《Palette Ring 3 首次連辦兩日 主辦表示要靠各方支持》
每屆活動都得來不易,每屆活動都需要各方面的人士全力支持,包括贊助商提供的活動營運補貼、場地方願意租出場地給主辦方,各同人組織的報名參與、入場人士到場支持同人組織的創作,以及每一位義工幫手等等。有各單位支持,主辦方才可繼續讓活動辦下去,雖然本屆活動試行免費入場是一個大膽的嘗試,大會亦面對財政上比以往更大的壓力,所以很希望各位喜歡同人文化的朋友,到場參與本活動,讓本活動及同人文化繼續發光發亮。
Read More一個屬於本地動漫、同人、御宅的媒體
每屆活動都得來不易,每屆活動都需要各方面的人士全力支持,包括贊助商提供的活動營運補貼、場地方願意租出場地給主辦方,各同人組織的報名參與、入場人士到場支持同人組織的創作,以及每一位義工幫手等等。有各單位支持,主辦方才可繼續讓活動辦下去,雖然本屆活動試行免費入場是一個大膽的嘗試,大會亦面對財政上比以往更大的壓力,所以很希望各位喜歡同人文化的朋友,到場參與本活動,讓本活動及同人文化繼續發光發亮。
Read More誠言,比起像一款手機遊戲,《少女前線》更像是一部需要透過「通關」來繼續看下去的小說。
Read More是次「演貳」的選曲,筆者對「鋼之鍊金術師」的《後悔》、「超人系列」和「機械人系列」留下深刻印象。在《後悔》一曲中,演奏一反常態,整首曲目以美樂笛獨奏,這樣的演奏手法更顯內心的惆悵與不安,從點題:《後悔》
「超人系列」之曲目選取了《超人吉田之歌》和《超人迪加主題曲》,前者令大家的兒時回憶不斷湧現,配合極富層次演奏,當年在電視上觀看超人吉田變身一幕活現於眼前!後者「超人迪加主題曲」演奏時,筆者腦中不斷浮現一句英文句子,正好當日是9月1日,傳統意義上的開學日…
Read More過去幾年,香港遊戲業界非常活躍,「獨立遊戲」四個字亦開始響主流媒體上出現。作為業界一份子,睇見獨立遊戲漸漸被公眾受落固然係開心啦。不過,隨住越來越多人注意到「獨立遊戲」,「獨立遊戲」呢四個字嘅含意亦開始引來各種問題。究竟咩係「獨立遊戲」?經濟獨立?設計獨立?「獨立遊戲」有冇金額或團隊人數限制?而家嘅「獨立遊戲」因為欠缺一個權威性嘅定義,所以投資過百萬開發費嘅遊戲可以出嚟話自己係Indie、幾十人嘅公司,整咗幾年遊戲又攞出嚟話自己係Indie… 原來「Indiepocalypse」(獨立遊戲泡沫)已經不知不覺進入咗開發者之間嘅話題當中。
Read MoreSTEM少年偵探團(下稱STEM)書評,會有劇透,怕劇透的請買書看完再過來。
先簡介一下劇情,
由NOVELLAND與PLUG MEDIA攜手推行,讓科學、技術、工程、數學四個理科科目,化身成最可愛的少年偵探,帶領孩子將邏輯思維、理科知識、美學感觀全提升!(好吧,這段我是從STEM的facebook專頁複製過來的……)
由「多利」編繪、「NOVELLAND」擔任原案、「Stem Sir」總監修。
只以內容去判斷,目標明顯是小朋友(雖然買的是家長),但沒有市面常見兒童漫畫的單調,也沒有一般「教學漫畫」般忽視故事的重要。
上面所指的單調,是指一般兒童漫畫常見的無腦式打鬧,最後只是說個老掉牙的道理,或者根本沒道理在說。
不過筆者並非覺得這種漫畫不好,因為兒童所需要的,不就是歡樂嗎?
而「教學漫畫」,通常都很不漫畫,相信大家都知情,所以不說太多了。
但「Stem」跟上面兩種都不同,她比以上兩種都更貪心,既想達到教學漫畫的教學,又想帶來樂趣。
不過,她做到了。
而且做得更多。
Read More或許大家會好奇,騎師和馬身怎樣連結?如果單純由人騎上,那人必定會掉下。但由現場所見,騎師並沒有掉下來,只是偶有大幅擺動,到底怎樣做到?
