故事主軸作品,多數爛尾居多,例如解開迷團後就喪失故事吸引力的《Gantz》、例如完全不打算解開謎團的《涼宮》。而《SSSS.Gridman》作為一部現時只有12話的作品來說,收尾算是恰到好處。不知有意還是無意,結尾還相當有EVA的味道。
Read more鈴木央漫畫原作,日本發行量突破2800萬冊的超人氣動漫《七大罪》,推出了首部長篇動畫電影《電影版七大罪 天空的囚人》……
對不起,筆者並不是騙字數的寫稿人,複製黏貼的活不幹。
事實上說無謂的劇情也沒用,因為電影版《七大罪:天空的囚人》,明白就是一套服務粉絲的劇場版,沒有看過漫畫或TV動畫的人大概可以skip了,因為連人物介紹都沒有,不了解設定的人進場只會抱著一箱問號離開。
Read more筆者喜歡《涼宮春日的憂鬱》,《ハレ晴レユカイ》的舞步閉上雙目都有畫面;喜歡《幸運☆星》,此方、小鏡、小司就算說是萌系動畫的先驅也絕不為過……不過亦僅至於此。
真正令到寬叔成為「ACG界黐線佬」,不是他在監督崗位上的缺陷,而是他口沒遮攔的本性──《Fractale》的豪言、在Twitter上與網民的鬥嘴(最終Twitter也被停權了)、被《WUG》團隊撤換下來後的發言、有關二戰的言論、以及本次連《幸運☆星》都挖出來的種種事件,不僅沒法擠出半點能讓人認同他的理由,更令網民由期待他預定的新作品(《薄暮》),變成了期待這個「黐線佬」什麼時候會再「出招」,淪為世人恥笑對象。
Read more其實偏向性感的Cosplay已經不是什麼鮮有的事情,但很大多數的作品,也只停留在性感的層面。直到日本的五十隻馬,內地的習呆呆等以Cosplay裝扮來賣淫的人物出現後,Cosplayer色情行業才真正暴露在大眾的視野中。
Read more在剛過去的10月20日,聲優兼歌手 櫻川めぐ在香港完成了首次粉絲見面會,櫻川めぐ曾聲演《LoveLive!》中綺羅翼一角,故有不少粉絲戲稱她為「翼隊」或めぐちぃ(Meguchii);而其最具代表性的角色,必定是動畫及手遊作品《BanG Dream!》中Roselia樂隊的鼓手——宇田川 亞子一角!
櫻川めぐ首次來港舉辦粉絲見面會不少粉絲都是支持大家喜愛的めぐちぃ。那麼當天到底有著甚麼樣的故事與精彩活動、めぐちぃ又喜歡香港哪些事物呢?由筆者帶領各位重溫一下活動吧。
SUNRISE CREATION in 香港2018在10月27日於九龍灣零碳天地完結舉行,是次活動結合炮雷擊戰よーい!45,蒼月祭30及どこもかしこも幻想郷 in 香港2018三部不同類型的作品主題,除了有港日兩地同人社團參展外,亦有特邀嘉賓參加。
會場分開室內同人攤區和室外舞台區,舞台活動亦包含了三大主題,最初舉行的是FGO大電視,活動中讓參加者上台抽卡,讓觀眾集氣以求抽出想要的英靈。而主辦亦特別準備了一個抽卡用帳號,供無石的參加者測試一下「歐氣」。而活動中亦有人抽中了正在Pick Up的4星英靈茨木童子和未有Pick Up的4星英靈吉爾伽美什,似乎集氣功效不俗?
Read more生始其時、恰如其分──筆者認為這是對於《SSSS.GRIDMAN》的最佳形容。為了重現《電光超人グリッドマン》的風格、為了滿足動畫市場,《SSSS.GRIDMAN》在「硬派」的特攝風格之中,揉合了(看似)柔弱的兩位美(腿)少女,令作品不僅是一部特攝動畫、也不僅是一部學園少男少女的普通動畫。當然,筆者也聽過一些批評,指圓谷屈服於現代動畫市場之下,以美少女賣腿向宅宅「下手」——不過說實話,即便是任何一部作品,是要挑剔、是要吹毛求疵的話,總是有一千一百萬個理由。說到底,《SSSS.GRIDMAN》怎麼看都是一部有力挑戰本季《哥布林殺手》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》等等話題作的「黑馬」作品。
Read more創作與科技的關係愈見緊密,曾經有人工智能(AI)為畫作上色、能夠隨機生成圖像的科技,但不知各位有否想過這種技術能運用在遊戲,圖像能夠成為獨一無二的收藏,玩家甚至擁有圖像版權?
