筆下醉色紅顏 插畫師Deme的接案經驗談

「我希望我人生有更多時間在畫圖。」

Deme的作品很多帶有午後黃昏的和暖光線,十分舒適。筆觸細膩,帶點夢幻,豐富而柔和。

她是在家工作的全職插畫師,曾參與「傳說對決」PV製作、「滿懷希望的有病信仰」插畫。中學時代得到屬於自己的繪圖板,便開始接觸電繪。

「其實我一開始沒有想過會做插畫師。」儘管小時候喜歡種村有菜的浪漫,喜歡浪客劍心的帥氣,Deme覺得漫畫家這夢想還是太遙遠了。

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《我們的7日戰爭》-青春時代是人生的解放區

如果說香港的「戰爭」,是因為某個年輕人「戴綠帽」而開始;那麼《我們的7日戰爭》(下稱《戰爭》)就是因為某個年輕人「(想)私奔」而引起──話說在前頭,這不是說《戰爭》有什麼映射、也不是說要勉強扯上什麼關係。只要觀乎香港近9個月的抗爭、身於這個時代、經歷這段時間,現在入場觀看這場入門、簡單版的「戰爭」,代入感或許會更重、百般滋味在心頭。

不過那邊少年們反抗大人的戰爭,與香港這9個月內所經歷、真真正正的戰爭實在大相逕庭。雖說當中或許有不少相類之處,但筆者還是建議大家不要將現實與作品多作比較、或是將「戰爭」這點視為作品的主軸……至於為什麼,這是接下來要說的事情──

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夢幻!華麗!可愛!火狗工房主畫師--aki

aki 老師是少有香港本地遊戲公司之一「火狗工房」的首席畫師,火狗工房前身是同人組織「火狗工作室」,當中成員包括了在《CO-CO!》中連載的力奇老師、方米高老師及林祥焜老師等等知名本地畫師。因為初入行是做力奇老師的漫畫助理,力奇老師他是借用火狗的工作室工作,因此才加入了火狗工房,至今前後經已二十年。

最初參與的作品是1999年的《愛神餐館》,也是火狗工房的第一個作品,或許過去對本地遊戲有研究過的依稀會對《愛神餐館》有記憶,aki 老師從那時開始始終待在火狗裡面。據本人說當年是一群朋友聯手,在老闆突然提及「不如我們做game 公司吧」就這樣開始了遊戲公司的生涯。「那時香港很少有這行業的過來人經驗可參考,全部都是看舊香港最容易買到的H game 雜誌作參考,雖說是H game 雜誌,裡面反而有很多講game  的人設及製作流程,所以都是在這裏偷師再開始做落去。」

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創意產業讓人變機器? 回應Janet辭去迪士尼事件

分鏡插畫家(Storyboard Artist ) Janet Chan 於2月6日在Youtube 頻道「Honey & Absinthe 」上傳了名為「為何我辭去迪士尼(分鏡插畫家)」的影片。她跟大家分享自己在迪士尼工作的不快經驗,表示「動畫工業不是你想像那樣」。

    她以為動畫工作不同於「朝九晚五」的工作,她以為創意比一切重要,她以為她能夠與仰慕的人一起工作。她以為只要進到公司,勤力地做到最優秀,她就有機會晉升,成為導演開拍自己的作品。

    「但現實是,這一切都是謊言。」Janet說。

    她說動畫是商業合作,你只是時鐘內的齒輪,惡意行為(Toxic behavior)受到鼓勵,某些職位的人很自大,而賺錢才是一切,創作人永遠都是次要。

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嘗試改善Netflix攻殼的硬膠感

最近Netflix在Youtube放出了《攻殼機動隊 SAC_2045》的預告片,是全新的攻殼機動隊系列作,而且居然是3D製作。驟看之下,我腦中閃過Netflix𥚃3D星矢的不祥預感,可是製作名單列出之後,卻發現依然是神山健治執導,官方還特意找來著名畫師Ilya Kuvshinov做人物設定。(Ilya Kuvshinov的ArtStation: https://www.artstation.com/kuvshinov_ilya)