Read More在香港電玩動漫展期間,生化危機2的製作人神田剛舉行了一場分享會,向大眾介紹重製版生化危機2的開發過程,並對作品能否如期發售充滿信心。
Read More有去ACGHK2018的讀者大概有留意到,今年大會新增了香港原創遊戲展,有近30個本地工作室到場宣傳他們的新作。以下4個遊戲這次帶給了記者深刻的印象。
Read More日本Falcom社長兼製作人近藤季洋在星期六(28/8)香港動漫電玩節PlayStation舞台活動上公佈PS4《英雄傳說 閃之軌跡 Ⅲ》(下稱「閃軌」)繁體中文版將於2018年11月1日發售。
Read More於今日較早前舉行的Playstation Stage,大會邀請了日本著名動漫歌手ASCA舉辦粉絲見面會,而我們這次亦很榮幸能夠請到ASCA接受採訪。
ASCA是日本J-Pop及動畫歌手,愛知縣出身,現隸屬SACRA MUSIC。2017年開始以ASCA名義出道,同年8月9日在音樂雜誌「List Ani!」推出第一首原創歌曲RUST,再於11月22日推出第一隻單曲CD「KOE」,現已推出3隻單曲CD。
在討論「是否有抄襲」之前,我們必須先了解一下「何謂抄襲」。
「抄襲」一詞特別容易產生誤會,特別是香港這個人云亦云的地方,單單一個「似」字,就足以給畫師冠上「抄襲」的罪名。
在繪圖的層面上,一般人說的「抄襲」──或許說是「圖有相似」,可以是有四種情況:描圖、仿畫、臨摹與參考。
這次動漫節有不少遊戲商擺攤讓入場人士試玩,而其中一個是日本公司BANDAI NAMCO Entertainment開發的Code Vein,是可以支援PS4遊玩的動作角色扮演遊戲。在展覽第二日,一樓主舞台進行了PlayStation舞台活動,邀請到Code Vein的遊戲製作人飯塚啓太和聲優Lynn分享。活動主要介紹遊戲的系統和故事,而問答環節中,有五位幸運兒得到了製作人和Lynn的親筆簽名。舞台活動過後,本媒有幸參與媒體訪問環節,並得知更多遊戲背景。
Read More我想這大概是我喜歡魯魯修這部作品的原因,每個人都有自己的信念,並相信著這個信念會帶來美好的結果。但這個信念背後,一舉一動是否背棄心中的理想呢?我想不一定。
Read More記者翻查今天開幕錄影,發現中午開幕時,有一名從不在排隊隊列出現過,身穿水藍色T恤的男性,在頭位與Visual Art’s檔位距離尚有20米以上時,施施然站到Visual Art’s檔位前邊。期間在場最少有一名工作人員看著排隊過程,但檔位負責人及工作人員只忙著整理隊列,並沒有人過問該男士身分。最後該男士順利購入商品並獲得限量的Rita簽名籌。
Read More輪候人士由星期日晚上九點時已逐一在大會保安人員協助下簡單登記號碼及名字,並且不定時進行隊伍點名,每次點人數均會事前通知輪候人士,預留15-20分鐘的時間待輪候人士回歸隊伍,若錯過點算人數的時間則需要到隊尾重新排隊,避免排隊黨及中途換人。甚至在排隊進入麥花臣場館前,登記者需核對相關資料才可獲發入場籌號及號碼紙,才能再作進一步登記。
Read More一年容易又放榜,年年都聽到同學仔問「點樣先可以成為一個遊戲設計師」、「整Game人工幾多錢」,甚至有研究調查話小學生嘅「我的志願」頭三名係明星、運動員同遊戲設計師。其實咩係「遊戲設計師」?遊戲設計師嘅工作又係咩?與其繼續FF落去,今次我想借《品味遊戲》以最貼地嘅方法講一下「遊戲設計師」呢個職業。
Read More《STEM少年偵探團》是 NOVELLAND 與 PLUG MEDIA 於2018年合作推出的動漫文創品牌,STEM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)及數學(Mathmatics)的縮寫,是教學的方針。但在《STEM 少年偵探團》下,STEM化身四位的少年(少女)偵探,運用理科知識與偵探推理,逐一解決難題。