是次為大家介紹的是卡片交易遊戲《Crypko》,結合AI、區塊鏈(Blockchain)及日系畫風,隨機生成無數不同的妹子,作為遊戲卡片,玩家可以用以太幣把妹子買回家,妹子的版權就屬於玩家了。朋友介紹得知這項計劃,隨即就吸引了筆者,對計劃白皮書探究一番,再嘗試向大家介紹。
Read more「阿銀,你已經有幾個月無交租啦 ~ 」我相信好多有追開銀魂既讀者對呢句一定唔會陌生,阿銀同時都比呢一句說話煩足十五年,同時又陪同左我渡過左十五年。單單呢一句就已經想比錢入場睇,跟著阿銀會點樣面對無錢交租嘅情況。同一句說話,同一個開場,無論係漫畫定動畫,都出現過好多好多次,而收睇同一個情節,戲院內嘅大家都比足面,拍手大笑當然不在話下。
Read more是次「演貳」的選曲,筆者對「鋼之鍊金術師」的《後悔》、「超人系列」和「機械人系列」留下深刻印象。在《後悔》一曲中,演奏一反常態,整首曲目以美樂笛獨奏,這樣的演奏手法更顯內心的惆悵與不安,從點題:《後悔》
「超人系列」之曲目選取了《超人吉田之歌》和《超人迪加主題曲》,前者令大家的兒時回憶不斷湧現,配合極富層次演奏,當年在電視上觀看超人吉田變身一幕活現於眼前!後者「超人迪加主題曲」演奏時,筆者腦中不斷浮現一句英文句子,正好當日是9月1日,傳統意義上的開學日…
Read moreSTEM少年偵探團(下稱STEM)書評,會有劇透,怕劇透的請買書看完再過來。
先簡介一下劇情,
由NOVELLAND與PLUG MEDIA攜手推行,讓科學、技術、工程、數學四個理科科目,化身成最可愛的少年偵探,帶領孩子將邏輯思維、理科知識、美學感觀全提升!(好吧,這段我是從STEM的facebook專頁複製過來的……)
由「多利」編繪、「NOVELLAND」擔任原案、「Stem Sir」總監修。
只以內容去判斷,目標明顯是小朋友(雖然買的是家長),但沒有市面常見兒童漫畫的單調,也沒有一般「教學漫畫」般忽視故事的重要。
上面所指的單調,是指一般兒童漫畫常見的無腦式打鬧,最後只是說個老掉牙的道理,或者根本沒道理在說。
不過筆者並非覺得這種漫畫不好,因為兒童所需要的,不就是歡樂嗎?
而「教學漫畫」,通常都很不漫畫,相信大家都知情,所以不說太多了。
但「Stem」跟上面兩種都不同,她比以上兩種都更貪心,既想達到教學漫畫的教學,又想帶來樂趣。
不過,她做到了。
而且做得更多。
Read more在討論「是否有抄襲」之前,我們必須先了解一下「何謂抄襲」。
「抄襲」一詞特別容易產生誤會,特別是香港這個人云亦云的地方,單單一個「似」字,就足以給畫師冠上「抄襲」的罪名。
在繪圖的層面上,一般人說的「抄襲」──或許說是「圖有相似」,可以是有四種情況:描圖、仿畫、臨摹與參考。
我想這大概是我喜歡魯魯修這部作品的原因,每個人都有自己的信念,並相信著這個信念會帶來美好的結果。但這個信念背後,一舉一動是否背棄心中的理想呢?我想不一定。
Read more一年容易又放榜,年年都聽到同學仔問「點樣先可以成為一個遊戲設計師」、「整Game人工幾多錢」,甚至有研究調查話小學生嘅「我的志願」頭三名係明星、運動員同遊戲設計師。其實咩係「遊戲設計師」?遊戲設計師嘅工作又係咩?與其繼續FF落去,今次我想借《品味遊戲》以最貼地嘅方法講一下「遊戲設計師」呢個職業。
Read more本年度香港動漫電玩節將於7月27—31日假香港會議展覽中心舉行,今年是第20屆動漫節及第5屆創天綜合同人祭,大會於今天公開了不少節目內容。
三樓Creative Paradise創天綜合同人祭入場新機制,今年首度加入獨立門票制度,只欲前往三樓同人攤位及Cosplay活動的參加者,可以購買Creative Paradise的獨立門票,單日無限次進出CP會場和CosParadise,票價為30元。