動畫由神山健治及荒牧伸志合作監督,神山健治是《攻殼機動隊 STAND ALONE COMPLEX》、《攻殼機動隊 S.A.C. 2nd GIG》以及《攻殼機動隊 S.A.C. Solid State Society》的導演;荒牧伸志執導過《泡泡糖危機》、《蘋果核戰APPLESEED》以及近來因為日本動畫見本市而接觸到的『evangelion:Another Impact(Confidential)』。

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不屬於業界,乃是屬於人類的聖經

「人類聖經」--

筆者再度想起了這轟動一時的稱號。

《紫羅蘭的永恆花園》,原作小說由KA Esuma文庫出版, 曉佳奈著作; 動畫版由京都動畫製作為18年1月新番。 故事講述薇爾莉特這位如同「人偶」的少女,從對人類情感一無所知,一路與不同人相遇、從委託經歷中逐漸知曉「愛」的形式, 追尋「我愛你」這句話的意思。

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精心的符號意像 Heco筆下的生命故事

「氣球魚屋FAF(Finger And Fish))」的作品,大多數人都會聯想起《Puzzle and Dragon》,閃亮亮的紙牌令人不自覺在同人場停下前駐欣賞。今年FAF畫風一變,推出新項目《Sunny Side Up! 四月科目》,色彩繽紛的塔羅牌和海報引起不少人的注意,因此在這期特意採訪FAF的Heco Heio,介紹他和《Sunny Side Up! 四月科目》的故事。

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又一個被中國恐懼的遊戲:Karma

因為一只熊而引發的罵戰,洗版,人身攻擊…
因為一點政治暗喻而令大量中國玩家的心靈受到傷害…
這樣的遊戲,大家有印象嗎?

相信是遊戲迷的人一定第一時間想起台灣《赤燭》團隊的《還願》。
然而今天我們要探討的是另一個遊戲,比如今的《還願》更遭到中國網友唾罵的——
反烏托邦題材視覺小說《Karma》。

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【天氣之子——新海誠給新生代的救贖】

如果香港的亂局令你很壓抑,我建議你抽空去看《天氣之子》。

因為它正是寫給飽受社會壓抑的年輕人。雖然探討着社會階級問題,卻不是刺痛赤裸地控訴,而是給你溫柔的慰藉。

日本的情況不像香港,香港的抗爭與壓抑都是激烈的,日本社會對年輕人更像一雙無形重壓之手。他們不追求推翻現有權力,只求在這個社會作一個不被時代摧殘的小人物,在大時代獲得小幸褔。

故事中也好,現實中也好,年長者只是在既定的規則下,恃著「我是為你好」,對孩子作出傷害。社褔機構會將失去雙親的兩姐弟分開,看見離家出走的年輕人就要強行抓回家。在承受比年長者更大的壓逼之下,他們仍能獨力生存,並建立自己的歸宿,年長者又有甚麼資格對他們的決定加以阻撓呢?最後,只會逼得年輕人把槍口指向他們的「保護者」。

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《同人管弦樂--以Jazz、中樂及管弦樂演譯機械魂》

九月十四日我去參與了一個音樂會叫做⋯⋯嗯⋯⋯其實我一直搞不清楚它的名字,Facebook上的名字就叫做:

【 香港同人管弦樂團『Mecha』 】

— 機械人ONLY 同人音樂會 —

「めっちゃMECHA!」

宣傳海報上的名字則只是寫著「Mecha」,我姑且叫它Mecha吧。香港的同人音樂能誕生出一隊管弦樂團,還要在演奏廳公演,相信除了「香港同人管弦樂團 Hong Kong Doujin Philharmonia(HKDP)」之外很難找到第二隊,他們今次在西灣河文娛中心劇院以機械人作主題演出,座位也坐滿了大半。我訪問了幾位入場觀眾,有些觀眾事前沒有接觸過HKDP,而是在Facebook上看見演奏會的宣傳,感興趣而入場。

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【眾人繪「崇禎上吊圖」 催習近平煤山自盡】

本地的反修例抗爭帶動創作風氣,出現表達各種訴求的作品。近日掀起熱潮的竟然是一個歷史事件——明朝末代皇帝崇禎帝在煤山上吊的二次創作,並Hashtag「#一日一崇禎」。原來這些創作的崇禎帝,是在映射中國國家主席習近平。