Read More「本子」──筆者習慣這樣來稱呼「同人誌」,明明該是同人活動理所當然的主角,但近年卻因為種種因素,已成漸漸淡出同人活動之內的「悲情主角」。
「本子」屢受滋擾 週邊產品貨如輪轉
經歷過明光社「放蛇」、淫審「掃檔」、電報辦檢控攤主等等的不愉快事件,不少作者、甚至連大眾都漸漸感覺到,場內「本子」似乎已經成為了身先士卒。無他,R18(十八禁漫畫或插畫本)被掃、BL(Boys Love)被掃、GL(Girls Love)被掃──近年清涼本露個內褲也要被定性為「不雅品」……畫師的創作空間不斷被「淫審」以及「明光」等勢力所壓逼,直接導致的同人誌(下稱「本子」)吸引力、售出量大減。
Read More同人文化有一個很重要的要點,就是「有趣」,有趣才會有人關注,有趣才會有人表演,有趣才會有人畫東西,先不要想著什麼宏揚同人文化,作為ONLY的舉辦者,先想想怎麼會令一個活動「有趣」。
Read More本年度香港動漫電玩節將於7月27—31日假香港會議展覽中心舉行,今年是第20屆動漫節及第5屆創天綜合同人祭,大會於今天公開了不少節目內容。
三樓Creative Paradise創天綜合同人祭入場新機制,今年首度加入獨立門票制度,只欲前往三樓同人攤位及Cosplay活動的參加者,可以購買Creative Paradise的獨立門票,單日無限次進出CP會場和CosParadise,票價為30元。
其實過去十幾年,業界不斷都有聲音指遊戲開發團隊為咗喺E3上攞到好成績而疲於奔命。AAA級遊戲大作嘅開發往往係以User Experience嘅完成度去衡量,假若開發出來嘅部份未如理想,砍掉重做亦係常有嘅事。所以要咁啱夾到正E3嘅展期,去完成可以令玩家滿意同值得期待嘅內容,實在係一個非常巨大嘅壓力。身為觀眾同玩家,你會希望每年熱熱鬧鬧一場show,定係寧願分散全年,各個廠商各自各精彩?
Read More如果說《興道》是三部曲的「起」,那麼《叛道》就是「承」和「轉」了,電影前80分鐘的劇情集中承托血染的尤菲以及黑色叛亂兩件大事,不得不說尤菲死的一幕無論看多少次都是那麼感人。而尤菲被殺也造就了後40分鐘,筆者可以稱為朱雀篇的劇情。
Read More就最近《在異世界開拓第二人生》炎上一事,本媒透過中間人聯絡到從事日本聲優海外活動代理業務的機構,並得到內幕消息。原來作品於宣布動畫化之前,有關代理商曾向出版社Hobby Japan提出過顧慮,表示《在異世界開拓第二人生》小說的設定內容相當不妙,唯出版社沒有理會;直到有中國動漫相關企業,向聲優活動代理商提出黑名單,禁止作品的相關人員到中國出席商業活動,以及網上的輿論愈來愈激烈,日本出版社才開始正視問題。
Read More《在異世界開拓第二人生(二度目の人生を異世界で)》的炎上事件,已經去到聲優辭演、出版社下架、作者道歉的地步了。這部原本將要在今年十月上映動畫的作品之所以會惹來中國網民大力抨撃,甚至去信中國駐日領事館要求抵制,結果小說停售,動畫化中止,原因是這部轉生系異世界作品,男主角設定前生曾經參與世界大戰。網民指這個角色的原形是參與過南京大屠殺,斬殺過幾千人的士兵。
Read More『寵物小精靈 Let’s Go!比卡超』、『寵物小精靈 Let’s Go!伊貝』是在Nintendo Switch平台上登場的「寵物小精靈」系列的最新作。本作以1998年發售的Game Boy遊戲『寵物小精靈 比卡超版』為基礎,重新構築了遊戲玩法及故事劇情。兩個版本除了拍檔有分別比卡超和伊貝外,遊戲內遇到的精靈亦有所不同。玩法則融合『Pokémon Go』和Nintendo Switch的特點,為玩家帶來全新的『寵物小精靈』遊戲體驗。