如果說《興道》是三部曲的「起」,那麼《叛道》就是「承」和「轉」了,電影前80分鐘的劇情集中承托血染的尤菲以及黑色叛亂兩件大事,不得不說尤菲死的一幕無論看多少次都是那麼感人。而尤菲被殺也造就了後40分鐘,筆者可以稱為朱雀篇的劇情。
Read more《在異世界開拓第二人生(二度目の人生を異世界で)》的炎上事件,已經去到聲優辭演、出版社下架、作者道歉的地步了。這部原本將要在今年十月上映動畫的作品之所以會惹來中國網民大力抨撃,甚至去信中國駐日領事館要求抵制,結果小說停售,動畫化中止,原因是這部轉生系異世界作品,男主角設定前生曾經參與世界大戰。網民指這個角色的原形是參與過南京大屠殺,斬殺過幾千人的士兵。
Read more香港不乏有創意同埋有心想做好件事嘅人,無奈每每呢啲人一提出建議,風險同金額已經令件事過唔到掌管生殺大權嘅決策層。
Read more就記者所見,本次的Resoc Carnival租用了動漫基地所有可租用的空間包括地下廣場以及二至四樓空間, 縱使高峰期有不少的參加者,但場内還有相當充足的活動空問。而且各處的活動並不會互相影響,例如當地下舞台表演時,上方的同人區域由於隔音良好近乎聽不到表演的聲音。可以給參加者帶來安静的交流。此外,位於四樓外連接三樓的空中走廊因爲採光和還境吸引了不少的cosplayer聚集拍照,但由於位置遠離舞台以及攤位,並沒有像其他活動一樣出現不同參加者互相影響的問題。的確大型活動會如RG會透過分層解決問題,但中小型的場地也能這種做是很少見的。
Read more是次活動,與年初「Aqours」的見面會一樣,都是因個別參加者或他人的行為問題才會「揚威國際」。而本場活動的資(柒)訊(事)能夠在數日之間迅速「爆發」,還是全靠保安令人不禁失笑的「控場手法」。雖說現在說些什麼都只是「馬後炮」,厄介的問題、加上強國一貫解決問題的方法,光是聽起來也令人預測到這將會是個充滿爆炸性的「化學作用」。然而,人民幣的氣味太香太濃,可以預想日後還會有更多更多的同類情況發生。
Read more★本文涉及《挑戰者1號》原著與電影劇情,請斟酌閱讀
最近上映的小說改編電影《挑戰者1號》(《Ready Player One》)在各地都獲得了極佳的口碑與票房,不管是傾心於過往各式娛樂作品的一眾「阿宅」,還是喜歡冒險故事的一般大眾,都能用自己的角度去欣賞這部有趣精彩的電影。然而,許多先閱讀過原著小說再看電影的受眾——包括我自己在內——都覺得電影改編其實存在幾個嚴重的問題。
Read more面對如此專業的表演,也要專業的觀眾嗎?貼心的主辦方當然無忘照顧我們,除了先前提到的場刊上印有連同翻譯的所有歌曲歌詞,舞台上兩側的投影亦有即時的對應歌詞。 一般來說,音樂劇都有一定的禮儀,如在某一幕完場時才拍手,而這次面對這麽大眾化的觀眾,主辦方亦無嚴格規定禮儀,只希望大家都能夠喜歡和享受。
而筆者則能夠盡情在某些劇情中抽泣起來,害坐在隔離的友人忙着找紙巾。惡之娘原本就是一個如此單純的悲劇,但也不一定要全程哭着。劇團適時地加入一些笑點,基爾一家在派對上的表演確實十分有趣,演員們的一字馬亦令人歎為觀止,還有意外把道具劍釘在舞台上也是另一個笑點。在那兩小時三十分鐘的表演中,筆者就是能享受每一分每一秒。
相比起上一集,《進擊的巨人2》以不同故事來的角色戰鬥。今集創作了一個新人物,亦即是玩家,以主角艾倫同鄉的另一位孩子身份進入訓練兵,並共同經歷故事中的所有情節。
Read more(不含劇透)
光看動畫截圖或海報,是沒法感受到《宣告黎明的人魚之歌》的魅力,因為湯淺政明的作品就會讓你重新感受到動畫最根本的靈魂,就是「動」。
如果不認識湯淺政明的話,他就是以前《蠟筆小新》的導演,比較近年的作品有《乒乓》、《夜短夢長,少女前進吧!》以及最近在Netflix上架的《惡魔人Crybaby》。每次他的作品都好像會慣例地被萌系吸毒者排斥似的,尤記得當《惡魔人Crybaby》上架時,那些極簡線條的惡魔在網上被大家恥笑和瘋傳,當時我就在想:你們到底認不認識湯淺政明啊!?