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《劇場版 吹響吧!上低音號~誓言的終章》

早前(9月7日)有幸參加了《吹響吧!上低音號~誓言的終章~》的慈善優先場,雖說在香港如今的狀況之下,的確很難提起心情去做任何娛樂相關的事情──但引用某體育網台主持所言:「是,這段時間是很重負能量。看比賽都沒心情、贏球也開不了心。但我們的職責就是足球分析、評論,所以不論發生什麼事我們都不會與足球分割。」……聽罷之後,看著已經三、四個月都無法好好撰文的自己,實在都有點愧疚。所以這次獲邀實在是萬分榮幸,而且也是個讓自己重拾「職責」的機會。

對於《吹響吧!上低音號~誓言的終章~》(下稱《誓》),因為早前發生京都動畫工作室的縱火事件,大抵不少觀眾都這次的劇場版有種「不得不去」的感覺。還記得事件發生之後,網絡上發起過眾籌、捐款等等的活動,當然還有進場支持京都動畫(下稱京阿尼)的劇場版作品,包括《紫羅蘭永恆花園》的外傳:《永遠與自動手記人偶》、及本文提及的《誓》。

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以怒為盾 以愛為劍|用心理學的角度解釋《盾勇》輕小說

《盾勇》算是非常早期的日本網文,開章以背叛為主題,在當時算是一個新穎的構思。據說web版存在許多劇情bug,但文庫版之後也將不少劇情的缺陷完善了,並在前期埋下了大量伏筆,在後期引爆。也許這也算是web版改文庫版的好處,因為作者可以將web版視為大綱,並且和編輯商討如何改善劇情。

該小說最近動畫化,而且與英配同步拓展海外市場,野心不小。根據製片人田村淳一郎的訪談,他認為盾勇最大的魅力是「在絕境中振作的堅強」:主角尚文是個尚未踏入社會的大學生,處於學生與社會人的交接點,所以初入異世界有天真和低警戒的一面,但面對陷害時也有相應的堅強,這對於一個大學生來說恰到好處。

看《盾勇》的時候,筆者現實中也發生了不太開心的事情,所以閱讀的時候有頗強的代入感。《盾勇》整體以黑暗基調展開,開章給我們展示了一個王道般的穿越,但穿越後卻遭他人冷漠相待,後來甚至被誣衊為強?犯驅逐,於是主角尚文受盡歧視,過著過街老鼠般的痛苦生活。

在異世界生存絕不容易,尚文才剛被出賣,心靈的傷尚未癒合,馬上又要在他人的奚落中展開冒險,並面對即將到來的浪潮。他只有武裝起自己,讓自己變成一個惡人,才可以生存下去。

盾之勇者,以盾為兵器。由於四聖勇者不能裝備其他兵器,這面盾牌是他唯一可以保護自己的東西。他是盾之勇者,能守不能攻,可坦不可輸出,他是最需要值得信賴的合作者的人,但在這個身邊人居心叵測的世道,他無法相信別人,只能利用不會背叛主人的奴隸,向奴隸商人購買亞人奴隸拉芙塔莉雅。

盾之勇者,是一個善良的普通人面對現實之荒謬,溫柔中卻流露著悲傷的故事。

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《連儂牆遍地開花 吸引路人參與表態》 

將軍澳文曲里的連儂牆直到深夜依然人流不斷,不少人路過停下腳步寫上字條貼到連儂牆上。數名年齡不同的市民提供字條及筆,呼籲路人寫上心聲、繪畫,亦有藝術家到場與眾人合力把經已寫上心聲的字條拼貼,形成一幅香港區旗。所有在場人士均是自發到場,有些留下幫忙提供紙筆。有人為連儂牆加上包書膠保護字句,行動並沒有任何行動召集人,均是市民自發。

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[6.12 採訪手記] 前線衝突紀實 正義與人性的交集

「砰、砰!」警方隨即開始持槍,並不斷施放催淚彈、胡椒彈襲向行動者所在的區域,行動者四散,並有警察推進時重複揚言「屌你老母啊,係到做乜撚 嘢姐,屌你老母閪啊!」「蝦鳩你啊宜家!」。行動者退至近紅棉路一帶,遠處夏愨道添美道一帶亦傳來濃煙及槍聲,現場一度混亂。有行動者大叫「黑警!黑警!」