Read More在接觸同人活動時,相信大家都會對其中一種可能會感興趣的是「踊ってみた」(中文:宅舞),甚至有人因在宅舞界活躍,最後加入舞團發展其事業。而在日本有一個Cosplay團體【織彩色舞】,她的特別之處是以日本傳統色彩擬人化為主題,將日本流行舞蹈文化新舊交融地展示給觀眾。這個團體在今年四月時首次來港,本媒有幸和眾成員進行了訪談。
Read MoreComic World HK(下稱CW)的維基網頁資料疑曾遭人大幅度修改,而刪去的多是關於CW的負面資訊。
筆者於5月26日收到收到讀者的報告通知,稱發現CW的維基網頁懷疑被刪改,其中在提及「場地歷史」及「CWHK大會的政策或行政問題」時,不少曾被人除去舊版中的負面紀錄及資料,甚至將整道「CWHK大會的政策或行政問題」的題目刪除,情況嚴重。
Read More「就算佢哋話向前衝只係白做,我都只係諗住再跑多步。因為從來唔係贏唔贏到嘅問題,而係呢一種態度。」男孩不斷成長,但唯一不變的,便是一直都在踢足球,即使別人百般阻攔,他依然堅持自我,堅持理想。
Read More有很多人指出,在網路時代不少人畫功畫風不是很出色,但也很出名。首先我們要知道作品受歡迎的因素可以有很多,跟網路用戶需求,作者對自身的行銷也有很大關係,跟電影一樣,受歡迎作品不等於好作品,但怎樣才是好作品每個人的定義也是不同的,畢竟每個人作畫原因也不同,在「畫」以外,作品內容本身佔了很大因素,畫得不怎樣但內容很好的大有人在,畫風畫功只是其中一個因素而已。
Read More香港本地漫畫家葉子晴的作品《同行(ともに
Read More香港不乏有創意同埋有心想做好件事嘅人,無奈每每呢啲人一提出建議,風險同金額已經令件事過唔到掌管生殺大權嘅決策層。
Read More就記者所見,本次的Resoc Carnival租用了動漫基地所有可租用的空間包括地下廣場以及二至四樓空間, 縱使高峰期有不少的參加者,但場内還有相當充足的活動空問。而且各處的活動並不會互相影響,例如當地下舞台表演時,上方的同人區域由於隔音良好近乎聽不到表演的聲音。可以給參加者帶來安静的交流。此外,位於四樓外連接三樓的空中走廊因爲採光和還境吸引了不少的cosplayer聚集拍照,但由於位置遠離舞台以及攤位,並沒有像其他活動一樣出現不同參加者互相影響的問題。的確大型活動會如RG會透過分層解決問題,但中小型的場地也能這種做是很少見的。
Read More香港一直少有突破性嘅遊戲設計,甚至係近乎冇全職嘅遊戲設計師。除咗外在嘅環境因素之外,部份原因係來自「做遊戲嘅初心」有問題。當「初心」包括咗種種「精明」嘅計算,大部份人都會選擇行條最安全就可以賺大錢嘅路。大家有冇諗過,其實可悲嘅係我地香港人,所謂嘅創意,只係停留響個手機屏幕嘅小小畫面當中,諗住點樣可以賺大錢?
Read More是次活動,與年初「Aqours」的見面會一樣,都是因個別參加者或他人的行為問題才會「揚威國際」。而本場活動的資(柒)訊(事)能夠在數日之間迅速「爆發」,還是全靠保安令人不禁失笑的「控場手法」。雖說現在說些什麼都只是「馬後炮」,厄介的問題、加上強國一貫解決問題的方法,光是聽起來也令人預測到這將會是個充滿爆炸性的「化學作用」。然而,人民幣的氣味太香太濃,可以預想日後還會有更多更多的同類情況發生。
Read More最近參加朋友飯局,席間佢話想搞遊戲製作,問我點睇。其實一年當中都有唔少人問呢個問題,亦試過有啲朋友嚟我Facebook留言叫我講吓睇法……不過各位大佬,知唔知呢啲問題唔可以公開作答㗎?揞住良心叫人去馬,基本上就等同推人去死。講話唔好做呢?又話我思想負面,自己冇料發圍賺大錢就喺度踩香港遊戲開發。老老實實,不如我問番大家一句,其實點解要做遊戲先?
喺香港,做任何嘢都好,要做到勿忘初心真係唔容易。不過更大嘅問題係,有啲人做嘢根本就無初心。簡單一句「點解想做遊戲?」,答案通常都係二選一,一係就話自己中意打機,一係就話想賺大錢。雖然呢兩個答案唔係錯,但係可唔可以諗深少少呢個係咪真正原因先?