Read more有幸,筆者以攤主身份參加了日前(年初四,2月19日)舉辦的《Palette Ring 2(下稱PR02)》,觀摩了一遍這個陌生的場地──荔枝角D2 Place。
場地限制須分流 籌號時間排入場
被戲稱為「#垃圾Event」的《PR02》與首屆稍有不同,先是沒有與另一活動《Comic World》再度「正面交鋒」,再是活動遷出上屆獲得不俗評語的觀塘The Wave,轉戰荔枝角D2 Place,且分兩期、兩個場地同日舉行。D2 Place場地毗連荔枝角鐵路站,一期場地位於一期商場的二樓,也是相對較大的一邊場地,據報可以同時處理約200人;而二期場地則位於二期商場的地舖,據報可以同時處理約70人。
由於是次筆者位處的二期場地比The Wave那邊還要更小,PR02亦再次採用「按籌號時間入場」的分流手法──即已購票者,須於籌號所示的時間內排隊輪侯入場。筆者位於二期的場地,眼見不少時段也有輪侯入場的人龍,直至過了入場高鋒期人流才漸漸疏落。
Read more於初四(19/2)舉行的同人誌賣物會已經順利結束,活動場地由上次The Wave遷移到D2 PLACE,在1期和2期各有一個展場。原先2期展場比現在大一倍,但因為D2 Place於活動前幾個月把原場地轉變用途,PR2亦需要臨時改租用一個較小的場地,講座活動亦因而取消。替代用的2期場地較小,活動範圍比較窄,如果兩邊攤位皆有遊人駐足,後面的人流會有前進困難。1期場地相對較寛敞,開場首一小時一百名輪候人士全部進場,場地也有足夠空間容納。
Read more這次的C3AFA活動有不少有趣的攤位,其中一個是位於A-23的遊戲攤位SANKYO/SATELIGHT,該攤是由彈珠製造商SANKYO及動畫製作公司SATELIGHT合辦的攤位,並有設立VR體驗區。小記就此訪問了一下負責人關於VR遊戲「創聖大天使.EVOL」的詳情:
Q:請問遊戲的玩法和特色是甚麼?
A:因為我們公司以製作動畫為主,而我們的母公司主要是遊戲製作。我們公司有一個動畫《創 大天神》,所以公司運用了VR技術去製作「創聖大天使.EVOL」。實際上動畫中有不少用機械人戰鬥的鏡頭,透過VR技術可以令玩家仿似坐入機艙般戰鬥,瞄準敵人。
一連三日的「C3AFA HK 2018」在會展舉行,首天雖然是平日,但不減動漫迷的熱情,一開場有大量粉絲衝入場,搶購不同的會場限定人氣商品包括C3AFA特定《星光樂園》14張遊戲卡蘇菲超級螢光幻彩精選套裝, 最新人氣「Megami Device女神裝置系列」,另外, Good Smile Company攤位展出 “黏土人 惠惠 學生制服Ver.”、 “Medicchu 碧藍幻想 露莉亞&吉塔 偶像Ver.組” 、 “我家有個魚乾妹 招牌動作!小埋” 等動漫人氣角色模型, 除了最新模型商品的展示,雪未來2018年的最新作模型「雪未來 丹頂巫女Ver.」黏土人&figma也將在C3HK會場開放預購。留意每索取一個塑膠購物袋店主就會按法例收取港幣5毫!