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[6.12 採訪手記] 只要前線一日在這裏,我們都不會後退

三點鐘,示威者開始推進防線,同時以水樽、頭盔等拋擲向警方,警方在未有詳細考慮下向記者方向發射胡椒水劑及噴霧還擊,多位記者受到牽連。我亦受胡椒水劑擊中,但無奈顧不及那麼多,身旁有線電視的攝影師雙眼中椒,在簡單的處理後便把頭盔交予同事,扶他到安全的地方。叫到聲嘶力竭,終於有市民去找急救人員幫忙,我才放心立即回到戰埸的中央。

雖然有示威者示意其他人不要向警方拋擲物件,但無奈情況沒有甚麼改變。警方亦有將水樽等拋向示威者,雙方都像着了魔一樣……在混亂之中,有見女行家絕望大叫「記者呀!」,有行家叫大家小心、踎低,但更多的是各位行家仍然奮不顧身去報導眼前的情況。我們互相照顧,齊心叫行家後退,又幫忙沖洗傷口。有行家幫我擋開了飛向我的頭盔,沒有他我可能現在已經在醫院。(只有這種時候會感激自己生得不高。)

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《復活的魯路修 成功再續經典》

自從得知魯路修會有R3的動畫製作消息開始,我就一直對這部作品充滿憂心。十年前日本動畫佳作經典龍爭虎鬥,網民就著該不該把《叛逆的魯路修》冠以「神作」之名爭吵不休,它的結局更是動畫界的經典。就是這個原因,對於推出《復活的魯路修》的消息,我是擔憂結局被破壞多於驚喜的,狗尾續貂事小,破壞經典事大。所幸,這部電影版沒有讓我失望,卻意外地滿足了很多粉絲希望看到的畫面,劇情交代也算是滿意。

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《我想吃掉你的胰臟:比給吃掉胰臟更大的震撼》

人類、內臓、吃掉──這些被引伸出來的詞彙,難免聯想起令人作噁的血色場景;撕裂、吞噬、流血──然後是死亡。光是一句「我想吃掉你的胰臟」,足以令人聯想到上述的種種處境──倖然,實際上這是一套已經有聲書化、漫畫化、真人電影化以及劇場動畫化的小說作品。而這部劇場版動畫,終於訂定在3月21日於香港上映。

讀過作品的簡介,大概了解到這是一部描述某個陰沉孤僻男──我(作品中大部份時間,都是以「ぼく(我)」作第一人稱),與一個患上胰臟不治之症,但又外向開朗的女生──山內櫻良的故事。

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《罵聲四起 日本急修版權法的前因後果》

日本文化審議會於2月13日提出修改著作權(版權)法,把違法下載的範圍由音樂與影片擴大至圖片、小說、程式各種內容,在未得到版權持有人的授權下使用,即使只是「cap圖」都有機會遭到刑事方式起訴。該法案提出後引起日本各界評擊,質疑其「打擊網絡使用」、「影響民眾生活」、甚至對同人創作都會產生影響。何以身為ACG產業發源地的日本會提出這種對業界影響極大的修訂呢?且讓筆者由「漫畫村事件」講起。

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生始其時、恰如其分──《SSSS.GRIDMAN》

生始其時、恰如其分──筆者認為這是對於《SSSS.GRIDMAN》的最佳形容。為了重現《電光超人グリッドマン》的風格、為了滿足動畫市場,《SSSS.GRIDMAN》在「硬派」的特攝風格之中,揉合了(看似)柔弱的兩位美(腿)少女,令作品不僅是一部特攝動畫、也不僅是一部學園少男少女的普通動畫。當然,筆者也聽過一些批評,指圓谷屈服於現代動畫市場之下,以美少女賣腿向宅宅「下手」——不過說實話,即便是任何一部作品,是要挑剔、是要吹毛求疵的話,總是有一千一百萬個理由。說到底,《SSSS.GRIDMAN》怎麼看都是一部有力挑戰本季《哥布林殺手》、《關於我轉生變成史萊姆這檔事》等等話題作的「黑馬」作品。

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【櫻川めぐ再臨香港 活動預熱】

繼【ANISON DREAM STAGE 2018】後,櫻川めぐ旋風式再次訪港,而且更是以個人身份出席Fan Meeting活動!由Miaco+主辦的【櫻川めぐ Fan Meeting in Hong Kong 2018】將於10月20日於兆基創意書院舉行。

有別於以往的活動,是次櫻川小姐以個人身份出席Fan meeting,粉絲就可以近距離與她互動,令人期待。在此先回顧一下櫻川小姐以往的事跡吧!