Read More★本文涉及《挑戰者1號》原著與電影劇情,請斟酌閱讀
最近上映的小說改編電影《挑戰者1號》(《Ready Player One》)在各地都獲得了極佳的口碑與票房,不管是傾心於過往各式娛樂作品的一眾「阿宅」,還是喜歡冒險故事的一般大眾,都能用自己的角度去欣賞這部有趣精彩的電影。然而,許多先閱讀過原著小說再看電影的受眾——包括我自己在內——都覺得電影改編其實存在幾個嚴重的問題。
Read More於4月8日舉行的「Rainbow Gala 21」已經順利結束,活動場地九龍灣國際展貿中心都一如以往般人流如鯽。而開場後會場人潮都因為時間籌分流的關係,整日都大致未出現水洩不通的情況。
Read More據說,寂寞能夠殺死兔子。
筆者我不知道,人類會不會因為寂寞而死,不過至少,或者一個人也能好好活着。
但是筆者我深信, 絕望能夠殺死人類。
今天要介紹的,是一部漫畫小品, 或者你早已經聽過它的名字, 這是一部, 由絕望中尋找微小希望的故事 ;這是一部虛假,但又是如此真實, 有血有肉,的悲劇故事 ; 這是一部,訴說日常生活就是美好的故事。
Read More面對如此專業的表演,也要專業的觀眾嗎?貼心的主辦方當然無忘照顧我們,除了先前提到的場刊上印有連同翻譯的所有歌曲歌詞,舞台上兩側的投影亦有即時的對應歌詞。 一般來說,音樂劇都有一定的禮儀,如在某一幕完場時才拍手,而這次面對這麽大眾化的觀眾,主辦方亦無嚴格規定禮儀,只希望大家都能夠喜歡和享受。
而筆者則能夠盡情在某些劇情中抽泣起來,害坐在隔離的友人忙着找紙巾。惡之娘原本就是一個如此單純的悲劇,但也不一定要全程哭着。劇團適時地加入一些笑點,基爾一家在派對上的表演確實十分有趣,演員們的一字馬亦令人歎為觀止,還有意外把道具劍釘在舞台上也是另一個笑點。在那兩小時三十分鐘的表演中,筆者就是能享受每一分每一秒。
相比起上一集,《進擊的巨人2》以不同故事來的角色戰鬥。今集創作了一個新人物,亦即是玩家,以主角艾倫同鄉的另一位孩子身份進入訓練兵,並共同經歷故事中的所有情節。
Read More(不含劇透)
光看動畫截圖或海報,是沒法感受到《宣告黎明的人魚之歌》的魅力,因為湯淺政明的作品就會讓你重新感受到動畫最根本的靈魂,就是「動」。
如果不認識湯淺政明的話,他就是以前《蠟筆小新》的導演,比較近年的作品有《乒乓》、《夜短夢長,少女前進吧!》以及最近在Netflix上架的《惡魔人Crybaby》。每次他的作品都好像會慣例地被萌系吸毒者排斥似的,尤記得當《惡魔人Crybaby》上架時,那些極簡線條的惡魔在網上被大家恥笑和瘋傳,當時我就在想:你們到底認不認識湯淺政明啊!?
Read More我想很多人在進場之前會疑惑,究竟《魔神Z/Infinity》是企圖向新一代建立鐵甲萬能俠的品牌,還是用來滿足舊世代的童年回憶的?看完後的感想是,它明顯是造給舊世代機械動畫迷看的,同時亦很巧妙地照顧了不同年齡層的觀眾。
Read More如果說「無雙」系列是以速度感、即時戰鬥以及「爆無雙」作為遊戲的主打,那麼「人中」這個系列就是以爽快感、反應力以及豪華的必殺技畫面作為賣點。即使你從未接觸《北斗之拳》這作品,亦無損玩這遊戲時的爽快感以與及對體驗劇情的刺激。「人中」系列的爽快、熱血沸騰、講求反應速度的玩法,配合《北斗之拳》獨特的拳法、畫面、經典的角色台詞,成為《人中北斗》這款遊戲的最大賣點。
Read More有關於CW(Comic World,下續稱CW),筆者原本都打算避而不談。畢竟CW逐屆衰退已是不爭的事實,其衰退的始末也已經再三撰文提及,別說是讀者,就連筆者本人也已經對於CW這個話題開始厭倦。然而,早日於網上看見一篇名為《從危機中蛻變》的CW活動文章,「蛻變」一詞令筆者不得不再寫寫CW的這個話題。
誠然,該篇以《從危機中蛻變》作命題的文章實在突兀──畢竟CW歷年以來給人眾的形象就是不思進取、不聽民意、依然故我之類之類。近年最大的所謂「改變」,就是視娃界、手機遊戲、商業組織、BOARD GAME等等的界別為救命稻草,而對於自己最應該支援、最應該重視的同人界別着墨甚少。到了這一屆,本該為主角的同人攤位只能保住3樓作主要場地,及6樓少部份攤位。其餘的用地,均已經被上述的手機遊戲、商業組織、BOARD GAME等等攤位所佔用。所謂的「蛻變」,其實就是由同人誌賣物會,變成一個ACG嘉年華活動。
