《品味遊戲:去遊戲展睇Game不如識人》

今個星期,遊戲界最大嘅盛事都莫過於一年一度嘅E3遊戲展喇。睇番每年E3,傳媒嘅報導來來去去不外乎Sony、任天堂、Microsoft三大巨頭嘅新機動向,加埋一眾遊戲大廠嘅最新消息。可能就係因為太過集中報導呢方面嘅嘢,所以最近有朋友就話,年年E3都係差唔多,實在覺得好冇新意,好悶喎。
其實,對於業界嚟講,E3嘅價值絕對唔止係睇吓Game Trailer同睇次世代主機咁簡單。E3係全球最多媒體同讀者關注嘅遊戲展,所以响E3聚集嘅人亦係業界當中最優秀嘅精英。由於遊戲係一個非常依賴「人」嘅行業,所以對於做遊戲嘅人嚟講,E3同埋同類嘅遊戲展,最值錢嘅並非產品,而係「人」。

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《裏番考察(一) 創造傳說的動畫公司- a1c》

文:KO 說起動畫製作公司,大部分宅宅也總能說出幾個,京都動畫,Sunrise,A-1 Pictures等等,其中京都動畫較為人熟知的地方就是「京阿尼臉」。 不過除了京阿尼臉以外,動畫業界也有另一個非常讓人熟悉的名稱-「PoRO臉」,還有「PoRO臉」廣為人知的角色 秋月愛莉,今次就是來認識一下創造這個裏番界傳說的公司-a1c(エイ・ワン・シー) ※首先澄清一點,動畫公司a1c(株式会社エイ・ワン・シー)與著作有《天地無用!》系列、《我的愛神》和《Persona4》等等的動畫公司AIC(株式会社アニメインターナショナルカンパニー)是兩間不同的公司,請不要搞錯。 a1c是在2007年成立的成人動畫製作公司,前身是動畫公司ANIK(株式会社ゑにっく),母公司是有名的IMAGIN(狼與香辛料的製作公司)。成立初時繼承ANIK的動畫製作,繼承後第一套發行的動畫就是Tony擔任角色設計的『そらのいろ、みずのいろ』(中譯: 空之色,水之色)。現時,a1c旗下的動畫團隊一共有8個,其中男性向6個,女性向2個(其中PoRO和PoROre當成同一組)。a1c同時有進行遊戲製作,大部分都和動畫有關係,或者是動畫的原作。 a1c在成立初期畫工已經相當熟練,色情程度很高,而且各組之間的題材也較為明顯。以下簡單列出各組的取向: 1. 鈴木みら乃 第一個成立的組別,動畫系列是全公司第二多,類型以拷問,調教,群交,禁錮,毆打,要脅等重口味為主,其中原作是遊戲公司Guilty的最多。強調男性依靠性行為來洩憤,洩慾或者復仇。畫風最接近前身的ANIK。跟另外幾組最大的分別在於女性角色心理描寫較少,以及經常營造出道德淪喪的氣氛,畫風較為陰暗,地下室的出現比率非常高。比較出名的作品有RS系列,以及感染系列。 如果要細分在製作的取向的話,鈴木みら乃的動畫起始主要有3種: 1. 女性角色對指定地方潛入調查或派遣到某指定地方(RS系列,Wanna。系列) 2. 男性角色對指定數名女性角色進行報復行為(凌成敗!系列,ヤバい!系列) 3. 一開始就是末世,進行一定程度的生存故事(感染系列,Grope系列)  

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《アニサマ禁「打Call」:矛盾對決─安全 vs 氣氛》

對於不少宅宅而言,當然希望能在Live中全情投入,為歌手或聲優或團體傾力地應援。而關於「打Call」的意義與文化,筆者在這裡就不作陳述了,有興趣的可以看回筆者之前的文章。(香港同人專欄 – 《[演唱會文化]我睇Live企起身打Call又得罪你?》)