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[調查中期分析]《香港的同人還有生存空間嗎?》

香港的同人誌即賣會(香港同人場(展)/同人活動/香港同人誌即賣會)雖然看似好景,辦的活動越來越多,但其實香港的同人活動無論在籌辦以至發展都面對著不少阻力:九龍灣國際展貿中心不租場給新的同人活動主辦、城大動漫組織統籌秋祭時受到眾多阻礙、以至Creative Paradise (CP)講「今次我哋係蝕」;但另一方面,下屆RG可在九展連開兩場地、PR社團報名反應熱烈……你可能曾經聽身邊朋友說過「香港同人展已死」的描述?這描述是否正確?事實上香港的同人展情況又如何?我身邊有幾位朋友甚至不去香港的同人活動,只去海外的同人活動,因為「香港的同人展好悶」、「冇嘢買」(不是怪責他們,每個人有自由選擇)。假如「香港同人展已死」並非事實,又是否會是一個警號?

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《銀魂2的定位難題:新舊受眾如何兼收?》

作為《銀魂》的「漫畫黨」也好、「動畫黨」也好……或是稱之為「原作派」也好,《銀魂2》可以說是以「另一種方種體驗《真選組動亂篇》」的好作品。即使是從未接觸過《銀魂》也好,畢竟《銀魂2》與前作毫無關連,而且《真選組動亂篇》也是一個獨立的篇章,因此完全不用擔心會看不明白,大可以安心入場收看!

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探監僅半小時砌稿 漫畫家帽子君希望 《給我記住香港》

《給我記住香港》是熱血時報新推出的一部本地熱血運動漫畫,猶如真人版《爆漫》,言某和帽子君分別扮演著秋人和最高,言某負責文字創作,而帽子君則負責分鏡繪圖。令人意外的是,言某其實於監獄服刑,他是一邊服刑一邊創作故事,究竟整個漫畫是如何誕生的呢?

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《銀魂2》突破次元障壁 真人化成功的典範

「阿銀,你已經有幾個月無交租啦 ~ 」我相信好多有追開銀魂既讀者對呢句一定唔會陌生,阿銀同時都比呢一句說話煩足十五年,同時又陪同左我渡過左十五年。單單呢一句就已經想比錢入場睇,跟著阿銀會點樣面對無錢交租嘅情況。同一句說話,同一個開場,無論係漫畫定動畫,都出現過好多好多次,而收睇同一個情節,戲院內嘅大家都比足面,拍手大笑當然不在話下。

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【品味遊戲:獨立遊戲定義模糊 業餘小資宜另覓出路】

過去幾年,香港遊戲業界非常活躍,「獨立遊戲」四個字亦開始響主流媒體上出現。作為業界一份子,睇見獨立遊戲漸漸被公眾受落固然係開心啦。不過,隨住越來越多人注意到「獨立遊戲」,「獨立遊戲」呢四個字嘅含意亦開始引來各種問題。究竟咩係「獨立遊戲」?經濟獨立?設計獨立?「獨立遊戲」有冇金額或團隊人數限制?而家嘅「獨立遊戲」因為欠缺一個權威性嘅定義,所以投資過百萬開發費嘅遊戲可以出嚟話自己係Indie、幾十人嘅公司,整咗幾年遊戲又攞出嚟話自己係Indie… 原來「Indiepocalypse」(獨立遊戲泡沫)已經不知不覺進入咗開發者之間嘅話題當中。

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本子救世界-《本子ONLY》

「本子」──筆者習慣這樣來稱呼「同人誌」,明明該是同人活動理所當然的主角,但近年卻因為種種因素,已成漸漸淡出同人活動之內的「悲情主角」。

「本子」屢受滋擾 週邊產品貨如輪轉

經歷過明光社「放蛇」、淫審「掃檔」、電報辦檢控攤主等等的不愉快事件,不少作者、甚至連大眾都漸漸感覺到,場內「本子」似乎已經成為了身先士卒。無他,R18(十八禁漫畫或插畫本)被掃、BL(Boys Love)被掃、GL(Girls Love)被掃──近年清涼本露個內褲也要被定性為「不雅品」……畫師的創作空間不斷被「淫審」以及「明光」等勢力所壓逼,直接導致的同人誌(下稱「本子」)吸引力、售出量大減。