Read more先戴一下頭盔,筆者並非Live愛好者,對宅藝認知一般,所以本篇單純簡介一些對普通宅民來說稍深的宅藝相關用詞,並不會評論誰是誰非。
Read more相傳,是次的見面會,我哉偉大無敵中國,場內場外同樣「威震四方」──破壞贈送給水團成員的花牌──包括在其之上放置「那種場所」的卡片、偷竊掛置於花牌上的小玩偶、甚至直接把「那種場所」的卡片廣告塞進送給水團成員的禮物盒之中;
相傳,見面會Live環節之時,「虎嘯」聲四起、氣勢浩盪、震懾人心,更有參加人士以擾亂、破壞活動而來,例如是誓言破斷《Happy Party Rrain》的「火車橋*」之類之類的行為──
──等等的「傳言」。
Read more文:Kami 近年,香港有不少cospl
Read more文:KO 成人用品品牌TENGA在今年1
Read moreoice的出現令原本只由遊戲公司製作的視覺小說平民化,它提供了工具和平台予用家自行創作視覺小說,讓小編可以看到不同的網絡用戶創作的視覺小說作品。
Read more每部組曲中主題與主題的轉折都非常細緻流暢,出來的效果不是由一首歌到下一首歌,而是Cloud 跟Tifa他們遇到什麼危急的事情了,一時你又會意會到Sephiroth好像出現了,下一刻又進入了戰鬥……編曲讓聆聽者仿如置身於看不見的電影畫面當中。
Read more香港同人圈子近年急速發展,大型的同人活動、組織、以致周邊各個小型活動、Only場愈來愈多,活動的變化、內容也愈來愈豐富。以早前(11月19日)結束的「動畫同人文化祭」為例,除了同人活動慣常有的同人誌即賣會、舞台表演等「定番」之外,更新增了罕見的辯論比賽──「動漫論壇」,亦是近年各同人場內比較新穎而且少見的活動。各個活動不斷掙扎求存,為了突圍之出也好、為了生存也好,也不斷創新、變化,務求令到報名的攤主或參賽人仕,或是到場的參加者也擁有最好的體驗、最好的回憶
Read more整晚有兩個表演令小編印象非常深刻,第一個是Vicious melon 的主唱,據悉她病了幾個月,聲音一度變得非常沙啞,但她仍然盡全力唱好每一首歌,更不停飆高音。第二是AniHolic演唱歌曲Magnet,它是全晚唯一的合唱,Magnet一曲本身就是由初音和巡音進行合唱的曲目,曲中穿插二人相互交流的舞蹈,亦是Vocaloid其中非常出名的作品,小編就尤其喜歡中間鋼琴華美的Solo編曲。在音樂會中,兩位歌手合唱的共鳴音發揮了意想不到的效果,全場氣氛十分高漲,可能這是因為音樂共嗚了大家八年前的回憶,也當然要歸功於AniHolic的出色演繹。
Read more筆者不相信一個需要通過重重官僚審批後面世的比賽,有著存有巨大漏洞的規則,會是一時疏忽。今次ACG+Capital的比賽由樂言社教育基金主辦,並香港民政事務局以及青年事務委員會資助,可算得上是拿着納稅人金錢搞的活動。這活動分為《香港青年動漫電玩品牌創作大賽》以及《香港動漫電玩創業計劃》兩部分,冠軍獎金加上啟動資金前後合共50萬港元金額。如此巨大金額的比賽,主辦單位卻竟然訂下了「參賽團隊可使用已經生產或創作的作品參加比賽」以及「參賽團隊可以成立一間新公司參與計劃」這種耐人尋味的比賽規則。更不幸的是,最後奪得獎金和資助的,正正就是利用了這兩條規則的「業界經驗人士」。
Read more《No Game, No Life Zero》相當催淚,其中最大原因就是劇本了。過程怎樣催淚法就不劇透了,建議大家自行體會吧,但用一句評價的話,《No Game, No Life Zero》是一個「擁有美滿的結局,但所有角色都無法得到幸福」,這樣的故事……大概啦。
Read more布盧布蘭還有另外一個身份——「怪盜B」。與很多作品中的「怪盜」一樣,都有奇怪的偷竊趣向。他在每次盜取物品時,都會事先留下卡片,然後把玩「主角們」到趣走(笑)。本來這也沒有什麼特別,但在玩碧軌(PSV版的Evolution)時,這張怪盜B的卡卻有CG,而且上面的文字尚算清楚,認真一看發現大有玄機,特此與大家分享。
Read more對於喜歡艦娘的社群來說,最近最多人討論的話題,當然就是中國遊戲《碧藍航線》(不少人稱為《艦B》)登陸日本,並且得到大量玩家的支持和同人畫師的支援,當看到一些本來在畫《艦隊收藏》的畫師轉投《碧藍航線》的懷抱,很多人都有既視感:
這不就與當年《東方Project》畫師轉畫艦娘的情況相似?風向是否已經改變?
《碧藍航線》與《艦隊收藏》的異同
雖然很多人說《碧藍航線》的冒起與《艦隊收藏》相似,但從商業的角度來看,兩者的成功方式並不相同。《艦隊收藏》的成功是意外,營運並沒有想像到作品擴散的速度,也沒有為此做好準備,當時甚至出現帳號需要抽選的奇怪情況。