雖說在日文的Live event中,「打Call」是一種非常常見的應援動作,甚至有不少歌手或聲優或團體,自己也會設定獨特的「Call」,與參加者能一起的玩、一起的參與。這種「Call」基本上已經是官方認可,並且可說是作為支持者必須要「溫熟」的資料。

即將舉行的年度大Event──「Animelo Summer Live (アニサマ)2017」,突出通告禁止所有令人困擾的行為──如「咲きクラップ」、「MIX」、甚至是「コール」。

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《品味遊戲:集各家所長的遊戲─Hexar.io 》

上個星期說到,同一款遊戲當換上不同主題的時候,往往會成為超越原著的熱賣作品。這個星期我想說一下另一種在遊戲界常見的設計方式 — 集各家所長的遊戲作品。

先旨聲明,以下要介紹的遊戲不但免費、橫跨手機及PC平台,而且可說是一玩不能自拔!尤其對競技類遊戲沒有抵抗力的朋友,千萬要小心!

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《淺談現今中國大陸同人展會的現狀與隱憂》

──如今,同人展會之所以發展得如此火熱,筆者認為,不單單是因為同人創作者與愛好者們只為求一個交流渠道那麼簡單,而是隨著中國大陸物質與精神水平的雙重提升,ACGN愛好者們上升到了一個新的層次,進而渴求更高更好的平台所致。我國國情下的同人展會,是一群具備一定經濟能力和版權意識的參與者們,對既有充斥盜版制品漫展的失望,對自主同人創作交流的渴求,以及對正版版權的肯定,這三者共同影響需求下誕生的產物。

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甚麼是大台,可以吃的嗎?《為甚麼同人文化和創作無法被重視?》

最近在香港同人出現了一篇《有些人是要被管的—-Cosplay界必須有驗證制度》提到審查制度,俗稱「大台」的設想。上文作者所說的大台,原是試圖用審查制度去規管同人界的性犯罪行為,我想不用多說大家都知道行不通。不過,「大台」未必會是一隻聞風就敬而遠之的魔鬼,正如各種興趣圈子也會有它們的業界代表,會為該圈子爭取地位、資源及代表性,同人界如果出現大台,它的本質應僅僅是作為同人圈(業界)的代表,在體制內協助同人圈爭取地位、資源、或向同人圈內各種人士提供由政府「埋單」不同的服務,令同人圈內有心朝產業化/職業向的人士爭取資源和機會。

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《有病的香港 要做出有病的作品》

事實上香港的病態,香港的可悲面貌,其實全部都可以用來當是創作的土壤,等於很多豐富的哲學思想也是在二戰後期漫發出來一樣。

  八十年代反烏托邦的科幻作品興盛,是當時二戰陰影還未褪色、人們尚在資本主義與社會主義之間抉擇、科技發展之快速激發大家對未來瘋狂想像…是這樣的背景造就了那麼多科幻經典,這是當年的創作土壞。

  現今不論世界或是香港也準備進入巨變:恐怖主義及難民問題徹底打了左翼臉;全球化遭受本土思潮的猛烈反彈;香港本土思潮雖然進入低潮期,但它會轉形和再次來臨…這些身邊發生的事,全都可以作為創作的土壤。

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重要!第四屆創天綜合同人祭 同場加映炮雷擊戰及例大祭

繼前天博麗神社例大祭生放送中,宣布例大祭將於7月來臨香港後,昨天砲雷撃戦的主辦前川及例大祭的主辦方博麗神社社務所相繼宣布,「砲雷撃戦!よーい!香港二戦目」及「博麗神社例大祭」將於第四屆創天綜合同人祭(Creative Paradise 04)場內同時舉辦。

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《攻殼機動隊後感:重現原作質感的致敬電影》

在筆者看來,攻殼機動隊電影是混合了多部由攻殼機動隊動系列動畫中的元素或經典場面作為此部電影的亮點。這次的攻殼電影版雖則並不能完全媲美原作,也未必能滿足所有原作粉絲的期望,可是比起七龍珠,攻殼電影版在很大程度上做到了致敬原作,且還原了部分經典場面的這一點,已經比七龍珠要好太多。

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