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【Comic World HK維基 負面資訊遭大量篡改】

Comic World HK(下稱CW)的維基網頁資料疑曾遭人大幅度修改,而刪去的多是關於CW的負面資訊。

筆者於5月26日收到收到讀者的報告通知,稱發現CW的維基網頁懷疑被刪改,其中在提及「場地歷史」及「CWHK大會的政策或行政問題」時,不少曾被人除去舊版中的負面紀錄及資料,甚至將整道「CWHK大會的政策或行政問題」的題目刪除,情況嚴重。

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《畫風和畫功,到底哪個重要?》

有很多人指出,在網路時代不少人畫功畫風不是很出色,但也很出名。首先我們要知道作品受歡迎的因素可以有很多,跟網路用戶需求,作者對自身的行銷也有很大關係,跟電影一樣,受歡迎作品不等於好作品,但怎樣才是好作品每個人的定義也是不同的,畢竟每個人作畫原因也不同,在「畫」以外,作品內容本身佔了很大因素,畫得不怎樣但內容很好的大有人在,畫風畫功只是其中一個因素而已。

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《是AppGame殺死了遊戲設計嗎?》

香港一直少有突破性嘅遊戲設計,甚至係近乎冇全職嘅遊戲設計師。除咗外在嘅環境因素之外,部份原因係來自「做遊戲嘅初心」有問題。當「初心」包括咗種種「精明」嘅計算,大部份人都會選擇行條最安全就可以賺大錢嘅路。大家有冇諗過,其實可悲嘅係我地香港人,所謂嘅創意,只係停留響個手機屏幕嘅小小畫面當中,諗住點樣可以賺大錢?

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《品味遊戲:整Game前,停一停諗一諗》

最近參加朋友飯局,席間佢話想搞遊戲製作,問我點睇。其實一年當中都有唔少人問呢個問題,亦試過有啲朋友嚟我Facebook留言叫我講吓睇法……不過各位大佬,知唔知呢啲問題唔可以公開作答㗎?揞住良心叫人去馬,基本上就等同推人去死。講話唔好做呢?又話我思想負面,自己冇料發圍賺大錢就喺度踩香港遊戲開發。老老實實,不如我問番大家一句,其實點解要做遊戲先?

喺香港,做任何嘢都好,要做到勿忘初心真係唔容易。不過更大嘅問題係,有啲人做嘢根本就無初心。簡單一句「點解想做遊戲?」,答案通常都係二選一,一係就話自己中意打機,一係就話想賺大錢。雖然呢兩個答案唔係錯,但係可唔可以諗深少少呢個係咪真正原因先?

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『活著是痛苦的』《兩隻兔子》尋找不自殺的理由

據說,寂寞能夠殺死兔子。

筆者我不知道,人類會不會因為寂寞而死,不過至少,或者一個人也能好好活着。

但是筆者我深信, 絕望能夠殺死人類。

今天要介紹的,是一部漫畫小品, 或者你早已經聽過它的名字, 這是一部, 由絕望中尋找微小希望的故事 ;這是一部虛假,但又是如此真實, 有血有肉,的悲劇故事 ; 這是一部,訴說日常生活就是美好的故事。

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《鐵甲萬能俠:決戰魔神》巧妙滿足新舊觀眾

我想很多人在進場之前會疑惑,究竟《魔神Z/Infinity》是企圖向新一代建立鐵甲萬能俠的品牌,還是用來滿足舊世代的童年回憶的?看完後的感想是,它明顯是造給舊世代機械動畫迷看的,同時亦很巧妙地照顧了不同年齡層的觀眾。