Read MoreCosplay攝影愛好者A發現自己以私人用途拍攝的作品被用作遊戲及電競宣傳,繼以向相關公司「AORUS」查詢及投訴,怎料反被中介公司Valkyrie Agency Limited追討出國取景費用。
Read More當《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 某魔術電腦戰機》在上年三月公佈消息的時候,我心裡第一個想法是…
「嗚哇!一部萬年沒出更新的作品居然跟一部十萬年沒出更新的作品合作出遊戲!?」
《魔法禁書目錄》和《電腦戰機Virtual-On》都有不同意義上的經典與怨念,魔禁那超能力與魔法交織的世界觀設定十分吸引我,以前就十分享受角色之間的互動,惟新約魔禁都出了七年有多了,第三季動畫卻苦苦等候多年還未見影(公佈遊戲消息時還未有第三期製作決定的消息)。
Read More有幸,筆者以攤主身份參加了日前(年初四,2月19日)舉辦的《Palette Ring 2(下稱PR02)》,觀摩了一遍這個陌生的場地──荔枝角D2 Place。
場地限制須分流 籌號時間排入場
被戲稱為「#垃圾Event」的《PR02》與首屆稍有不同,先是沒有與另一活動《Comic World》再度「正面交鋒」,再是活動遷出上屆獲得不俗評語的觀塘The Wave,轉戰荔枝角D2 Place,且分兩期、兩個場地同日舉行。D2 Place場地毗連荔枝角鐵路站,一期場地位於一期商場的二樓,也是相對較大的一邊場地,據報可以同時處理約200人;而二期場地則位於二期商場的地舖,據報可以同時處理約70人。
由於是次筆者位處的二期場地比The Wave那邊還要更小,PR02亦再次採用「按籌號時間入場」的分流手法──即已購票者,須於籌號所示的時間內排隊輪侯入場。筆者位於二期的場地,眼見不少時段也有輪侯入場的人龍,直至過了入場高鋒期人流才漸漸疏落。
Read More於初四(19/2)舉行的同人誌賣物會已經順利結束,活動場地由上次The Wave遷移到D2 PLACE,在1期和2期各有一個展場。原先2期展場比現在大一倍,但因為D2 Place於活動前幾個月把原場地轉變用途,PR2亦需要臨時改租用一個較小的場地,講座活動亦因而取消。替代用的2期場地較小,活動範圍比較窄,如果兩邊攤位皆有遊人駐足,後面的人流會有前進困難。1期場地相對較寛敞,開場首一小時一百名輪候人士全部進場,場地也有足夠空間容納。
Read More這次的C3AFA活動有不少有趣的攤位,其中一個是位於A-23的遊戲攤位SANKYO/SATELIGHT,該攤是由彈珠製造商SANKYO及動畫製作公司SATELIGHT合辦的攤位,並有設立VR體驗區。小記就此訪問了一下負責人關於VR遊戲「創聖大天使.EVOL」的詳情:
Q:請問遊戲的玩法和特色是甚麼?
A:因為我們公司以製作動畫為主,而我們的母公司主要是遊戲製作。我們公司有一個動畫《創 大天神》,所以公司運用了VR技術去製作「創聖大天使.EVOL」。實際上動畫中有不少用機械人戰鬥的鏡頭,透過VR技術可以令玩家仿似坐入機艙般戰鬥,瞄準敵人。
一連三日的「C3AFA HK 2018」在會展舉行,首天雖然是平日,但不減動漫迷的熱情,一開場有大量粉絲衝入場,搶購不同的會場限定人氣商品包括C3AFA特定《星光樂園》14張遊戲卡蘇菲超級螢光幻彩精選套裝, 最新人氣「Megami Device女神裝置系列」,另外, Good Smile Company攤位展出 “黏土人 惠惠 學生制服Ver.”、 “Medicchu 碧藍幻想 露莉亞&吉塔 偶像Ver.組” 、 “我家有個魚乾妹 招牌動作!小埋” 等動漫人氣角色模型, 除了最新模型商品的展示,雪未來2018年的最新作模型「雪未來 丹頂巫女Ver.」黏土人&figma也將在C3HK會場開放預購。留意每索取一個塑膠購物袋店主就會按法例收取港幣5毫!
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