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《「你已經死了。」人中北斗的傳教拳法》

如果說「無雙」系列是以速度感、即時戰鬥以及「爆無雙」作為遊戲的主打,那麼「人中」這個系列就是以爽快感、反應力以及豪華的必殺技畫面作為賣點。即使你從未接觸《北斗之拳》這作品,亦無損玩這遊戲時的爽快感以與及對體驗劇情的刺激。「人中」系列的爽快、熱血沸騰、講求反應速度的玩法,配合《北斗之拳》獨特的拳法、畫面、經典的角色台詞,成為《人中北斗》這款遊戲的最大賣點。

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[遊戲評測]《魔禁味滿滿的Virtual-On式機械人決鬥》

  當《電腦戰機 Virtual-On × 魔法禁書目錄 某魔術電腦戰機》在上年三月公佈消息的時候,我心裡第一個想法是…

  「嗚哇!一部萬年沒出更新的作品居然跟一部十萬年沒出更新的作品合作出遊戲!?」

《魔法禁書目錄》和《電腦戰機Virtual-On》都有不同意義上的經典與怨念,魔禁那超能力與魔法交織的世界觀設定十分吸引我,以前就十分享受角色之間的互動,惟新約魔禁都出了七年有多了,第三季動畫卻苦苦等候多年還未見影(公佈遊戲消息時還未有第三期製作決定的消息)。 

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《2017年度粵配動畫私心選》

 私心選,即是在下的一己之見。但我也盡量基於統一的原則去評選:主要角色配音員的感情演繹,佔四成;輔助角色配音員的感情演繹,佔兩成;選角安排,佔兩成;翻譯和對白處理,佔兩成。

10優粵配動畫選

1.《我的英雄學院》

  2017年,眾聲喧嘩,不少動畫都很會搞噱頭,搏出位。在這環境下,《我的英雄學院》也許容易被人遺忘,它在日本播出時,因該季有其他出位的話題作而較受冷落。要說粵配的討論度,《我英》不算有甚麼熱潮,但以它的紮實穩健,以及在平衡各方因素下,它才是最佳作。

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《2017 御宅大事回顧》

港人製《刺客教條》宣傳動畫 網民讚口不絕(27/10)

一條由香港人製作的《刺客教條:起源》宣傳片於10月27日在網上熱傳,不少網民讚質素高,水準不輸海外。

香港動畫製作公司Paperbox Creations及廣告公司: 朝日創作 Rise Creation有幸接受Ubisoft官方委託,製作《刺客教條:起源》動畫宣傳短片,香港蘋果日報及UbisoftFacebook 專頁上兩條動畫宣傳片合共98 萬次瀏覽!12月14日,Microsoft Surface的廣告宣傳更邀請了Paperbox Creations進行代言,以《刺客教條:起源》動畫宣傳短片事件作為廣告故事主角。

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《首個Cosplay博覽「CosCompass」明日 正式展開!》

Cosplay其實也是一群充滿熱情的人在「神似」和「形似」上面追求極致的一條道路。明天(31/12),柴灣青年廣場就會舉行一個以cosplay為主題的博覽會,主辦除了希望可以匯集一群喜歡cosplay的朋友外,亦希望號召更多同好進場,在不同的環節認識cosplay的另一面。

小編為大家介紹一下Coscompass的活動內容吧!

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《從香港「緊貼播放」談本地化》

現在,我們基本上已經習慣在各大視頻網站上,看與日本同步或同週播出的正版動畫了。然而這種習慣,畢竟是2010後,經過若干年才建立起來的。沒關注過的人大概不知道——在香港,早在2009年就已經在電視上實現與日本「同步」播放動畫。香港電視台的「同步播出」,雖然確實是有和日本完全同步播放的例子(Animax),但更為人所知的是TVB官方稱之為「緊貼日本」的「同步播放」。何謂緊貼日本?直接舉個例子好了:2014年7月的新番《黑執事 馬戲謎團》(黒執事 Book of Circus),日方7月10日首播,而香港要到8月2日才首播。大家可能會大呼:「這根本就不是同步嘛!」,這點早就給電視台料到了,所以官方說法一直強調的都是「緊貼日本」,就連2011年11月底才播出,比日方足足落後兩個月進度的《魔奇少年》(マギ)在宣傳中也使用到「緊貼日本」這個說法。筆者認為,應該很多人都覺得這種「同步」不提也罷,但實際上對於TVB而言這確實是「同步播放」,時間上落後日本數星期才播,一來是因為檔期,二來就是本地化工作需要用到相當的時間,其中後者的影響最大。

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「比卡超」其實還未老--再談《寵物小精靈》風波及粵譯困境

相信大家都已經知道,以《寵物小精靈》譯名事件為首,粵語翻譯面臨的風風雨雨,已隨着電視台為五斗米折腰,背棄粵譯而進一步惡化。如今粵譯情況不上不下,在於其實很多人都受字幕組翻譯耳濡目染,以至已經沒有概念,分不清國/普譯和粵譯。然而,筆者認為,粵語翻譯的魅力已經根植於大眾心裏,不容字幕組翻譯所取替,亦遠超於一個情意結。

舊的粵譯就有如《千與千尋》裏面小千的真名一樣重要,是因為一日我們仍會將叮噹、比卡超、飛雲掛在嘴邊,就會依稀記得,到底緊隨我們語言習慣譯出來的東西是怎樣,「機會嚟啦,飛雲」何以會格外親切,那是因為,這些是我們一手一腳建立的文化,不止是屬於譯者的東西,其實我們都有份令這些譯本入屋。

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《創業青年滿腔熱誠 卻成集團撈油水的陪襯品》

筆者不相信一個需要通過重重官僚審批後面世的比賽,有著存有巨大漏洞的規則,會是一時疏忽。今次ACG+Capital的比賽由樂言社教育基金主辦,並香港民政事務局以及青年事務委員會資助,可算得上是拿着納稅人金錢搞的活動。這活動分為《香港青年動漫電玩品牌創作大賽》以及《香港動漫電玩創業計劃》兩部分,冠軍獎金加上啟動資金前後合共50萬港元金額。如此巨大金額的比賽,主辦單位卻竟然訂下了「參賽團隊可使用已經生產或創作的作品參加比賽」以及「參賽團隊可以成立一間新公司參與計劃」這種耐人尋味的比賽規則。更不幸的是,最後奪得獎金和資助的,正正就是利用了這兩條規則的「業界經驗人士」。

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《讓大眾關注香港創作者,香港文創需要你》

我們看見,對香港的文創有熱忱的人,很多都有心有力,卻得不到廣泛的認同。對於創作者,在圈內交流交流也挺開心,但我們真心希望,大家的血汗能有更好的展示機會。

在多數的展場,同人作品有強力IP支持,原創作品更覺乏力。我們希望原創作品,也能有其他的平台去展示,其他的工具去支持。

我們見到這許多許多,然後想到將大家的努力凝結在一起,被每一個熱愛遊戲的人所接受,因此發起了IM@K計劃。

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甚麼是大台,可以吃的嗎?《為甚麼同人文化和創作無法被重視?》

最近在香港同人出現了一篇《有些人是要被管的—-Cosplay界必須有驗證制度》提到審查制度,俗稱「大台」的設想。上文作者所說的大台,原是試圖用審查制度去規管同人界的性犯罪行為,我想不用多說大家都知道行不通。不過,「大台」未必會是一隻聞風就敬而遠之的魔鬼,正如各種興趣圈子也會有它們的業界代表,會為該圈子爭取地位、資源及代表性,同人界如果出現大台,它的本質應僅僅是作為同人圈(業界)的代表,在體制內協助同人圈爭取地位、資源、或向同人圈內各種人士提供由政府「埋單」不同的服務,令同人圈內有心朝產業化/職業向的人士爭取資源和機會。

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《2016 御宅大事回顧》

2016年過去,不論是香港還是國際也發生了不少事,這年對小編來說還真是十分短暫,很多事情回顧起來還真像是前陣子才發生似的。以下事件又有哪件在大家心中是十分深刻的?

《寵物小精靈》 變《精靈寶可夢》 掀粵語捍衛戰 (26/2)
任天堂(香港)有限公司和The Pokémon Company宣佈統一中港台三地的《寵物小精靈》譯名,《寵物小精靈》改名為《精靈寶可夢》,第一代共151隻寵物小精靈亦需要改名,如港人最熟悉的「比卡超」改為「皮卡丘」、「奇異種子」改稱「妙蛙種子」和「波波球」變「胖丁」等,令不少港人大感抗拒,掀起廣泛討論,批評任天堂漠視和不尊重香港的語言和文化。

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